专栏/Galgame 杂谈第五期 我为什么要玩galgame?

Galgame 杂谈第五期 我为什么要玩galgame?

2022年04月01日 13:16--浏览 · --喜欢 · --评论
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为一切玩家又不为任何人所写的一篇文章。

最近疫情形势严峻,祝大家安康。

我不知道我这么做是否是有点僭越了,以一个个人的视角来告诉每一个玩家你为什么要玩这个游戏,因为很显然每一个不同的人对于哪怕是同一个作品都有可能有着天差地别的感触。不过其实从我个人接触这种游戏类型和游戏玩家至今,我就想要将一些对我们理解上的内容写下来。

 


我原先想要在第四期介绍完评测之后开始一些比较偏门元素的探索,比如之前有朋友留言给我的,希望我介绍一下Galgame中人名起名的参考以及一些其他在我九期深入解读中没有出现过的内容,但是最近又有不少人和我聊起过“我们在游戏中到底获得了一种什么感觉”之类的话题。回归到我最开始想这个问题的年代还是我高中的时候,因为玩了不少游戏,总会有想法,比如“我在这长达二十多小时的游戏历程中,我收获了什么”?我也思考了不少究竟我们通过这种游戏收获了什么意义,不过最终在脑中有了想法却没有将思路写下来,也就趁此机会吐吐真心吧。

 

正文前我还是先叠层盾,我这个文章没有针对任何一个个人的意思,但是不排除我直接批评某一个群体的意愿。当然我的接受能力很强,如果是我错了那么我一定会想办法把正确的展示给大家,但是如果你只是和我的理念背道而驰那不好意思还是不必跟我讲什么道理了。

 


照例在进行正文前先放一个大概的目录

1、动机

2、心态问题

3、游玩之后我应该怎么去想?

4、一些感想

 

在继续往下阅读之前,我想请各位放平一下心态,长文本议论性质的阅读一定不会给你带来坏处。如果你觉得“他试图教导我,他没这个能力”那也可以不用再往下读,我希望的是平等的交流。

 


一、动机

玩游戏的动机绝大多数都是“我觉得这个游戏好玩,所以我想尝试一下”,而并非很多中国式家长说的玩游戏时为了消耗时间。尤其是对于我愿意把Gal作为一种艺术和文学体裁来进行鉴赏的玩家来说,我更不愿意它只是作为时间的替代品。

不过如果我们从更细致的层面上出发,玩家游玩Gal的目的其实分为很多。我大致能将这种游戏的动机分这几类,来试图讲所有的玩家进行一个区分。

1、我没接触过这种游戏形式,我觉得很新颖。

Galgame的普及程度在国内仍然很低,我几乎可以确信,能够游玩这种游戏形式的朋友一定接触过很多别的ACGN文化,而且也绝对不是Galgame入宅的。绝大多数玩gal的玩家都是有领路人带他们进入这扇大门,不过在如今各类手游端游兴起的年代仍然能够坚持玩纯文字类游戏的玩家,真的是不多了。

2、我玩过不少作品,我想要接触更多的故事

这应该可以说是如今绝大多数仍然坚持玩Gal的朋友的心态了。在过去的时间中,他们游玩了各种作品,并且以此为乐,因而他们期待从未接触过的游戏中找到能让他们重新获得这种快感的游戏。无论是因为自己喜欢一类人设还是喜欢一种剧情的进展方式所以才游玩新的作品都可以归到这一类中。坚持下去的动力就是他们对一种新鲜的展开的渴求。


3、我以此为职业

以游玩Galgame为职业这样一件事对于绝大多数玩家来说都是陌生的,但是不可否认确实有职业的评测人存在。他们通过对游戏的游玩进行大致的评价,从而给出优劣点,反馈给玩家和制作者。他们获取利益的方式是玩家的鼓励和厂家的支持。

4、我想要通过攀比获得认同

不得不说确实有一部分玩家是以这种心态来进行游戏的,觉得在一个群体中我通过游玩了更多数量的游戏才更能够融入集体中拥有发言权。但是其实事实往往和阅读类似,拥有更多的知识和能力的方式往往不是阅读了更多,而是思考了更多,这是很多人的一个误区。我不得不告诉很多人一个很残忍的现实,如果一个人的思考能力和高度是限定在那里的,那么即使他接触了再多的内容也无济于事。

5、我想要满足生理需求

懂的都懂。


 

二、心态问题

很明显,动机的最后一点就是一种典型的心态问题,就是我们究竟是抱着什么样的想法和心境来游玩Galgame。

我在这里作为一些人的前辈,也作为前辈们的后辈,为所有玩家,同时也为我自己,说明一点。Galgame是一个game,是一种游戏。玩游戏的目的正如这些字所表达的内容一样,是为了获得快乐的。如果一部作品在你游玩的过程中让你感到了不适,无论是因为过于猎奇的内容让你恶心还是因为剧情的走向让你感到无聊或者难受,你大可不必玩下去,真的。

