专栏/Galgame杂谈第十四期 以批评者的视角总结过去的2022

Galgame杂谈第十四期 以批评者的视角总结过去的2022

2023年01月08日 12:53--浏览 · --喜欢 · --评论
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虽然本文的题目如此,但是我宁愿去展望已经到来的2023,毕竟2022归根到底不是一个很顺心的年份。回想2022年我的新年愿望是“成为一个纯粹的人”,那么2023年的新年,我的愿望就是“更好地理解生活”。


叔叔曾经说过“你所热爱的就是你的生活”,可是事实是,我们不仅都是蒙古上单,而且我们厌恶的,或者我们漠不关心的也是我们的生活。

个人的解读和杂谈创作大多集中在2022年的上半年,多半是由于略闲的寒假和封城带来的闲暇,使得我有大量的时间思考和回忆我曾经玩过接触过的Galgame究竟给读者和玩家呈现了什么。于是当我试图从过去的经验和逻辑中提炼出更形而上的理论的同时,我也陷入了深深的自我怀疑中——我在寻找这种所谓“真相”的过程中,我是否丢失了自我?

换言之,当我自己通过自己那一套理论来解释我们对于游戏和参与到游戏的玩家的时候,结论和过程是否是完整的。


无疑两个月在学校近乎封闭和孤单的生活(暑假在校)允许我拥有更多的时间思考这些问题。尽管在那两个月中我更多地忙于自己的学业而很少能够再有时间去总结Galgame相关的内容,但是在闲暇时间的片段式思考让我更加认清了自我,或许在那样只能同自我的对话中,我可以更好地知道意识究竟该如何坦诚地告诉自己曾经不愿意面对的一切。

我一直认为一个完人的养成分为三个阶段,其一是他认识世界的成长阶段,他不断地从外界获取知识,然后提升自我;其二是他认识自我的成熟阶段,他明白自己生存和生命的意义,并愿意为之奋斗他的下半生;其三是他再次面对现实的阶段,他知道自己该如何运用自己的能力来改变世界。无疑能做到第三点的人是真正的伟人,好在刚结束不久的世界杯上就有那么一位伟大的球星。


当我意识到审视自我是多么重要的时候,我相信我正在步入第二阶段——而显然一二阶段并不冲突,人可以在审视自我的同时保持学习和上进,这学习当然是一个终生的过程。

在批评理论和杂谈建立的这一段时间里,我明白了不少自己曾经犯下的错误和臆断,而我也尝试从一个纯粹的批评者当中走出去,成为观众,成为创作者,成为旁观者,来见证一个通过言论和观点来控制影响的“信息社会”究竟如何能够运作发展。

我认为作为2022年的总结,有三点我必须提出作为与在坐各位的读者的共勉,来迎接一个更充满着未知的生活。


其一是终身学习。当我们觉得这个话题被在课堂讨论的太多的时候,很多人其实就已经开始不愿学习了。值得一提的是,这个学习并非任何形式上获取知识的学习,而是要参与者主动参与和理解的学习。反思短视频流量时代带来的弊端,我们总是认为这种依赖碎片化时间向观众灌输知识的行为是一种无效且肤浅的学习,然而细思极恐的是,如果我们能够反思处在其中的深层逻辑,我们就会发现“灌输知识”本身并不会带来任何弊端,而影响我们思维方式的是灌输知识的途径。

我曾经跟我同学讨论过,信息社会中的信息,不应当被当做一种值得讨论的观点而存在,而是应当被作为一种“一部分正确”的信息流来对待。铺天盖地的信息被呈现在眼前的时候,我们的选择不是去通过自我的观点来反驳错误的信息,而是应该提取有用的信息来进行加工和处理。


我一直认为担任某些工作或者身处某种位置的人,他本应当拥有一种责任感去纠正错误的风气和言论,后来当我意识到改变自我的观点和想法都需要二十年甚至更多的时候,我便放弃了这种直接而幼稚的想法,于是我唯一能做的便是将尽量多的信息,和尽可能高效地处理和理解信息的方式呈现在大众眼前,当有心人能够真正理解并将这种“信息”内化为所需的时候,我原本的目的就通过被异化的方式达成了。

