2021-11-16 23:39
所有一开始带给我无限乐趣的东西最后难免让我厌倦甚至厌烦,比如网络社交。 我曾经也因为结交到一批素未蒙面的朋友而感到开心,但是在日复一日的群聊中我也难免迷失了自己,见识到形形色色的人,与他们汴五花八门的京。 经历了三年多高强度群聊买房的时光,我再也无法像从前那样用一颗真诚善良的心去揣测别人的语言和行动了,甚至其他人的一句戏言,我也要考虑到是否是阴阳怪气的攻击,我也再也无法像曾经的自己那样去对每个人一开始一视同仁了,查成分,定亲疏这种看起来很卑鄙的事如今离我是如此之近,我永远无法对某些群体保持善意和公平对待了,即便用戏言掩饰也无法改变我对他们抱有偏见的事实。 三年多的时间,我离曾经善良纯真的自己越来越远,离当年自己讨厌鄙弃的那些人却越来越近,终于我还是没能好好修正好自己的道路,成为了自己最讨厌的样子,这大概就是我成长的悲哀吧。
2021-11-10 16:15
今天发现床边挂着的两幅挂画被猫刮花了。 一时之间无力感甚至超过了愤怒,我连让室友赔偿的心情都没有了,他说补我点精神损失费,我也婉拒了 面对命运中的天灾人祸,我总是感觉很无力。就算事后能有所补偿,那毕竟伤害还是发生了,曾经难过伤心的心情也不会被抹去。 而且今天的事情,既不能怪猫的主人室友,更不可能怪没有任何意识的猫,或许最该怪的是我把,不该在寝室里养猫之后还挂挂画。可能这才是我今天下午这么玉玉的原因吧。 ps:好消息是刚收的飞鸟凑挂画还没挂
2021-11-04 21:47
补一下前天忘发了的手记 (一) 用了快两个月时间,终于慢慢打完了《破晓传说(Tales of Arise)》 两个月的时间其实算挺慢的了,因为我打通关总共的游戏时间也才50h左右 先说一下总体印象吧,这一部25周年纪念作的传说还是比较符合我的预期的,大体上我比较满意。 作为一部3A定价的jrpg,破晓传说的游戏内容是相当充足的,地图上有达纳五个国家+雷聂基斯+雷纳,每个国家的游玩时间大概在5-8h左右(除了明显带有新手引导性质的火都),在不怎么练级的情况下(合理使用dlc内容,减少坐牢),一周目全支线大概有50h左右的游戏时间,这个时间其实还真的挺长了。 再谈谈bgm和画面,我个人觉得这俩方面属于没有什么可以挑剔的。TOA的画面相较于前作TOB的进步是相当明显的,甚至个人觉得跟不久前发售的《绯红结系》相比,场景刻画上也精致不少。说起场景,就不得不感叹本作对于几座主城和副本的场景设计实在是很精细,主城之间的风格差异也比较明显。
2021-11-04 21:22
今日终之空remake汉化发了! 又要被广大狂热枕厨居高临下地降维打击了。
2021-07-06 21:14
今天一口气把苍彼的明日香线和te打完了,还是有颇多感触的。 共通线的确发挥不佳,流水账般小打小闹的填充,如果能有更多fc的描写(像正经王道热学运动漫一样),估计共通线会更加吸引人。 美咲线大概是我个人最喜欢的线路吧,不甘与嫉妒的感情,最后堪堪取胜的姿态,都让我看到了自己。明知自己不够强大,却仍然鼓起勇气是挑战,或许这就是属于平凡者的斗争之路吧。 明日香线的演出无可挑剔,最终一战的氛围渲染的很棒,制作上来看也确实是最精良的线路,王道热血系的典范了。 我或许也被那种氛围与剧情所打动了,重新燃起了一些激情。 愿青空的祝福,与你我的羽翼同在。
2021-07-02 23:56
上午复习的时候,偶然间听到了伊苏8某张专辑里,人声版的Everlasting Transeunt。边听边往下面划了划评论,眼泪一下就上来了。 伊苏是一个延续多代的伟大系列,但正因每一代故事的延续,亚特鲁注定成为一个永远孤独的旅行者。他可以拯救世界,但是无法留在这个故事里女孩的身旁。或许亚特鲁对丹娜并无留恋,他只是偶尔用怀念的眼神望着天上的双月。但无论如何,丹娜被他吸引,被他拯救,他也最终拯救了世界,继续自己伟大的冒险。 如果这不是伊苏,或许红发男孩会与那位沉睡了万年了蓝发女孩孕育出爱情,用平淡却幸福的生活,为自己的冒险日记做结吧。可惜这是伊苏,所有伟大的冒险与隐藏的情愫只能用一个拥抱做结。
2021-07-02 23:44
今晚打完了苍彼搁置很久的美咲线。 打完的时候,眼角有些湿润,取胜的勇气远比胜利更重要,最朴实无华的道理却用最戏剧性的故事演绎出来,我似乎也获得了一点努力的勇气吧!
