Galgame专栏

我们的海,加奈的海
关于加奈妹妹的大多数文章,都已经把故事本身阐述的足够完整,足够透析。因此,这里便不再以整体出发,而是从个人的看法,以海结局这一结局为主题进行描述。一.「今天看见了海,我不再害怕」我接触这句话比接触原作要早。可以说是一种未见其人,先闻其声。虽然这并不是田中罗密欧在本篇中的写法,但对于我来说,算是。在史记中,在琵琶行内,在红楼梦里。那些千古留名的大家们不约而同的
《长石双璧的日月重光》——《纸上的魔法使》浅析与杂感
前言 本文含有《纸上的魔法使》与《冥契的牧神节》剧透 《纸上的魔法使》是莺神乐会社于2014年发售的一部剧情向galgame,由rukuru担任脚本,桐叶担任原画。其精妙嵌套的剧本结构与极具张力的悲剧美学,令其成为笔者最喜爱的作品之一。借近期steam上架官方中文版的契机,笔者二刷了纸魔,虽然不再能体会到一刷时的震撼反转,但细品其伏笔细节与精妙架构的过程也
DC蜜的自我修养(四)——D.C.Ⅱ
“二次元对萝莉妈妈的渴求历来已久。从夏亚·阿兹纳布尔说出那句“拉拉·辛是有可能成为我母亲的女性”开始,宅宅们就开始了对母性的无穷探寻——从樱井桃华到可可萝再到最新最潮的森亚露露卡,在galgame里面也有猫宫诺诺和f社全家桶。但很可惜,这归根结底不过是萝莉控的妄语——在幼女身上苦苦追寻的母爱最终无一不化为了性爱的模样。  但芳乃樱是例外。因为
【gal随笔59】次元错位恋人:是水晶社的舒适区,我们有救啦
去年的水晶社除开朱雀院白毛四姐妹炒冷饭合集以外,就只推出了一部多半好评的新作《CRACK≡TRICK!》,让人一度怀疑水晶社也走向了“没活就炒冷饭炒到有钱出下一部作品为止”的恰烂钱道路(某苍彼社团:你直接点我名好了)。相比去年的平平无奇,今年的水晶社新作《ディメンション凸ラバース!!》(《次元错位恋人!》为机翻译名)无疑是一部令人意外的优秀新作,不仅又在卖他
《想成为Galgame领域大神!!!》——一个关于Gal玩家的寓言
谨以此感想,纪念月幕下的小涟。——一个Gal的玩家江晚晴——现实成功的艺术玩家究竟为什么要玩Gal呢?江晚晴回答:玩家玩Gal是在欣赏艺术。江晚晴不厌其烦地分析Gal中的结构、手法、内涵和意义,因为这就是艺术所能且所要承载的。江晚晴推崇剧情作,蔑视废萌作;推崇叙事,蔑视角色萌点;推崇理论,蔑视体验。江晚晴所追求的,是一种Gal的艺术化,所以她要用分析艺术的方
视觉小说艺术论:跨媒介的比较研究
新的艺术出现之时,需要新的批评。 修订得差不多了,不过仍然恳请读者批评指正。笔者希望读者不必严肃地看待这一文本,这个文本本身仅仅是为了证明自己的爱好值得被人所爱,它们不只是小黄油而已,而是有很多可以深入探讨的理论问题。因此读者可以将其看作是笔者在寂静的荒原上发送的一段精神电波,即这只是我个人的臆想,无论这段电波有没有人接听都无关紧要,至少现在它存在了,被
anemoi的个人游玩感想及个人评价
写在前面 本文主要是分享一下自己对除了个人线之外的感想,属于是不吐不快了。所以全文全是主观感受,没有客观分析。另外本文会提到一些无关的游戏,如果感觉不能接受的话可以退出本文。各位有心情的话就当看个乐吧,写的不好的话请各位多多包涵了。我觉得完全不剧透还是很难写感想的,我会分成轻微剧透和严重剧透两个板块,如果你不能接受哪怕一点剧透或者你是玖琉未厨
最“小”的“宏大叙事”、大舰巨炮主义与二重回廊的终焉——Eushully的世界
最“小”的“宏大叙事”、大舰巨炮主义与二重回廊的终焉——Eushully的世界 Eushully社,通常简称E社,有时为了与Escude社区分,将前者称为大E社,后者称为小E社。在本文中,一般只会使用Eushully与E社这两个称谓。本文并非E社科普文,不会详细介绍E社历史与相关作品的主要内容,也不会展开讨论E社核心世界观——迪尔-利菲娜(ディル=リフィーナ
当现实恋爱越来越像抽卡,galgame又带给我们什么?
文章来源于小黑盒创作者:35岁阴郁少女 谈到爱情,现在我们总会害怕投入太多,害怕被消耗。 一边恐惧付出真心被当成笑话,一边又对老一辈的爱情产生一种「车马慢」的诗意想象,仿佛喜欢一个人,就真的可以是一辈子。 那么,对于游戏来说,尤其是galgame里,故事所呈现的爱情观又是否在发生变化呢? 今天我想从上世纪90年代出发,沿着作品的剧情,带大家一起
明明可推倒的实妹,却用最惨烈的方式,拒绝和我幸福
这是一个「故事能成真的世界」。 多么美好的设定啊…… 想象一下,如果打开一本恋爱小说,就能体验刻骨铭心的爱情;翻开冒险故事,就能踏上惊心动魄的旅程,这听起来像是献给所有热爱文字之人的礼物,而它却用最浪漫的文字,写着最恶毒的诅咒。 今天和大家聊一款由莺神乐制作,rkr编剧,桐叶作画的剧情galgame《纸上的魔法使》 故事发生在有魔法存在的小镇,