因此在信息社会的学习就显得更加重要了。它不仅是我们被迫选择停止反驳观点然后拒绝无意义的讨论时一个更加取巧的办法,更是提升自我的必经之路。如果说学习本身是为了获取知识,那么获取知识就是为了更好地处理和理解信息,我想这就是终身学习的意义。

 


其二是持续的自我反省。过去一年我做了非常多的决定,其中尽管大多都带来了积极的结果,但是仍然有一部分对我自身和认识的人造成了不好的影响。自我反省的意义不仅是得出一个结论让我们了解到在下一次的过程中我们不会犯同样的错误,自我反省本身的思考也是提升自我的一种方式。

私以为个人反省的首要条件就是保持谦虚。当我陷入一种自我怀疑中的同时,我同时也不愿意再保持着一种自信甚至自负。我认为自负的根本是不愿意让逻辑的正确性取代停止思考带来的惰性,而这种惰性恰恰造成了直接而欠缺思考的言论和观点。


可惜的是,很多人把这种谦虚和理解误认为是自卑与顺从。有趣的是,当我们愿意承认自身的问题和失败的时候,却往往被误解为一种不得已的妥协——网络的直接性和间接性在同一件事下得到了共同的体现,而当事人本身却被迫陷入这种言论之中。

因此我才必须提到“自我”的重要性。自我反省的前半部分便是反省是自我的,并非对外的。我曾经一度地坚持,人做事的目的性有相当一部分并不是为了纯粹的目的实现,而是归于被他人认可的归属感。这种想法无疑在我成长的过程中多次被证实,因而一种纯粹对内的自我反省就显得弥足珍贵。

自我反省的契机无外乎“外部因素”和“内部因素”两种。在尊重逻辑的基础上,外部因素带给我们的反省来自于他人对自我观点的挑战,而内部因素则是通过我们自身成长带来的经历和想法的不同,给予我们对之前观点的怀疑和创新。与终身学习的观点一致,学习本身就是经历“更多”的过程,而当这种经历内化为自身的知识和体验的同时,对过去的怀疑便发生了。因此无论是上半年的杂谈还是十一月初两个多小时的聊天,我自始至终鼓励所有人趁着年轻的时候去体验去经历,去看和理解尽量多的东西,而不是在一成不变的生活中寻求一种失衡的稳定性,才是提升自我的最好方式。当然这里指的是提升自我,对“提升自我生活质量”没有直接的影响。

 


其三是简单而深入的思考。我一直提出我的观点为各位带来的是“一种全新的思维方式”,而非“一个可能正确的观点”。但是无论是在我对杂谈现状的批判或是对游戏批评和制作的批判中我都发现多数人的思考总是太浅。这种浅的思考并非指的是观点的浅,而是在前人已有的观点基础上不愿意跳脱固有的思维定式的“浅”。深入的思考和探索无疑需要勇气,而大多数停留在浅层的思考都源自于不自信与懒惰。

因此我总是鼓励所有的创作者和批评者大胆去写他们想到的任何东西,观点社会的信息交流本就应该时刻地出现新鲜血液——而我相信大多数人只是不自信罢了。

而小部分人会思考地太深,换句话就是过度解读。我不愿意将我们玩的Galgame提上过于高的位置,比如说哲学的高度去解读,大多数就是这个原因。过度结果并非错误,而在于没有必要。如果我们仔细地观察生活本身,一部游戏中发生的故事和讲述的观点若能够上升到哲学的高度,那么发生在生活中的很多事都能够完美地契合这种哲学论断,在这种情况下,游戏剧本带来的特殊性便没有意义了。因此我反对过于形而上的解读,理解本身应该基于游戏去寻找更符合实际影响的解读,而不是讨论过于巨大和空泛的观点,当然不过是个人观点而已。

简单而深入的思考,其实无非包含就是论事,同时勇敢探索两个部分。在网络抽象程度如此之高的现代,能保持“好好讲清楚一个东西”显得是如此珍贵,以至于我们的思考很多时候都被云里雾里说不清道不明的东西混淆了去,因此能做到这一点,也是我个人的希望和请求之一。


 

总结总不能再谈这些太正经的东西。过去的一年我参与了闪耀青春追逐记和奇异恩典的汉化,目前个人正在做漫画《第一次的Gal翻译》(有能力的朋友能不能来帮我),今年或许也会参与柚子社的新坑,以及别的游戏等等,无论如何,Tomorrow is another day,我希望新的一年,一切都会变得更好。



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