小评 《Quartett!》——十七年前的游戏仍能让人感到惊艳

如果让我说这部作品的最大特点是什么。 那么我想一定是其优秀的演出与童话般的画风结合所给我所带来的 “畅快感” 。

难以想象, 这是一部2004年发售的游戏,由Littlewitch制作   (会社都倒闭了)   基于FFD引擎开发。 这个引擎说起来很有意思, 因为做出的产品和市面上常见的 CG+文字框 形式完全不一样,  它的效果是漫画式的。


比起 【读】, 更倾向于 【看】。 这也是使本作在今日玩起来也能让人感觉没有任何时代的违和感的原因... 使用这个引擎来制作游戏, 其实就意味着在音构、画面、剧本三元中选择了着重突出画面、削弱剧本。 因为在原画工作量急剧上升的同时还想让剧本量也和其他的Galgame相同的话, 这个成本是无法接受的。

本作是一部令人感到遗憾的作品, 之所以能让人感到遗憾,完全是因为它各个方面都有着非常优秀的底子,可最终还是受限于现实因素成为了如今的样子, 不过也已经够了。相信我, 准备好一天, 将本作打开、沏上一杯茶、开启auto模式、听着背景的小提琴声音、感受少年少女的平凡日子, 应该会让你有一段舒适的回忆..


注:  下面不会携带核心剧情剧透, 基本可以放心观看。




剧本结构

作品整体结构很简单, 粗神经阳光帅比主角在大雪之夜去教堂拉小提琴,因为才能放出(?) 被某音乐学院老师看中从而进入音乐学校学习, 进入问题小组学习音乐,发生各种事件后最终和其中之一产生关系。 最后上场参加四重奏大赛。

本作总共有三个可攻略的妹子, 也就是小组的三位成员。 每个都有一些黑历史...  在看看标题《Quartett!》, 点出了剧本中的一个重要设定 - 四重奏大赛, 各大有实力有梦想的人都会认真对待, 以求出道成为演奏家。

说到这就清晰了, 音乐学院+小组+大赛+黑历史女主+粗神经阳光帅比男主, 要素已经集齐, 可以很轻松的在脑海构建出一个成长系、救赎系故事, 事实也差不多。





梦幻的角色塑造力

全剧基本没讲什么废话, 日常也很有意思是我比较喜欢这作的一点。 除此之外,还有一点令我印象深刻——那就是饭田笔下的少年少女们。

本作全长在10h左右,可以说是比较短了。可它给了我一种其他非全价作Galgame给不了我的一种感觉:  "灵气"。 我想这与饭田的笔力脱不了关系, 短短数句、寥寥数语就能将一个角色的个性展示出来, 在这种短时长内居然写出了5到6个让人记忆深刻的角色, 除了几位女主外其他的几位配角塑造也可圈可点,尤其是梅依这个配角 (下图) 我非常喜欢。 倒是男主显得有点透明了。


由于时代限制, 角色看得出有着模板的痕迹, 比如三女主就是典型的【傲娇】【元气】【无口】设定, 近几年看起来这都老套路了不是。 可饭田偏偏就着模板,再其之上辅以了忧郁、空灵等素材,配合着作品本身出色的音构,最终凝炼出了充斥着整部作品的灵动, 让角色“活”了起来,是值得好好表扬一番了。

当然这必定少不了原画大枪苇人的功劳, 角色们的一颦一笑与脚本配合的紧密无间, 作为观众的我只能在脑海中默默想着 "应该是这样、只能是这样" 。




跌宕的剧情

本作剧情节奏前中期较为出色, 优秀的氛围能够让人沉入故事其中细细品味。 尤其是剧情进展到中期后, 出现了很有意思的情节:   【社会黑暗面】与【主角团】的冲突,甚至涉及到了一些有关枕营业的内容。

一直到这个剧情点时, 我满脑子都只想快点看接下来的发展, 因为信任脚本,相信他有实力讲出东西来。



由于生怕之后漏了点什么, 为此还特地记录了一堆事件。 就想着以后慢慢来对比整理。



在高潮时刻【黑暗面】方各种套路尽出、和【主角团】方产生了大量的纠葛,这一段的体验给人感觉真的很精彩。



此时的我, 心里是这样想的:   "如果没有外力介入主角团是肯定无**面对抗社会的黑暗面的,区区学生正常手段下怎么可能和大赛赞助人这种资本家扳手腕嘛。这个局要怎么解? 看来脚本要在一直透明的男主身上做文章了,他的背景我早就在xx/xx地方得到一些暗示了, 肯定不简单, 超期待后边发展的!"




结果现实给了我当头一棒,原来一开始就想错了。 错就错在不应该对剧本抱有期待的。

回到本文上面的引言就知道,使用FFD这种引擎一般会社是没有能力做出能够表述出完整故事脉络的剧本的, 因为原画工作量火箭上升的同时却因为漫画式演出的特性导致剧本会被碎片化, 想要讲出完整故事反而需要更多文字。


果不其然, 推着推着就发现 "这问题不是还没解决呢么? 怎么莫名其妙就解开心结然后进ED了?"

此时作为读者的我还很天真, 因为还只推完了夏露线一条线。  并且我认为这个不是核心线路,毕竟讲了那么多有意思的设定, 就算是整一个机械降神烂尾也没什么, 可这直接忽略掉的话怎么想都很奇怪吧?

全线通完后, 就确实有点无语了, 因为和我想的结构完全不一样, 具体看下图:


回头来看, 原来是咱期望太高了, 它真的就无视了剧情冲突, 直接转进到恋爱-解开心结-四重奏。最开始认为不是核心线路的夏露线,居然是真·核心线路?

仅10小时的剧本,进线剧情也只有很小一部分,这.. 只能说是工期实在是压不住了... 不过好在剧情冲突虽然没了,但整体氛围还是有的, 所以推完后感觉也不坏, 只是说没达到预期吧..




结语

虽然结尾不太好, 但我还是推荐这部作品, 因为它真的太让人感到"舒服"了,  你可以不将他当成Galgame, 而是将他当成一部漫画,他确实就是一部漫画。 层层叠叠、进展如风, 配合上极其出色的原画和优秀的音构,还有饭田那灵动的笔。 第一眼看过去,就是“惊艳”, 第二眼看过去, 就是 “梦幻” ,这综合素质很难以想象是十七年前的作品。

《Quartett!》它本可以更好,根子里有着足以展开的设定和脚本强大的角色塑造力, 可惜这一切还没有发挥完毕就已经被现实融化了。在作品宣告封版时, 原画大枪苇人是否已被燃尽? 脚本饭田和彦是否感到了遗憾? 在十七年后的今天已经不得而知, 只剩下作品中的少年少女们, 和一个稍带一点波澜的、平凡的故事...



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