Galgame专栏

《天色天歌天籁音》简评:不想SOX哥哥的纸袋大师不是好的相声演员
说来惭愧,9nine系列我只玩过雪雪雪和天天天,而且我觉得以天天天的内容量也不足以单独写篇简评。但由于新海天实在太可爱了,我这几天晚上在床上翻来覆去地想,如果世界上还有一个角落没有受到新海天神教的洗涤,都将是全体gal玩家永恒的损失。于是我决定多少还是写点东西来发癫,感谢天拯救了我的懒癌,天门。 天天天的情节其实非常简单,篇幅也很有限,全作最成功的地方
Galgame简评——与鲨鱼共度的七日间
本作可攻略角色为六,分别为青梅竹马保城 丽水,迷路的孩子库可,鲨鱼猎人天竺 天音,警察船堀姐姐,同学吉切 远花,以及同学眠深 真琉璃。(注:船堀姐姐线路需要通关其他五条线路方可解锁)由于各个线路之间的剧情存在剧透等因素,个人建议按照丽水,真琉璃,远花,天音,库可的顺序通关全线,以获得最佳的游戏体验。(单线战士落泪)由于剧透会强烈影响本作的游戏体验,建议推完游
浅谈短篇作品与氛围
(本篇所有比较行为均是个人主观看法,没有任何踩一捧一想法,每部作品都有自己独特的魅力,以笔者个人想法进行对比,纯主观判断,因为是杂谈性质不可避免的对续杀戮姜戈,苍彼EX2,eden进行了剧透,请酌情选择) 相信很多人都听说过,写长篇难而写短篇更难。虽然不知道出处但我觉得确实如此,况且是在galgame这个体裁下。短篇缺少铺垫用于超展开,缺少共通介绍
数据向 新人入门向 Galgame高分作品列表 年份开发组排序
由于Google搜索Galgame中文内容时贵站排行靠前,因此文章发布于贵站。 对于新人而言 寻找优秀Galgame作品是一件困难的事 Galgame主要评分平台 日 批評空間 美 Vndb 中 Bangumi 均没有采用类似imdb250的贝叶斯算法排名 在众多作品中了解开发组/年代排序/购买渠道更是让人头昏脑转 我简单
何为电波系
电波系作为二次元文化中长盛不衰的题材,其独特的魅力与晦涩难懂的表达方式往往令人又爱又恨, 今天我就以电波系的作品特点与历史背景做一番浅显的介绍 从总体上来说,电波系作品钟爱象征性与意识流的手法,有着复杂的叙事结构,在创作文本上偏爱于运用替代符号来表达对传统文学的反叛以及营造模糊多义的语言表达。 电波系作品的显要特征,便是其作品都善于营造一种
恋爱元素暴论——为什么我们说“我可以不看h,你不能没有h?”(重制版)
Gal圈里“我可以不看,你不能没有H”的言论由来已久,你能在各类gal的感想和评论中看到各种人或调侃或认真地说出这句话。那么,Galgame真的离不开H Scene吗? 不难发现,这句话隐藏的潜台词是“H Scene使galgame变得完整”。而这句话又可以从两个角度去解析,一是H Scene直接作用在剧情里能使游戏变得完整。二是作为玩家的我们需要H
galgame的浪漫主义血统
200年前,当华兹华斯举起酒杯为勃朗宁这位新晋文坛的诗人庆祝之时,我们不知道他是否意识到属于浪漫主义的时代已经过去了,但毫无疑问华兹华斯不会料想到,他们曾经所留下的精神遗产将在百年后的如今再一次在galgame这一艺术体裁中闪烁。 我们为何热爱galgame?我想或许没有一个标准答案能够回答这个复杂玄妙的问题,但我想毫无疑问,这其中的原因之一便是因为 gal
从猎奇中看和泉万夜的柔情
和泉万夜在业界的长期活跃与高产想必令人印象深刻,但是其剧本中大量的独特受众题材,也令人对其敬而远之。虽然其作品题材多样,从废萌到猎奇皆有。单论其比较钟爱的猎奇向作品,笔者认为其作品中占据了重要地位的三个母题,分别是:在绝望中追寻美,直面无法预测的伤痛,在暴力中挣扎的生命。对于上述三个母题的探索,贯穿于和泉的剧本之中,并成为其塑造角色的重要支柱。 在暴力中挣扎
 “废萌”推不动?不是你的错
观前须知: 剧透程度:轻微。本文将会包含游戏的简介和OP等可公开的情报;游戏内的某些轻微剧透意义CG;某些线路的简略概括。所有游戏均会在文末附上Steam或Dlsite官方购买网址。本文采用芝加哥第17版引用格式。迫于自身能力和篇幅所限,很多东西只浅尝辄止,在此致歉,同时欢迎大家斧正。 如果你时常浸淫于圈内,那一定不少听到过这些为Gal分类的游戏
CROSS†CHANNEL,孤独及其认同
在本文的开头我想做一个对比,关于loop系和线性时间作品的区别。 前者通过轮回抵达一个救赎的结局,后者经过主角的努力挣扎达成最终的完满。 前者的时间是梭状的,后者的时间是数轴式的。 但《海猫鸣泣之时》与本作《cross+channel》,他们螺旋般地向一个中心的理念靠近,而所有的loop都是对这个理念的复诵,五线谱上的强调音符,前者是“没有爱就看不见”,而后

