GAL记录

2023-05-04 15:58
2023-06-01 21:56
个人向GAL记录,公开无意义的评论集
总条目 12 最近时间 ↑

2023-06-01 21:56

月度总结一下五月推的 Gal 和同人作。
五月五日,[RJ01048672]妖夢員:The Nightmaretaker,睡女干女学生的作品,全动态CG,脱衣玩法还行,但需要全CG存档和攻略才能有较好游戏体验。
五月一十九日,[RJ01052320]忍堕とし,言周教女忍者的作品,部分动态CG+静态漫画画风,有换衣玩法但差异度不显著,而且二十多个结局很难打全,需要全CG存档才能有较好体验。
五月底,[Miel]夜道で襲ってきた怪異が爆乳だったので孕ませ肉オナホにしたお話,经典 Miel 风格作品,妖怪人设还行。不得不说,Miel 设作品的人设太放得开了,失去剧情桎梏后走在了业界的前沿。
剩下可能会玩的还有竹子社的『モンセン』,但人设不太戳我,看CG角色表情和光照油腻的处理也很一般,再加上五月病没好,可能不会推了。
DESSERT Soft 新作虽然画风不错,但我实在接受不了只有后宫线的作品,尤其是当其中一个角色特别戳我而不能单推的时候,所以弃了。
其它FD或炒冷饭的,也没兴趣推。这个月大概就是这样。

2023-05-28 22:07

时至今日回忆起『魔女こいにっき』,我都还认为是一部神作。
可以说,「王女アリス」之于玩家的二重同构,正是这部作品的灵魂。
这部作品抛出这样一个问题,当故事结束后,故事中人物的命运又会走向何方?
答案显而易见。无论是万众瞩目的主角,还是毫不起眼的路人,都会归于平庸。
如果还要接着故事往下写,那故事便不再是故事,只能沦为生活的流水账。
王女选择了故事的存续,所以她让故事中的角色不断失忆,让男主不断重新开始新的故事。
正如我们玩家,推完一部 Gal 后,又会推另一部新的 Gal,似乎永远也不知满足。
但是,正如人之有死方能彰显生存之本真,故事有终才会不失其故事性。
所以男主最后身死魂灭,反而为整个『魔女こいにっき』迎来了一个完美的落幕。
正因为有了这部作品的底色,再看《青鸟》《纸魔》《创彼女》等作品更添一番理解。
当主要角色在剧情中不留遗憾地选择结束生命时,我的愤怒是向着编剧的,而祝愿是赠与她们的。
当然,我现在不怎么玩 Gal 是因为五月病发作,和以上感悟无关。

2023-05-25 22:05

当我看到《苍彼》黑长直线最后男主的自白时,我是深受触动的。
因为恰恰是男主的负面情绪在逻辑上的不合理性,所以才显得这份感情愈发真实。
可再怎么说,我始终是以观众的身份带入的。因为我已经见过很多如幼时男主般的天才了。
面对同样一个问题,他们可以五分钟想出解决思路,我却怎么也想不出来。但我已经习惯了。
可是今天突然,如开窍一般,我想出了那个问题的解法,那个五年前的问题。
我回忆起了幼时男主初遇黑长直女主的场景。我现在也许能带入男主了。
他们是场上的明星,而我只是个场外的观众,自然带入不了场地边缘的男主。
只有当我真的试着去迈向场地,而不是徒劳地看着的时候,我才看清了自己和天才间的差距。
《苍彼》就是这样的一部作品。
在 Gal 中,当男主选择了一位女主后,其她女主的感情要如何处理呢?
别的作品避而不谈的问题,《苍彼》就是要真实地展现给玩家,选择即意味着失去。
但,并非每个玩家都能背负名为真实的重量,也并非每个玩家都能成为直面真相的英雄。
“每个人都有成为英雄的可能,但你……不应该要求所有人都成为你选择的「英雄」。”
所以我还是认为《苍彼》是个水平一般的作品。

