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发行于 2010-02-05
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恋爱对策
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视觉小说艺术论:跨媒介的比较研究
新的艺术出现之时,需要新的批评。 修订得差不多了,不过仍然恳请读者批评指正。笔者希望读者不必严肃地看待这一文本,这个文本本身仅仅是为了证明自己的爱好值得被人所爱,它们不只是小黄油而已,而是有很多可以深入探讨的理论问题。因此读者可以将其看作是笔者在寂静的荒原上发送的一段精神电波,即这只是我个人的臆想,无论这段电波有没有人接听都无关紧要,至少现在它存在了,被
rorikoko
2026-05-05
杂谈
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如果详细地考察恋爱游戏的内容,可以发现恋爱游戏比起其他故事群,缺少了几个“恋爱要素”。本节准备就这些“欠缺”“缺席”的要素作出具体考察。2-3-1 主人公父/母的缺席 原则上
GHGXR
2021-08-21
杂谈
[转]符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫” / 八寻茂树 结果与考察(2-3几个恋爱要素的缺席)(2-3-3)
2-3-3 其他恋爱要素的缺席 我们经常听到“交往后态度就变了”这样的说法。这被认为是对男方一旦将女方追到手就慢慢变得薄情的讽刺,大多数的恋爱游戏也只是享受追求阶段的快乐,几乎见不到以追到手后的交往阶段为描述对象的恋爱游戏。在很多一般向的作品里,一旦主人公的告白被顺利接受,下一幕大多都会跳到结婚典礼上。而在成年向的游戏里则立马会发生(欺凌性的)亲
GHGXR
2021-08-23
杂谈
[转]符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫” / 八寻茂树 结果与考察(3 代结语/恋爱游戏的可能性)
恋爱游戏为了自由地对身体禁忌进行欲愫实践,必须让主人公生活在放浪不羁地恋爱空间里。因此就要麻痹、删除主人公的双亲(法与规则)与情敌(欲望介体)。与痴情小说中刻画的可耻的人物形象相对(北上、2001),恋爱游戏里就算是素不相识的异性也会毫不羞怯地搭讪主人公,并把恋爱对象的他者性驱散掉,从而推进故事的发展。这些皆是定会让玩家成为“恋爱赢家的”宣言,
GHGXR
2021-08-23
杂谈
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平台: Windows
R12+
恋爱对策
发行时间: 2010-02-05
发行语言: Chinese
作品信息
原名:
恋爱对策
发行日期:
2010-02-05
限制级:
否
有中文版:
是
STAFF
公众号: 月幕Galgame
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