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超次元恋人!
超次元恋人!

算是近些年来剧情做的非常不错的游戏,也是慕名而来花了一周陆陆续续打通了,业界确确实实是很久没有这么出色的作品了,显得这部作品太优秀了。首先就是绕不开的编剧,是一个写轻小说的新人,这部作品剧情构思的确实是很巧妙,每条线都有自己的特色和伏笔,只能说不亏是写轻小说的,写出来的东西就是讨人喜欢。水晶社也是终于出了又一个爆款游戏了,说实话感觉是经费问题导致游戏写的太紧急了,很明显就是感觉经费不足,速速把fd发出来吧我得狠狠品尝一下☺️估计水晶社未来一段时间要开始炒冷饭了。你非要说它有没有缺点其实也不少,首先就是这个b男主为什么从头到尾一直用那b手套,就不能换个强一点武器吗?整部游戏疯狂打拳到底,此外Hcg有点少的可怜,部分cg说实话有点微崩,可能是量太多了太赶工期了,尤其是学姐一张侧脸立绘,小拇指也太长了吧。战力体系虽然说有点问题,属于是为了剧情需要而变动,但是整体不算是崩坏,比之前好一些吧。音乐除了ed篇if else没有什么印象深刻的。但是哪怕是配角的剧情都刻画的非常深刻,并没有围绕着四个女主而推进剧情,哪怕是老爹和大哥都有自己的深刻刻画,我甚至一度以为澪只是路边角色,没想到她也有自己的戏份

BianTao 10小时前 91分
鼓手余命十日谭~Shiina Taki's Decameron
鼓手余命十日谭~Shiina Taki's Decameron

”假如你将于十日后死去,你又会怎样面对你的生活“ ————《鼓手余命十日谭》,别名那个《那个打鼓的还能活十天》,全剧围绕着“仅存的十天生命”展开,剧情情节引人入胜,剧情节奏推拉有度,角色性格鲜明而不失细腻也不会显得OOC,虽然不是太严重我就不介意就是了(你能回去救救那个没看过Ave Mujica且没被柿本广大毒害的我吗?),措辞华丽而不失优雅,音乐十分好听,即便这不是免费的作品,我也同样愿意给出高分,曾经亚里士多德在著作《诗学》里探讨了当时非常有名的《俄狄浦斯》时,聊到了悲剧,并划分出了悲剧的六要素,其中最为重要的是情节(即开始,发展,结尾),其中开端绝不是一个简简单单一日挨着一日坐等太阳照常升起那种开端,而是拥有某种逻辑的开端,我们每个人生活中都在给自己寻找一个“主题” ,而这个主题才真正让你有了一种活着的感觉,比如“我活了一辈子终于活明白了”,你从这个开端往回望去,你所经历过和体验过的一切都将被赋予新的意义,这意味着你在未来会无数次回望过去,直到你死去的那一天,这个故事远没有我说的那么简单,还是值得一玩的 ,还有我其实没看懂后面看XylopHone_木琴这个up才大概看懂了

凌马 1天前 100分
9-nine-天色天歌天籁音
9-nine-天色天歌天籁音

虽然圈钱的嘴脸恶心,但玩下来我觉得影响好像没那么大。。。节奏做的真好,一环扣一环,后半部分挺刺激,如果不是骨科而是刻画真正的兄妹情我觉得这篇会更好

CHENGYAO 2天前 90分