2021-06-22 21:39
前几天打完流星世界演绎者,惊叹于脚本大量挖坑却一个都不填的神奇操作。 不过养女儿还是挺开心的。
2021-06-17 13:18
今天朋友之间发生了一些摩擦,又回想起之前打过的《cross+channel》 生而孤独,拥抱孤独死去。生命中的大部分时间大家都注定拥抱孤独,那为何大家都是努力逃避,竭力寻找一个人去拥抱,即便就像刺猬一样,互相靠近就会遍体鳞伤。 群青学院的大家都是心灵残缺的存在,在正常社会中不但无法正常地拥抱其他人,反而会伤害其他人。但在一个小小的无人世界里,他们也在竭力互相拥抱,互相拯救,或许这就是不可避免的,同孤独抗争的永恒救赎之路。
2021-06-14 15:13
又思维发散到最近看的《hello world》,一部以爱情为主线的电影,女主角的台词却少得可怜,甚至很难让我喜欢上这个角色,所有的争执与冲突,全部为了那个双重套娃的创意而服务,如果能被这个双重套娃创意打动也还好,但是我却只是觉得很无趣。再加上三渲二的画面表现并不尽如人意,只能说堪堪到了手绘中游的水准;bgm与剧情也没有什么出色的配合,看下来似乎是冲突不少,但是我只感觉节奏诡异(甚至趋向过于平稳)。特别是跟一周前上映的《普罗米亚》比起来,更觉得在画面与音乐还有叙事节奏上是云泥之别了。
2021-06-14 15:12
打爱因斯坦的过程中,有群友跟我提到了游戏中出现的一本书《献给阿尔吉侬的花束》,并且跟我说西野佳纯线的灵感就来自于此。说来惭愧,四月份买的书前两天才抽出复习的空隙读完,可见在寝室人有多么浮躁。这时距离我打完爱因斯坦也过去了许久,照理说对于新岛老师的怨念应该消散了许多,差不多能给出个比较客观的评价,可惜读完这本著名软科幻小说之后,只感觉新岛老师不但掉书袋卖弄,而且完全借鉴不到点子上,原作中男主从弱智→天才→弱智的过程中,穿插了家庭环境的描写,个人心理的成长,对人性与理智的讨论,可以说虽然是中篇作品,且主题比较单一,但内容十分丰富。但是新岛老师的西野佳纯线,借鉴的只有那个从天才→弱智的创意吧!而且转变过程中的心理描写,人物的感情描写,都十分薄弱与空虚,既不深刻也不有趣。其实整部爱因斯坦也皆是如此,主线te的创意与设计可以说是比较硬核,但是过于克制以至于堪称薄弱的描写让再硬核的设定都失去了乐趣。我是一点都不想看有村路美回忆篇那段套路的,谁都能写出来的故事,我只想看最后爱因斯坦如何从地狱中归来,艹爆巨大robot,可惜新岛老师写到这就没了,那爱因斯坦就只能到这了。