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关于Galgame出圈问题的一些个人看法

2022年12月17日 06:39--浏览 · --喜欢 · --评论
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——包括一些批判。


今天突然就看到了一篇文章,是一位作者针对最近大家内部讨论比较火热的galgame的出圈问题的一些其个人的看法。本来关于这个问题大家一直都是各有各的看法,谁都说服不了谁,一定程度上甚至是屁股决定脑袋的事情,实在是让人提不起兴趣,但偶尔就是上头想要说两句,所以今天就扯两句好了。


在这篇作为“批判对象”的文章里一共有几个论点,我会引用并针对其进行我个人的看法阐释。



一、首先,也是直接促使我写这篇文章的主要原因,就是这位up在标题所言的——「gal圈危机——出圈,不要把你的虚荣心和表达欲说成热爱」。这句话分为两个论点,一个是他认为gal圈现处于危机状态,第二个是在这个危机背景下,他认为一部分gal圈人的行为有不当之处,并对其发起较轻的言论攻击,我们一个一个来说。

1.1关于gal圈的危机,这个问题比较复杂,大家都有自己的直观感受,但我根据对人群的观察,我认为越是资历较老的圈内玩家对这点的主观感受就更为突出一些,而新人则感受相对缺乏。那位作者的文章下面还有很多的论断,我会在下面一一给予评论,这里先说我对危机的感受和看法。
对我来说,这几年已经是逐渐边缘、即将脱坑的状态了,一年玩不了几部作品,是因为对大多数作品都已经失去了兴趣,我主观的认为新的那些作品非常无趣、缺乏内核、过于讨好大众等等,但本质上,这是一种类似“代沟”的表现,我们所代表的的过去越是沉迷于严肃叙事,他们所代表的现在就越是要找些泛滥的乐子,这都是相对的,反之亦然,本质上还是审美流行的回归模式。
除去对原创作品的主观感受外,我作为一名二次创作作者还可以分享一些我所在领域的见解,毫无疑问,当今的gal圈受众的审美水平在急剧下降,这个审美水平的下降有两方面因素,一是圈子的迅速外扩导致新血过多稀释老血,二是老血本身就在腐坏,创新力下降。同样的过程也发生在动画、漫画、小说三个亚文化主要圈子中,但由于圈子体量的不同,动画、漫画圈在经历短暂的冲击后已经稳定下来,并在新鲜血液的注入下焕发新的活力,而小说和galgame圈子则受灾严重,恢复较为缓慢,两者中尤以galgame为重。在2015之前,galgame的二次静止画创作最高可获得的播放在B战能达到5w-8w水平,在2020年后,galgame的二次静止画创作就没有再超过5w水平,并且绝大多数处于2w以下。这并不能完全归咎于观众审美太拉不给力,事实上,相比如日中天的漫画系,本身gal系的整体创作水平就相对较差(说句难听点的可以说是很差,属于是大家一起丢脸的状态,比我牛逼的当然有不少,但确实目前没有特别特别厉害的(也许以后会有)),创作者中严重缺乏新人加入,整个gal圈中致力于非商业二次创作的具有一定水平与相对曝光的up屈指可数,不只是国内,国外也一样,日本那边2015年在做gal的现在还在做gal,但几乎没有新秀。这就是gal圈的危机在二次创作领域的一个侧面表现。

