Galgame专栏

南柯一梦终须醒,浮生若梦皆是空
原作者:白羽夜茶会丨小黑盒本文作者 #白羽夜茶会#西园美鱼原文链接:《蔚蓝月下》:游戏与现实,难逃南柯一梦游戏链接:蔚蓝月下的回忆一个关于游戏制作背后的故事关于本作,是一部多年前的梦想,拂去灰尘渴望远航的旧帆,却难以攀上时代的新船。这是一个最好的时代,也是最坏的时代。内有窄门,外有强敌,国内的独立游戏早已处于荒芜的盐碱地,或是攀附茁壮的大树,抑或是独有自己的
中式恐怖民俗推理和克苏鲁元素的相互碰撞——山:临界幸存者
原作者:辉先森丶丨小黑盒原文链接:【游话就说】中式恐怖民俗推理和克苏鲁元素的相互碰撞——山:临界幸存者游戏链接:山:临界幸存者简介本作是由迩来工作室开发,风域游戏发行的国产文字悬疑民俗轻度推理AVG,有一部分的 克系元素。可以说是传统和幻想的激情碰撞了。游戏特色最开始朋友和我讲这个游戏的时候,我的心里是有些犯嘀咕的,因为我本身对恐怖游戏不太感冒,而且血压本来
你已经猜到结局了吗?
原作者:Galgame批评丨小黑盒文:FKUCY原文链接:过程与结局——《你已经猜到结局了吗》游戏链接:你已经猜到结局了吗海龟汤,一种挺神奇的游戏,笔者第一次听说还是在高中同学聚会上,那道经典问题,甚至是“海龟汤”这个名字的由来——一个男人走进一家餐厅,点了一碗海龟汤,喝完之后他就自杀了,请问为什么?这之后笔者玩到了一款以海龟汤为核心玩法的游戏,就是接下来我
《蔚蓝月下的回忆》:跨越时间洪流,拯救幸福日常
原作者:白羽夜茶会丨小黑盒 本文作者 #白羽夜茶会#阿空 原文链接:《蔚蓝月下的回忆》:跨越时间洪流,拯救幸福日常 游戏链接:蔚蓝月下的回忆 最初看到星愿池《蔚蓝月下的回忆》的PV让我期待不已,实际游玩的观感也挺好,硬件实力相比第一款《蔚蓝月下》确实高了几档。 不过按目前的游玩体验来说还是差点意思,拿游戏中的话评价: 这游戏各个方面中规中矩,到了合格线
《装甲恶鬼村正》简要考据
本文是笔者游玩《装甲恶鬼村正》后对其中一些名词感兴趣做的一点简要考据,不求详细严谨,仅为抛砖引玉之作,不足之处还请批评指正. 本文假定读者为已玩过游戏并对其中历史名词感兴趣的玩家,不对游戏本身进行介绍. 六波罗: 1221年,承久之乱后,镰仓幕府执政北条义时废除京都守护,在京都六波罗蜜寺的南北各设一个管理京都政
我又该怎样去爱这个不爱我的世界?
原作者:1551774丨小黑盒原文链接:葬花:折镜之蝶 我又该怎样去爱这个不爱我的世界?游戏链接:葬花:折镜之蝶葬花的本体相信大家都已经有所尝试,而dlc上线也已经过去很久,本文就打算谈谈作者关于这次更新的dlc的一些感触。(和本体部分几乎无关)先贴个官方的故事介绍:《葬花:暗黑桃花源》的主题是讨论“永生的意义”和“跨越千年的恋爱”。而《葬花:折镜之蝶》的主
猫娘是糖,甜到哀伤
原作者:游戏是第九艺术丨小黑盒原文链接:《我的猫娘恋人》评测:猫娘是糖,甜到哀伤游戏链接:我的猫娘恋人如果,我是说如果,有一天你从路边捡回来的猫,突然变成了一个黏人的小妖精。你会怎么办?A:吻她;B:抱她;C:执行人类火种计划;D:赶她出家门。我的答案是ABCBACCCD。在《我的猫娘恋人》中,子睿就遇上了这样一个令她头疼的难题,突如其来的猫娘彻底改变了她古
Galgame鉴赏(一) 人物行为合理性评价及个人事件分析
目录前言正文 一、行为评价及事件分析的基本原则和必要因素 二、动因分析(概要) 三、行为分析 四、结果分析(概要) 五、关于行为与事件与作品剧情的补充 六、行为评价必要条件和充分条件分析 从动因角度分析 从行为本身分析 从结果角度分析 从作品主题和事件角度分析
《彷徨之街》:背负着期盼,却成为遗憾,在风中浅尝,随时间消散
原作者:发霉饼干丨小黑盒原文链接:《彷徨之街》:背负着期盼,却成为遗憾,在风中浅尝,随时间消散游戏链接:彷徨之街前言大家在评测区疯狂diss关于编剧的剧本设定、十八禁没色色、文本出现的各种瑕疵…我花费6天的时间沉下心来思考!“这款游戏真的就那么一无是处了吗?”“国产galgame的发展就没有一点盼头了吗?”其实并不是……在游戏实际体验的过程中,我能明显感受到
万般期待终成灰丨关于她的故事不该这样草率地结束!
原作者:未入流的菠萝包丨小黑盒原文链接:《彷徨之街》EA版本测评:我的故事,不该这样草率地结束游戏链接:彷徨之街“脱粉回踩”这一行为通常基于这样一种逻辑——希望越大,失望也就越大。希望与现实之间的落差会让人感到深深的失落,而错误的失望昭示的个人眼光上的缺失更是让人有着恼羞成怒的倾向。尽管我对这种行为从来都是理解的,但直到我真正践行它,我才真正对其中的苦味感同

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