2026年志

2026-01-01 23:18
2026-04-02 22:40
死宅日志第三集
总条目 37 最近时间 ↑

2026-04-02 22:40

第叄拾陆条目:
     突然有个办法,当然是发现画师的图片才想到的,那就是仅用一张画来改成各种样子、表情、服饰、发型,就不需要刻意找哪一张画了。

2026-04-01 13:55

第叄拾伍条目:
     不知从何开始,窗台总是那一对鸟来我这戳板。于是我想了一下,它们就是我的闹钟了。

2026-03-29 12:18

第叄拾肆条目:
     因为快画完了,得画一个新草稿,但是真的,不知道为什么,草稿觉得更麻烦是怎么回事。

2026-03-27 23:41

第叄拾叄条目:
     如何控制在适合的比例也是个重要的细节。

2026-03-22 22:42

第叄拾贰条目:
     有时候我在想作为一个没有想象力的人怎么原创,没有灵感也没有热情的动力,知道觉得自己只有这么做我才能解决我困扰的各种问题,知道自己从来都没有觉得自己热爱画画,就像学书法一样的距离,对唱歌一样的感情。但是,自己也知道,只要得不到解决,永远不会存在放弃这一条。

2026-03-20 15:28

第叄拾壹条目:
     突然想到,回来的时候雨还蛮大的。在等公交时,旁边的一个姐姐叫我过来躲伞,感觉还是挺惊讶的。

2026-03-19 12:41

第叄拾条目:
     手指恢复的也快,然后就可以开始继续计划了。

2026-03-17 10:16

第贰拾玖条目:
     我怎么刚回来两天就把手给不小心割到了,早知道不用那菜刀了,真挺锋利的。

2026-03-15 12:57

第贰拾捌条目:
     回来了,第一件事,熟悉一下生活作息,思考主要目标次要问题是什么,很好,开始。

2026-02-27 22:02

第贰拾柒条目:
     这段时间要断开链接了,等有空才能回来了。
     所以一旦有空,我再也不把时间像过去那样安排了,目标非常明确,空闲时间只要违背目标的一律踢出去。

2026-02-26 15:57

第贰拾陆条目:
     本来该进入二创阶段常态化了,但,哎,不想说什么了。

2026-02-25 21:49

第贰拾伍条目:
     原版这个说法有时候也不大严谨,因为根源就在于人本身,那就要搬上古历史艺术追溯到如今,跑断腿这一块。
     我认为叫初始版会更好,这是一个基于继承基础上的创造。

2026-02-23 10:30

第贰拾肆条目:
     真不能拿觉得是这么回事的方式来思考,只有当自己画了才知道,哪些是自己能画的,自己不能画的,不能画的重复画还是老样子,直到把能画的部分摘下来搬到不能画的,然后就解决了。那么,不能画的怎么办?那就肯定就只能把它当成一种“错误”扔到旁边了。

2026-02-22 23:12

第贰拾叄条目:
     看到一些插画的瑕疵,感觉我真没什么必要追快慢。

2026-02-19 18:43

第贰拾贰条目:
     比我见过的熊孩子好多了,就是喜欢缠人一起玩。

     画画是一个可以疗神的过程。

2026-02-17 19:55

第贰拾壹条目:
     真糟糕,小孩要来我的房间玩了。

2026-02-14 15:11

第贰拾条目:
     突然觉得我这个办法更像是解决了由于临摹的一些部分不适配,于是乎用画过的东西进行调换,这样就解决了临摹的问题,本质上还是停留在了临摹,这个方向可不对呀。