1.2那位作者强调——「出圈,不要把你的虚荣心和表达欲说成热爱」。关于这句话我非常不认同,尤其是他把虚荣心和表达欲拿出来说事更是让我非常愤怒,直接导致了我开始胡写这些文字垃圾。
虚荣心,这可以说是亚文化小众圈子的原罪,每一个圈内人都有虚荣的罪恶,每个人在生活中都自诩为堂吉诃德,这固然是我们的本性,但当这种话变成一种呼吁,当这个话不再从一位虚荣的圈子人,而是从一个虚荣的喉舌中说出来时,我觉得我必须予以反驳。你可以说任何一个小众圈子的人虚荣,这是合适的指责,但不能把自己摘干净,站到一个道德的立场上去把你的时代主张粉饰成一个立场呼吁。当然,有时候,这样的表达更能体现自己的观点具有一定的重量,但在一个亚文化小众圈子,我们最讨厌重量。你可以用自己的行为来证明你是一位堂吉诃德,不屑于时代的变迁,你是那个骑士,可谁又不是呢,但当你急于说服别人认为你是那个骑士时,你就已经失格了。
表达欲,我作为一个二次创作者的立场来看,表达欲是最重要的东西,如果没有表达欲,那你又何必要说话。审美需要用属于将来的时间来沉淀,而表达欲则是由过去的时间所赋予的,去批评一个人的表达欲,本质上只是对他人的不认可与言论攻击。甚至从严肃的分析角度来看,一个人通过表达痛斥、攻击别人的表达欲本身就是非常滑稽的一件事情,如果连自己的过失都不承认却要逼迫别人在过失在背负骂名,除了将之解释为一种攻击,理智实在是无法再给出更加公正的评判。
因此,我认为这位作者在这篇文章的撰述上存在太多的偏颇,他显然并不打算提出对危机的严肃看法及解决的可能,而是攻讦同为圈内人的新血罢了,我们和他们不同,我们时代不同、经历不同,我们可以不认可他们,但也必须承认他们就是圈子的一部分,而不是切割、扼杀他们。这种情况我认为就是老血的腐坏,我们可以衰败,就像历史规律中对旧时代的固有看法那样黯然下场,无非就是脱坑罢了,但不能选择腐坏,倚老卖老的烂在位置上阻碍它继续活下去,哪怕活成我们不认识的样子,gal圈也要获得新生,这种野蛮的文化生命力不是由我们的个体意志决定的,而是它本身的所象征的我们所有接触它的人的集体愿望。


二、针对其正文中提出的各个论断进行我个人观点的阐释。

2.1「在acg文化中的game是必不可少的,但不代表,galgame作为game的一份子,可以像Animate和Comics一样被大众所接受,亦或者说,不需要被大众所接受。
这句话什么典中典,属于是好像说的没错但现实疯狂打脸的那种废话了。马上就2023年了,怎么还有人活在2010年啊,这话私下抱怨一两句我觉得没问题,偶尔上头骂一骂也没问题,但你标题都站立场了,这种被现实打脸的话放在第一条,属实是有些上头。至少也要实事求是啊,现在galgame它就是被大众逐渐部分地接受了,出圈不是坏人作死作出来的啊,而是大众有这个需求,所以它们才会被大众所接受,小丑也就是乘上了浪尖赚了点流量罢了。这已经是最基本的客观事物了,大家睁睁眼就看得见的,梦话还是不要直接写出来比较好,人要对自己说的话负责的,作死的人缺乏经验,可以作,但不能你自己就随着性子说话,又不让别人随着性子说话吧,保守派也不是这样当的。

2.2「但是,在日本业内,绝大多数的gal作品都是限制级的,是不可能在国内被容忍或广泛传播的。
这句话说的是对的,在当前的环境下确实如此,不过我是一个结构论者,我认为环境具有复杂的自调控能力,并且各要素是互相作用互相影响的,尽管现在环境是这样,但我觉得一些与环境冲突的因素存在,可以适当的促进环境的转变,我不主张直接公开式的去冲击环境,但我也不阻拦去做这件事的少数人,我会骂他们傻,但不妨碍我尊重这种勇气,毕竟小众圈子人均自诩堂吉诃德,屁股决定脑袋嘛,都是自我中心主义的边缘群体,何必只许我当州官,不准别人放火呢。

