Galgame专栏

galgame的浪漫主义血统
200年前,当华兹华斯举起酒杯为勃朗宁这位新晋文坛的诗人庆祝之时,我们不知道他是否意识到属于浪漫主义的时代已经过去了,但毫无疑问华兹华斯不会料想到,他们曾经所留下的精神遗产将在百年后的如今再一次在galgame这一艺术体裁中闪烁。 我们为何热爱galgame?我想或许没有一个标准答案能够回答这个复杂玄妙的问题,但我想毫无疑问,这其中的原因之一便是因为 gal
从猎奇中看和泉万夜的柔情
和泉万夜在业界的长期活跃与高产想必令人印象深刻,但是其剧本中大量的独特受众题材,也令人对其敬而远之。虽然其作品题材多样,从废萌到猎奇皆有。单论其比较钟爱的猎奇向作品,笔者认为其作品中占据了重要地位的三个母题,分别是:在绝望中追寻美,直面无法预测的伤痛,在暴力中挣扎的生命。对于上述三个母题的探索,贯穿于和泉的剧本之中,并成为其塑造角色的重要支柱。 在暴力中挣扎
青空下的加缪,或命运的不幸
青空下的加缪,我想或许是一部经常被误解的作品。提到这部作品常常离不开存在主义这个词,然后我想这或许并不合适。毕竟存在主义的核心还是萨特所谓人自由承担责任的权利。而我认为这部作品表达的更多的或许还是加缪在他的荒诞文学版图中所透露的那种思想。 虽然整部作品的哲学氛围浓厚,并且以巧妙的方式呈现的一些主题,可是时隔多年再回顾这部作品,我想当时的那些感触和思索都会淡去
 “废萌”推不动?不是你的错
观前须知: 剧透程度:轻微。本文将会包含游戏的简介和OP等可公开的情报;游戏内的某些轻微剧透意义CG;某些线路的简略概括。所有游戏均会在文末附上Steam或Dlsite官方购买网址。本文采用芝加哥第17版引用格式。迫于自身能力和篇幅所限,很多东西只浅尝辄止,在此致歉,同时欢迎大家斧正。 如果你时常浸淫于圈内,那一定不少听到过这些为Gal分类的游戏
CROSS†CHANNEL,孤独及其认同
在本文的开头我想做一个对比,关于loop系和线性时间作品的区别。 前者通过轮回抵达一个救赎的结局,后者经过主角的努力挣扎达成最终的完满。 前者的时间是梭状的,后者的时间是数轴式的。 但《海猫鸣泣之时》与本作《cross+channel》,他们螺旋般地向一个中心的理念靠近,而所有的loop都是对这个理念的复诵,五线谱上的强调音符,前者是“没有爱就看不见”,而后
隐藏的aikotoba
游戏一开头是关于我和银音小时候的“互动”,隔着门的情况下应银音的要求用动作和言语传达aikotoba,好一幅童年画,因为这边的aikotoba被其他小孩玩闹的声音混淆了,刚开始以为作者有意留伏笔,耐着性以为会有揭晓,但是四个结局过了都没有相应情节出现,说来惭愧我在玩的时候有多处以为是要揭晓此处伏笔的剧情要开始了,结果都啪啪打脸了( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄/