2026-02-11 19:29

第拾玖条目:
     剧透对我来说已经无效了。

2026-02-10 20:26

第拾捌条目:
     最近那个seedance2实现了我当初的一些创作想法,我看呐,还是把注意力放在现实的好。

2026-02-06 23:55

第拾柒条目:
     论没有想象力的怎么原创的路线。
     目前线条逐渐走向插画的需要,但感觉又好像跟过去临摹的线条又没什么区别,也不能这么说,草稿是真的不一定这一点是肯定的,还有就是有自己的一些想法。
     还有,对于二创阶段则是以相似性的方式来进行寻找“融合”,类似于AI的做法,但又不同于AI(AI只能是算法)。当然,准备开始试一试,基于过去二创的成功例子,比如五官的调换,手势的采用。而且有个UP主视频展示他人作品的JOJO二创不也有这种类型的。
     一旦找到了规律,那么下一步就是让人看不出来有太多的相似度了,这是以后有空闲再说的事了。

2026-02-05 12:14

第拾陆条目:
     《赌博默示录》好就好在XXXXXX。

2026-02-03 11:13

第拾伍条目:
     感觉我一直都在画头发似的。

2026-02-01 10:04

第拾肆条目:
     人会倾向于用个别客观条件(或者某种玄学解释)掩盖自己的主观上的观点,当然,我自己无意间也会这么做。

2026-01-29 21:42

第拾叄条目:
     画的越粗,线条越淡,毕竟是2B铅笔

2026-01-26 11:22

第拾贰条目:
     画的越大,线条得粗。

2026-01-26 10:00

第拾壹条目:
     难道只有在这种节眼古的事才能炸出江湖骗子的真面目?

2026-01-23 23:45

第拾条目:
     看来我真的得走插画类的画法,本来是想过漫画技法那边的,但发现自己不喜欢那种方式。

2026-01-22 10:58

第玖条目:
     从来没有什么伪装自己,单纯的只是对自己与他人的认识不足而已罢了,所以为什么会变成这样子。

2026-01-20 11:06

第捌条目:
     感觉马克笔是能达到电子板绘的那种质感,然而我还是选择试试透明水彩,不过得等这个月末我再打算买,或者等我画画的时间多了再说。

2026-01-19 11:32

第柒条目:
     有一种逻辑就是爱人或者帮助他人看作就是维护他人利益,然而在现实却是不对的,反而引来被帮助的人不满,这是为什么呢?因为这是作为个人的自作主张,没有更准确地认识他人的需要,而把自己和别人互相混淆在一起,称之为我这是为了你好,实际上就是为了自己。
     不过好在有的人会实践这个东西,所以“爱”才会继续存在。

2026-01-19 09:23

第陆条目:
     《达尔文事变》忽略了人类社会的物质基础是怎么来的,不过还好大家都口诛笔伐。

2026-01-18 23:21

第伍条目:
     感觉还是辐射新维加斯比较耐玩,也许玩久了又可能和辐射4一样。

2026-01-14 18:45

第肆条目:
     现在我发觉读过书入社会的,没怎么读过书入社会的,在读书但没接触生产的,真的是天壤之别。

2026-01-09 23:33

第叄条目:
     过去网游之所以搞充值比较多是因为互联网不怎么发达,那时候还没有流量经济这一块,关键是充值还得去小卖部单独买卡充值,比如赛尔号。
     现在能感受到网游免费那是错觉,你在线时长越久别人越赚钱,花的是你的流量,而你的流量是用钱买来。你可能觉得自己没花多少钱,但他们主要还是看的上线人数有多少,然后才是想想怎么把人留下来。
     之后我得找找看关于这方面的资料阅读,了解的也不多,但知道免费是绝对不可能的。

2026-01-07 11:51

第贰条目:
     最终还是没能预防住疾病,发小烧了。
     虽然避开了一个细节问题,但有些细节就是不注意保暖,还是归功于懒导致的,所以生病了。

2026-01-05 22:31

第壹条目:
     最近复习小时候没能开最大画质的游戏,本以为感觉没什么玩头,结果上头了。

2026-01-01 23:23

     最近终于动笔开始画纸片人了,还有一个国内画师画的很符合我的素材范畴,先画一段时间看看怎么样吧,而且更新频率也挺快。