心态问题对于Galgame玩家来说太重要了,因为有些人将游玩过某些游戏作为一种谈资和别人夸夸其谈我玩过这个玩过那个所以我的接受能力很强,但是这么做的后果,就是游戏本身并没有给你带来快乐,而是其他玩家的正反馈给你带来了一种优越感。如果最终在游玩galgame的时候连galgame本身的意义都被淡化了,那么只能说大可不必再多玩什么。

绝大多数的时候,我们会发现我们本身的动机就已经不纯,这种前提条件的诱导下,我们的心态也会随之发生变化,最终导致我们成为一种虚伪和浮躁的人。在我游玩Galgame的头两年,我也曾有过这样的时期,游玩作品的目的是为了融入更多的人群中去。但是随后我发现,我为什么想要获得别人的认可呢?简直可以说是莫名其妙。如果说是因为见解与看法的优异获得了他人的支持,比如我的九期深入解读获得别人的认可,那带给我的感觉是“我确实帮助到一部分人”的这种助人为乐的幸福感;但是仅仅是因为我玩了一些游戏而想要获得他人的支持与膜拜,那不仅仅是一种自负的心理,更是自我思想薄弱的体现。

心态问题的方正需要我们看待游戏的眼光以一种更纯粹的视角来审视,即游玩游戏的目的就是去迎合游戏试图去传递给我们的想法。你会发现天天挣扎着要上宗师的人可能会骂娘,但是像一个癌症晚期患者一样的白银可能会因为惦记着那b三狼玩的很开心,当然我在玩梗。

 


三、游玩之后我应该怎么去想?

这里是我最觉得不适合去评论各位的地方,因为不一样的游戏带来不一样的感受,而且我喜欢的游戏,有些人就很不喜欢,这种状态下需要保持冷静的思考哪怕对于我来讲都不是意见容易的事情。

人对于其他事物的排斥,主要来源于自我先入为主的偏见,这是我在普及我认为的好的Galgame时候所遇到的困难。比如我在普及一些优秀的作品的时候总是会遇到,“剧情这么优秀的作品玩起来肯定很费脑子”的这种说法,但事实往往只是剧情优秀的作品更能刻画人物关系而已;以及许多“因为这里的女主不招我讨喜所以我不是很想接触这种作品”。虽然我始终认为玩什么样的游戏是一个人的自由,但是仅仅是因为自己先入为主的这种心理就导致一个好的游戏体验的缺失或许是一种得不偿失。

所以更要看重游玩之后我们的一种心得体会。当然又有人会认为,既然我选择了游玩这种作品,那我完全不需要考虑这个作品给我带来了一种什么样的感觉,只需要游玩的过程让我快乐就行了。还是那句话,如果我们多愿意思考一点,或许会有意想不到的收获。

一旦我们重拾这种思考能力,那么我们就可以对一部游戏进行总结:我究竟因为什么被吸引?到底是什么导致我对此产生共鸣?等等。

之前有一位朋友也就这种想法问到了我,他问我在解读剧情的时候会有什么比较好的方法。我的个人习惯是将一些零散的问题总结为更为具有普遍意义的问题。一个思考方式的例子就是,如果我因为“这部作品能够很好地反映了当今社会青年人对未来感到迷茫”这一社会问题的议论而感到需要深刻思考,我就会总结到在游戏中体现的这种迷茫会归为人类心理的什么方面,社会问题又会总结为一种什么样的人际矛盾,最终往往会回到一些很平凡的哲学问题上,比如什么是世界,人为什么要活着这样的话题上去。当然我从来不会去寻找这些问题的答案,因为这些问题没有答案,我只是想找到这些作者解释这些问题的方法罢了。

 


四、感想

算是吐了点苦水了。

能够认认真真对待Galgame的人本来就是少数,因为它需要我们的耐心和接受剧情的能力,尤其是因为Galgame很难像动漫那样被量产化(因为受众少),所以现在这种环境下做出来的作品必定会在某一方面有吸引人的地方(不然没人玩了)。

我最最最最最大的愿望就是鼓励所有人能够思考和学习,哪怕对于我来讲我自己可能因为各种环境的变化已经渐渐地被同化,我还是希望有独特的思想能够绽放光彩。最近的我因为各种事务都比较忙,能赶在浦西封城的第一天写下这篇文章也是我最大的能力了。如果时间允许,我还是尽量保持一周一更,如果没有话题,那就创造话题。


送给大家三句话

请务必保持思考,

请一直保持学习,

请多多追求真理。

失去思考的最大表现就是开始拥有一种自负的偏见。

失去学习能力的最大表现就是开始接受一切现状。

失去追求真理的最大表现就是失去了思考和学习。

我希望大家,哪怕是在玩Galgame的时候,也一直要拥有自己的想法。

图文无关

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