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死に逝く騎士、異世界に響く断末魔
死に逝く騎士、異世界に響く断末魔

看游戏机制是RPG,有地图系统和烹饪系统,还能给上位种族刷好感。目测游戏机制是每日有行动点限制,然后前往各个区域收集食材,然后烹饪料理给正太(话说回来我还是喜欢1里的大叔...嘤)最后根据正太的好感决定结局(OP里有正太和女骑士一起同床的场景,磕!)预测可能需要31-50小时才能全收集,先放个100在这,玩完之后再修改此条评价。 (和泉万夜这次又要发大病了(公主CV指出:公主会有非常惨的线路))

魔法少女嘉然酱 2天前 100分
濒死轮回的卿于馆中萌生的憎恶
濒死轮回的卿于馆中萌生的憎恶

非常好的游戏,第一部真正意义上完全推完的Galgame,当初在某粉色里面一眼相中るび様的画风,真的是戳中我了。本以为只是和其他H一样,没想到直接开了全CG存档给当时的我幼小的心灵带来极大的震撼。后来我抽了时间慢慢推(当时是高二,没多少时间)推完后我发现自己的心灵获得了救赎......总而言之并不是像其他人说得那样,虽然确实是有血有肉的刻画(我也被彻底打开了开关★) 还有10天死馆2就发售了,在前几天我又把死馆1完整地、连续地推完了。 总而言之,期待2吧!

魔法少女嘉然酱 2天前 90分
飞机场生活在拔作岛怎么破?2
飞机场生活在拔作岛怎么破?2

郁郁好可爱,至福~ 拔作岛的日常很优秀,或许是游戏无厘头的影响,感觉随便一个日常都可以做的很搞笑,也有可能是角色讨喜,我是没打过拔1直接打拔2的,感觉FS三巨头,舒伯特,丝丝子在第一眼给到不错第一印象的同时后续塑造也完全跟得上,每个角色都在尽可能的把自己的特点毫无保留的展现给玩家,像郁郁的小恶魔+方言+战狂(?)看的真的是让人感觉舒服。至于主线可能就稍弱一点,但是放在现在的网络环境上来看或许是个加分项,虽然不喜欢秋野在主线的表现,但是回到A世界后还是挺喜欢这个角色的,再度赞美一下拔岛的角色塑造水平。另提一嘴主线蜘蛛侠大战钢铁侠表现真的很生草

粗杂 4天前 90分