2.3「galgame从一开始就是十年前的作品,从入坑到游玩,资源都是需要你自己上网找的,绝大多数冲浪老手早已熟练了资源工作,这也被看作是入坑gal圈的门槛,一个连自己动手,自己动脑都不会的人,又怎么能思考利弊呢,拥有自己的思想呢?
这句话说的很有道理,但还是与现实有悖。我们必须承认在当下这个R18圈子里面,有相当部分都是未成年或成年早期用户,不是所有人一上来就是成熟的个体,更何况由于2.2的缘故,缺乏正确引导的情况下,说到底大家都是偷师过来的,哪有没摔过跤的啊,这话说的太傲慢了,无非是过来人强制要求新人和自己一样遭受不幸的可耻心理在作祟,还是老问题,不能用以理想状态去碰瓷现实的做法,这只会搅浑水骂人引战,没有任何用处。我的看法是采取温和措施,如有必要也不出警,我们不是秩序维护者,也没人出钱要你当秘密警察,当今社会的基本运作规律是高度分化的,不在其位不谋其政,少跳点大家都好过,天压下来有天的道理,别管那些有的没的,大家都是圈内人,搞什么拉帮结派的,边缘人无限可分是吧。而且galgame圈在整个社会的边缘群体中算不上有多金贵,按边缘程度算,甚至是边缘偏大众更多一些。(而且你又不懂那些人为什么被抓,只是主观觉得他们被傻乎乎的新人给害了,后面再说)

2.4「galgame最核心的一点其实并不是讲好故事,而是她是“恋爱游戏”,我们追求优秀的故事,感人至深的剧情,但我们不能说拔作,废萌作对于gal是错的,故事剧情在galgame里与其它要素是同等地位,这也是为什么大家说“gal离不开H”,所以请不要用那套剧情至上论来当你的婆罗门。
这句话是我对整篇文章中较为认同的话,剧情至上婆罗门大家人人喊打肯定没错,不过我认为出现这个问题的原因是H内容无法为剧情服务,并在这基础上促进了受众群体间的分化,这里面存在一个galgame的创作与galgame受众间的割裂问题,事实上就是当前galgame市场不济陷入恶性循环的根本原因。它先是因为割裂,导致原有玩家群体分化,出现剧情党和废萌党两大党争,分裂并弱化了原有市场的供给能力,直接导致了类如minori这样试图弥合并兼顾两者为方针的会社的倒闭,并且让专注于类型化的会社因市场的分裂而锐减导致盈利能力受损,弄得大家都不好过。
而解决这个问题方法有两条,一是弥合受众出现的群体分化,这需要群体凝聚力,但众所周知,人多坏事,由于市场自发的寻求更多消费群体的原因,galgame受众数量增加,这就是导致初期受众群体分化的出现,而在盈利已经出现问题的当下,早已没有办法再回到从前,因此只能继续扩大受众群体以谋得出路。
这也就是第二条路,逐步扩大市场范围,获得更大的盈利基本盘以养活更多的类型化公司。但在这个类型化的时代,就不可能兼顾所谓的剧情与废萌,而是完全打破这两者的范畴,重新创造新的模式,不过目前还处于尝试阶段。事实上,这条路走得很艰难,引起的圈内动荡也很明显,本来简单二元分法迅速复杂化,群体内部光速割裂,基本盘在疫情之后已经濒临崩溃。如今正处于这个困难时期,沉溺在过去的美好幻象中的保守已经成为了阻碍发展的选择,因此勇于接受改变,或者保持中立才是明智之举,就如作者所称的那样,如今确是危急时刻,只不过我认为像作者这样盲目保守的人太多,并且占据了相当一部分的发声渠道,导致市场转型极为困难,内部矛盾严重分化受众群体,甚至主张“也没有必要为了gal圈留下这些人”,这种极不兼容性的个人主张会被集体无限放大,最后变成如今圈内的乱象,这才是当前发展的痛点所在。

2.5「galgame一般都有许多女主,不要因为你自己的偏心捧一踩一,这无疑是低能儿行为,越是这么干的人,可以看出这种人真的是缺爱,没自信,可恨又可悲,生活一定很失败吧
这句话也很在理,但我不予置评,我个人认为,边缘文化群体中的个体一定在某种程度上生活都是失败的,这不是以平均标准来衡量,而是以个体期望来评判的,不是主流为什么不接纳你,而是你为什么不接纳主流,大家心里都有杆称,事实如何,自己清楚,有时没必要点破这一点,说的太张扬只会是大家都受伤,作者一时上头说的这句话的道理很好,但攻击性太强,反而显得道理伤人,不是合适的说法,更显得文章出于感情,而不够实际,并且加剧了人群内部的分化,激化了2.4的问题。

