如何评价《ATRI -My Dear Moments-》?

近日《ATRI -My Dear Moments-》放出demo,由此各位对这部游戏有怎样的感想和预期?
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这是一部里程碑级别的作品,或许成就不亚于《雫》。

本回答非游戏感想,完全无剧透。

这部作品,让我们看到了在2020年,盈利的商业作也可以有另一种可能性。前几天刚答了这个问题:

其中我提到,NEKOPARA的成功,并不在于它质量如何,而在于它的入场时机。国内的独立游戏环境一直以来较为闭锁,玩家对游戏购买平台的认识也仅限于steam。而NEKOPARA系列在开发时便自带繁体中文,早在6年前便登陆steam销售。同期国内galgame发展不平衡不充分,在steam上一直缺少视觉小说商品,因此先到者先得,nekopara自然占据了市场。

但是其他日G开发商似乎不以为然,在开发新galgame时仍然选择日本发售,直到几年后才有厂家陆陆续续地将自己曾经的大作登陆steam。然而,叫座的作品,仍旧只有萌系的NEKOPARA与柚子社的作品。

这不禁令人思考,国内的galgame玩家是否也如同日本玩家一样偏好废萌与拔作?

当时,我的判断是否定的。国内玩家,需要一部同期发售的剧情作来检验市场。但是日本国内却无人敢做此尝试。选择在中国发行,那么便无法搭载R18内容,连日本国内的基本盘都可能保不住。诚然可以通过后续dlc更新来弥补,但是这对于以预定实体为主要销量来源的日G厂商显然不是什么明智的选择。

因此这样大胆的尝试,直到2020年才由业界的大资本家ANIPLEX以《ATRI》与《徒花异谭》打破。截至今日,发行近3个月以来《ATRI》狂揽99%好评率(中文版销量占极大比例),取得了空前成功。

同时在bangumi,这部作品也取得了7.7分的高评价,相较于Nekopara,在资深日G玩家中的口碑同样极高。

事实证明,ANIPLEX这一步路走对了。我相信日G的剧情作厂商会由此开始往海外拓展市场,而废萌与拔作的市场主体也将受到剧情作的冲击。

回到ATRI本身。作为纯商业作品,其自身的硬件实力也非常强大。开发由Front Wing 与枕社联合制作。剧本请到了紺野アスタ老师,没有请到SCA-自的原因应该在于其对于日常的叙述不甚在行,而原先便擅长废萌的紺野アスタ老师在前期对アトリ的人物塑造可谓非常漂亮。

原画与人物设定由SCA-自发掘的画师ゆさの主要负责,人物美型,线条干净自然。据我对身边从未玩过gal以及从未接触过二次元作品的朋友调查,大部分人对其画风都有好感,表示愿意尝试。同时本作的背景也毫不含糊,光线处理与细节描写极佳,胜过了大部分日G。演出方面,相信有玩过的朋友都有感受到演出水平之高,动画直接请到了熟悉的CloverWorks(A-1 Pictures)制作,实力强劲。

当然,此番进步最大的当属系统方面。枕社终于将他们难用的系统做了进化,有了全文跳过以及语音收藏等功能,甚至加入了对触屏终端的支持。当然最具特色的当属双语字幕功能,对于日语爱好者可谓是一大福音,之前的民间汉化能做到这一点的屈指可数,例如CROSS†CHANNEL等,且无法在游戏内同步显示。

企划方面同样值得探讨。机器人在日G中是一种非常常见的题材,剧情主旨表现方便,易于吸引玩家。选项的设置上并没有过多地为难玩家,攻略方法简易,无需查看攻略也能轻松进入TE。

以上或许值得国G开发者参考。我听到不少玩家抱怨过有些国G虽然剧本不错,但奈何硬件方面,包括系统及演出实在差劲,甚至会使得游玩体验大打折扣。当然,近日的《恋爱绮谭》在这两个方面可以看到明显的进步,也是一件喜人的事。

总而言之,这部作品令日G开发商们发现了中国大陆市场的极大潜力,对日G江河日下的业界是一次极大的提振。若日G自此大规模以网络售卖的形式进入国内,对国G开发者们也将形成不小的压力。但由此而形成的发达产业同时也会倒逼国G发展,吸引更多优秀的制作人员进入国G制作,对无论中日两国的galgame业界都是一剂强心剂。