2023-05-22 22:23

五月病发作,整天沉迷手游和 B 站,果然同时肝『ゲンシン』『ホウカイサード』『ホウカイガクエンツゥ』『アズレン』『エーテルゲイザー』『スターレイル』『ムキメイト』『ウェントリファクター』八个手游还是太麻烦了,尤其是每周月曜和日曜日。
重过了遍 コロラム,可以确定男主能力的变化是条隐线,体现在能力名的变化上。
果然所有流程过了最开始的试错阶段后,都会进入平淡无奇的堆料阶段中。
不过至于底层设定方面,关于「マギア」的词源还在考察中。
之前一直忽略了标题中的等号,最近才意识到可能并非是仅起装饰作用。
或许是利用钟摆的周期性,暗示男主症状的反复?
又或者是通过钟摆的周期振动,类比心声如波浪般起伏?
也许保留英文不翻,让读者自己猜想是个比较好的选择。

2023-05-19 22:47

大多数二次元手游的剧情都不如 Gal,这是其长线运营的底层逻辑决定的。
某些二游偏向于花费大量笔墨塑造反派角色,以此来衬托塑造主角团的成长。(例如『プリコネ』)
但个人认为成长的主因在于自身的内部矛盾,而且反派如果不能攻略的话太浪费篇幅了。
某些二游偏向于塑造大量角色卖卡,以群像剧的形式让每个玩家都能中意的角色。(例如『ゲンシン』)
但这样对于每个角色的塑造都不足,等自己喜欢角色的剧情又不知得多久。
某些二游偏向于限制角色数量,通过角色成长出不同阶段的卡或同角色 if 世界线的卡。(例如『ホウカイサード』)
但编剧若处理不好容易把角色塑造成标签的集合,或者与过去的角色切割。
就个人而言,玩过十几个二游,其中剧情最像是 Gal 的就是『ソウルタイド』了(当然玩法一塌糊涂)。

2023-05-16 21:56

粗略过了遍 コロラム 的 つむり 线和 リールゥ 线。
リールゥ 本名在个人线中给出,所以可能翻译要兼顾本名与化名间的关系?
觉得不然。毕竟玩家对名字的第一印象是很重要的,将片假名翻译成外文字母用字可能更符合直觉。
基于这一原则,つむり 由于是「瞑り」训读而且与角色特性相关,故不用万叶假名翻译更好。
至于 Pendulum 当然还是没找到,不过联想到了裸足少女作品中对女主第二性征的描述。
考虑到共通线中出现的 たわわ 和个人线实锤男主欧派星人的剧情,基本可以确定了。
这样看来,作品名前半是男主能力,后半是男主 XP,倒是非常合理。

2023-05-13 22:17

方糖新作 OP 出了,感慨又是一部兽耳作。
当年入坑时无知,嘲笑方糖作品超展开不知所云。
现在回过头来看,恨不得多出几部超展开的作品。
世界与世界之中,幼驯染线黑长直身世的超展开桥段,刷新了我对超展开的认识。
命运线上的φ,同一世界观下四条主线切入,有揭秘有主线搞笑支线,刷新了我对分支剧本的认识。
恋想关系,唯华以幼时男主的梦想为模板,打造了一整个城市和近乎完美的人际关系,刷新了我对浪漫的认识。
子供游戏,七位青梅竹马互相猜疑博弈,刷新了我对……算了,加上这个纯粹是因为这是最后一部非兽耳作。
玩过的 Gal 越多,就越崇敬以前的方糖敢为天下所不为,就越嫌弃现在的方糖唯兽耳马首是瞻。
可能是我的心早已停留在了那天初玩命运线,打开攻略后因发现了无数个选择支而惊艳的时刻了。