「うみねこのなく頃に」Episode 8中的Monty Hall问题思考
「うみねこのなく頃に」是我特别喜欢的一系列作品,也对我影响特别大。这部参照莎士比亚《无事生非》中人物设定的同人游戏,从出题篇的文笔的波诡云谲,再到解题篇的真相大白,其中的悬疑诡计、迷失推理堪称一绝。虽然龙7背离了本格推理的初心,再加上大部分人诟病的画风,但瑕不掩瑜,海猫依然在同人游戏史中留下浓墨重彩的一笔。海猫解Episode8里,在战人给缘寿设计的棋盘中,
水晶球外是你,但水晶球内就不是你了吗?
原作者:琥珀纸夜丨小黑盒原文链接:水晶球外是你,但水晶球内就不是你了吗? 青箱游戏链接:《青箱安卓版》 青箱是一款带有反乌托邦元素的,偏科幻向的一款现实主义视觉小说,其也是LunaticWorks的第一部作品,就我个人而言,如果是以最初作品的要求来看,青箱本身的表现要比想象中的要好上太多了,而作为视觉小说,其本身就比较适合移动端来游玩,趁着其成功上线移动端,
樱之诗简评
萌新最近推完了樱之诗,特地来发表一些感想和疑问,首先来说说樱之诗这部作品。我觉得樱之诗的剧情前期白开水,主要是前面日常(美术部合力完成直哉他老爸那幅作品还是很燃的)和鸟谷线,鸟谷线主要交代了圭的身世(萌新是推玩雫线才去推鸟谷线的,主要是有点无聊,只大概看了一下剧情要是有什么重要的剧情希望大佬帮我补充一下)禀线我觉得中规中矩(就是推完后有一种还差了点什么的感觉
和一尘不染的美少女拯救世界,还是在庸碌劳苦的尘世中沉沦?
原作者:未入流的菠萝包丨小黑盒原文链接:和一尘不染的美少女拯救世界,还是在庸碌劳苦的尘世中沉沦?游戏链接:《青箱安卓版》✔优秀的美术品质与出色的UI动效✔符合移动端的操作改良✔有着深刻立意与主旨讨论的优秀故事✔中期剧情体验相当出色✖后期发展略显俗套且没有更进一步《青箱》,又是一款只闻其声不见其人的游戏。游戏曾在2020年于steam推出,后续又因申请版号而停

最近更新手记

B站最新专栏

Gal汉化情报

Gal站点导航

安利墙

樱之诗-在樱花之森上飞舞-
樱之诗-在樱花之森上飞舞-

虽然有缺憾,不过可以说是瑕不掩瑜了。序章和前两章的日常比较一般,不过第二章结尾的樱花们的足迹实在是惊为天人,真的nb。个人线感觉是里奈>雫>剩下三条线,真琴线和禀线感觉就和一般的恋爱没啥区别了,蓝线更是鉴定为连恋爱都没有,直哉和圭的对决铺垫又不太够(感觉应该像禀一样在其他个人线里客串一下),不过剩下的雫线和里奈线那就写得是真的好了,雫线结尾直哉的宣言,还有里奈线里优美的告白真的都很让人印象深刻。最后的第六章虽说只是刻的引子,不过那种回归平凡的感觉我还挺喜欢的

yzbg 1天前 93分
潜伏之赤途
潜伏之赤途

在思想、哲学范畴有类我非常讨厌的修辞,即大用格言金句,欲搬搬口号捧捧辞藻就说得听者拜服在地,实在让人怄气;与此相对,那些使我认真析疑缜密思索的,无不是通过预设前提、演绎推理,呈交出完整"叙事"后,再聊深切含意,此番看下来,《潜伏之赤途》属于后者。关于内核,我不便表述,但我有个建议:请先了解一番现代史,抱着最基础的历史学问做根基,歌颂看,批判也看,剔除光环与魅影后才能提升共感,若以改革开放为界,此前如大跃进、文革、中苏对抗、对美开放甚至组织内斗争都并非死线,是容许讲、有书读的,而这对于本作来说,已经足够。接着,就通关后所见,作者用词精准,措辞简洁,使我久违感受到一番气势,一番于近代杂文多见的铿锵韵律,哥们读外国玩意更多,早已苦名词成灾长句如云的翻译体久已,寻常译者为了避免麻烦,对介词、子句等累赘不愿意删除修改,看多了也就无所谓了,可本作出自国人,文笔优秀,对照之下,实在过瘾,协同跌宕起伏的故事,我看,整部游戏也就在制作上扣了点分,光论剧本当得上这段评价:情深而不诡,风清而不杂,体约而不芜,文丽而不淫。

苍麟 2天前 96分
改写
改写

宏大的世界观,有趣的日常,意想不到的结局,角色的成长,每一条线都能带来不同的感受,是我久久不能忘怀的神作

wad5161 3天前 97分