2.6「大部分galgame作品是由汉化组,个人汉化者用爱发电汉化的,而诸如心愿屋这类谋取利益的也被法律所制裁的,但这不代表发电的汉化组们就是绝对安全的,galgame永远属于灰色地带,我们不能因为自己的一己私欲,表达欲,虚荣心,随意传播,坑害汉化组,这是卸磨杀驴,过河拆桥,忘恩负义,也是我厌恶那些天天胡乱宣传galgame的原因,在网络上吹吹水是可以被容忍的,真的在线下给不清楚也不该清楚的人大范围传播,不好意思,我们不认识这种人,也为这种人感到可耻。
这一大段非常复杂,有好几点需要澄清,挑一个主要的讲,作者隐藏了一个的错误论断在里面。那就是汉化组的目的是什么,汉化是有风险的,但汉化是知道这一点并依然坚持去汉化的。至今出了现实问题的汉化都存在盈利现象,这是大型汉化组很难避免的问题,人多就会坏事,为了不坏事,就必须要一个东西来维系这个集体有效运转,而这个东西历史上被称为货币,这是一个无可奈何的问题,但天有天的道理,这个不能乱说,就暂且不谈了。不过那些确实是用爱发电的汉化组,他们的目的就是为了让作品能被更多人了解,能够让更多人能够去享受作品,它也有可能受到了虚荣的驱动,但还是老问题,大家都虚荣,有的人能被虚荣驱动着去汉化,有的人能被虚荣驱动着去传播,有的人能被虚荣驱动着自我阉割,他们之间是对等的吗,最好的状态是不要去置评和对比。至少,对于被虚荣驱动着去汉化的人而言,他们的虚荣就是要让更多的人能看到他们所带来的作品,而不是“产出、提供、奉献”作品给高贵的具有鉴赏力与自制力的“评论家”“老饕”“资深玩家”们去挑剔的,我认为对汉化作品的受众进行区分、分化、切割是严重侮辱汉化的,可以说肆无忌惮的传播对汉化而言有一定的风险,但为此心惊胆战、去撰写呼吁大家理性传播的汉化说明是汉化的责任也是汉化的权利,而不是因为对结果的忌惮就使得汉化的初衷——“让更多人享受作品”这个想法变味。这要是继续衍生下去,就要涉及当下汉化群体内部乱象了,多少有些偏题,我就不多说了,汉化是国内gal圈的要冲,非常敏感,因此galgame的危机对汉化的影响才是最重的,但如果连汉化最坚持的东西都被扭曲,哪还有什么动力能让他们去甘愿承担这些风险?到底是什么背刺了汉化,这个问题可有得谈,伸手碰钱,结果手被砍了,这个在理,没法说,但对于在虚荣的驱使下无偿汉化的人而言,他们的虚荣是需要被惩罚的吗?也许会有惩罚,他们会为了回避这种惩罚做自己的努力,在自己的范围内做努力,不过却不是由在虚荣的趋势下故步自封的人来决断!
我们称赞汉化,是因为汉化的无偿行为具有神圣性,但不代表做汉化的个人就是圣人,无论他们出于什么原因去做汉化,当他们将作品翻译带来时,他就是伟大的,只要他的伟大不直接与法律冲突,他的行为就是神圣的,这种神圣性是人群中自发出现的,它的神圣来自于每个愿意去汉化的俗人,而不是由谁去定义,就连汉化者们也只有资格对自己的作品负责,他没有资格去代表其它汉化者!