2023-05-10 19:53

关于日语中拟声字的翻译,一直是令人头痛的点(尤其是在 H 场景中)。
「あ」是译成「啊」,「哎」,还是「唉」;
「え」是译成「欸」,「诶」,还是「呃」;
「お」是译成「哦」,「噢」,还是「喔」;
加上「ああ」「おい」「すや」「ごく」「ふむ」等等,这些怎么译都令人头痛。
还有对同一家庭成员的不同情感侧向的称谓,比如「お兄ちゃん」「お兄さん」「お兄様」「兄ちゃん」「兄さん」「兄貴」「あに」之类的,如何有区分度地翻译出来也令人头痛。
想到了方糖的命运线那作,里面有和黑长直女主讨论哥哥的各种叫法的剧情,简直是译者的噩梦。
另外,细节上还要注意中文里「他」「她」「它」「祂」的区别,还有「你」「妳」「祢」之类的。

2023-05-08 19:15

コロラム 的译名老是定不下来,Clochette 社补全计划直接搁浅。
心音可以指男主的能力,钟摆是个什么东西?在剧情哪里出现了吗?
重温了下剧情,共通04 的七大不可思议有点致敬 铃音7 的意思,可还是没找到 Pendulum。
或许要在个人线里找。
另外,「妹が先輩でもいいじゃないか。」
妹妹是学姐什么的,简直是天才的想法。

2023-05-06 19:20

今天萌百给我邮箱发了个词条更新的邮件通知,因为我参与过 Template:HOOKSOFT 的编辑。
看了看似乎是添加了灰姑娘 FD 的内容和部分内容的汉化。 
其中将「思い出抱えてアイにコイ!!」翻成「怀揣思念与我再会!!」倒是值得商榷。
原文其实用了个双关,「アイ」指「I」,即「我」,而「コイ」指「来い」,意思和上文汉化的差不多。
但是,「アイ」也指「愛」,而「コイ」也指「恋」,这样就理解为「怀揣思念爱恋交织!!」的意思。
当然,这样组合也有另外两种理解方式,甚至片假名还可以理解成不同意思。
究其原因就是制作组采用了片假名的写法,引导玩家往「愛」「恋」的方向去理解。
而汉化版本忽略了这一点,恰恰破坏了制作组的这层构思,实在有些可惜。
但话说回来,让我翻我也翻不出来。改几个字,大概会翻成「怀揣思恋与爱再会!!」吧?

2023-05-04 16:45

想了下怎么把 Tenshi Souzou 的剧本改成我喜欢的样子。
把刺客男删了,把 Kaguya 定位成反派刺客,或者换成 Kaguya 的绿毛侍从,剧情想必会精彩许多。
把 Kaguya 哥删了,把 Kaguya 爸删了换成妈,写成 Kaguya 母女博弈,加条母女线岂不美哉。
男主母要立绘干什么,男主父要出场干什么,剧情里给句旁白说明就行了,没什么用(不能攻略)的角色剧本里约简略越好。
还有魔王,现在剧本表现得和转生后男主像两个人一样,加条主角团融合前世记忆,男主成为魔王的后宫线不好吗。
另外那些有语音无立绘的男同学,和其他的男 NPC,对剧情没什么用,不如都删了。
把男主外的所有男角色全删了,让所有女角色全可攻略,这样就好了。
这样才对。说到底,不能被攻略的角色就不该存在于 GAL 中。
(以上内容不代表作者本人真实观点)

2023-05-04 16:23

今天一口气花 6 小时打通了 [YuzuSoft] Tenshi Souzou 的共通线的 Kaguya 线。
正统的萌作,仿佛 5 年前的 GAL 风格(注:GAL 业界从 10 年前开始一直走下坡路)。
现在主流风评似乎认为 Kaguya 线展开过快,意义不明,但我恰恰喜欢这种风格。
可能入坑早期看了太多方糖社超展开的剧本,这种程度对我来说根本就是中规中矩。
接下来是我讨厌的部分,前期共通线有点催眠,好在不长。
本作为推动剧情,在第二章加入额外非必要的外部矛盾,与我认为的好剧情靠主角自身矛盾推动的理念冲突。
刺客男泡搭讪女的剧情也很膈应人,让人怀疑本作纯爱血统(不会是编剧把自己带入进去了吧)。
由于有搭讪女和男主母,并非全女角色可攻略(HOOKSOFT 传统后继无人)。
虽是异世界设定,虽有张全员裸抱男主的 CG,却无后宫,略显割裂。