2.7「至于有的人说不出圈最后只有死这一条路,我只能说可笑至极。galgame在国内的地位和火热程度关日本什么事?难道国内gal火热了日本业界就不用完蛋了?或者是你每玩一个gal就会在官方那买一套实体或者周边?
这段话也很复杂,很多地方需要澄清,就都说一下。先是「至于有的人说不出圈最后只有死这一条路,我只能说可笑至极」这句话,这里的“出圈”一词是一种非此即彼的标签化说法,它对应的现实现象是某个具有保守倾向的群体范畴短暂的扩大与其影响力爆发式增长,可以说,这个词从被杂拌在一起造出来的时候,它就是天生保守的,它在使用的时候就已经预设了这句话的指向,因此这句话的意思是——“我认为扩大现有的galgame群体及其影响力是错误的,这是一种出圈行为,因此当其他人支持这种错误并指出我们非错不可时,这对我而言是不可接受的”。那么是什么原因导致作者无法接受现有的galgame群体及其影响力的扩大呢,我们看后续。
再是「galgame在国内的地位和火热程度关日本什么事?难道国内gal火热了日本业界就不用完蛋了?」。这个问题更简单了,他在这里提及的galgame的范畴只包括日本,当然他没有很强调这一点,但事实是,现在确实存在很多“日式galgame教条主义者”,或者用比较具有攻击性的语法来说——日式galgame婆罗门,希望他不是,不过很不幸,我是。至少在我看来,从上下文联系性来考证,他并没有提及过国产galgame的可能存在的地位,而是只把galgame圈子归于日本,当然,他可以说国产galgame没有H,至少大部分没有H,成分不对,没错,我也是这么想的。满天的国产galgame,我玩过的就一只手都数的过来,我觉得它们大部分都很烂,这就是我的主观看法,现在我也没有纠正自己观点的想法,我觉得国产galgame基本就是烂,而且这个判断一定程度上受到了我偏见的影响。不过我们可以主观蔑视它,却不能客观忽视它,人都有自己的脾气,但现实可不管咱的脾气,无论我怎么看不起国产galgame,我都不能阻止它日益发展的客观趋势。因此,作者这句话是绝对错误的。如果国内gal火热了,国内业界就有希望,国内的gal业界有希望,就不能说galgame完全绝望。现有的galgame群体及其影响力的扩大不一定对日本业界产生积极影响,但一定会对国内业界产生有利影响,为什么?因为国内业界光脚不怕穿鞋的,本来就没什么底子,再糟蹋也不会比过去一无所有更差。因此,现有的galgame群体及其影响力的扩大对国内gal业界所产生的过的积极作用必定超出可能存在消极作用。
最后「或者是你每玩一个gal就会在官方那买一套实体或者周边?」这句话相当于是用过去的失败原因来作为接下来将继续失败的推测,完全忽视的行业发展的客观规律,对于马上就要2023年的现在而言,以实体及周边的为主的盈利模式已经完全落伍,甚至现在已经是残响了,这个原因所导致的整个ACGN市场盈利的缩水早在很多年前就已经导致大量会社倒闭及转型,如今的galgame必须使用新的盈利模式才能保证游戏会社的存续,调色板等所采用的分割商法也只是新盈利模式的一种方式的尝试而已,包括某几家会社所使用的持续更新的手游内购也只是一种方式,无可避免的,galgame圈子会迎来它的新生,我们的保守能够一定程度上留下一些我们所重视的、核心的内容及形式,但不代表我们的保守就要拉着galgame墨守成规地给我们愚蠢的虚荣又或者各种龌蹉理由陪葬。更不能让因为无法支撑实体和周边经济模式而导致我们没能拯救的galgame圈子,就在我们的推动下,在我们摔过跤的地方再死去一次。



以上就是我对那位作者在文章中所言及内容的个人看法,其实他还在评论区洋洋洒洒补充了一大堆,后面还补充一个他认为的宣传标准的专栏,但我看了后感觉没什么新意,就像是老事物扎堆到一起罢了,总有一种我熟知它的过去因此我就有资格谋划它的将来的味道,可又有谁有资格去审查新玩家呢,至少我们没有,创作者也没有,人没有,只有作品有。我认为,当我们作为圈内老玩家的时候,有话语权,有影响力,有自己的想法,也有不被想法左右的时代立场,我们说话,会有人听,但没必要就为了保护赋予了自己话语权的旧时代而一呼百应到处搞事情,也许有时,这些尚处克制的范围内,但影响会超出个人的控制,现在这些言论整的圈内到处都跟tero袭击一样,不是所有你不喜欢的都会落在你身后,让它往前走,对于学不会的新事物我们至少还有权利选择放手。

我要说的也就是这些,从出圈这件事情的实际立场来讲,我算偏保守,态度属于中立,想法略激进,大家就别在评论区吵了,反正也没几个人看的(doge,我都不玩galgame,就是个臭做二创的,放我一马吧,举报警察们_(:з」∠)_。

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