Galgame专栏

《想成为Galgame领域大神!!!》——一个关于Gal玩家的寓言
谨以此感想,纪念月幕下的小涟。——一个Gal的玩家江晚晴——现实成功的艺术玩家究竟为什么要玩Gal呢?江晚晴回答:玩家玩Gal是在欣赏艺术。江晚晴不厌其烦地分析Gal中的结构、手法、内涵和意义,因为这就是艺术所能且所要承载的。江晚晴推崇剧情作,蔑视废萌作;推崇叙事,蔑视角色萌点;推崇理论,蔑视体验。江晚晴所追求的,是一种Gal的艺术化,所以她要用分析艺术的方
视觉小说艺术论:跨媒介的比较研究
新的艺术出现之时,需要新的批评。 可能存在部分事实错误,或者笔误,毕竟有些纯靠记忆写的,我不能保证我的所有记忆都准确无误,烦请读者批评指正。笔者希望读者不必严肃地看待这一文本,这个文本本身仅仅是为了证明自己的爱好值得被人所爱,它们不只是小黄油而已,而是有很多可以深入探讨的理论问题。因此读者可以将其看作是笔者在寂静的荒原上发送的一段精神电波,即这只是我个人
anemoi的个人游玩感想及个人评价
写在前面 本文主要是分享一下自己对除了个人线之外的感想,属于是不吐不快了。所以全文全是主观感受,没有客观分析。另外本文会提到一些无关的游戏,如果感觉不能接受的话可以退出本文。各位有心情的话就当看个乐吧,写的不好的话请各位多多包涵了。我觉得完全不剧透还是很难写感想的,我会分成轻微剧透和严重剧透两个板块,如果你不能接受哪怕一点剧透或者你是玖琉未厨
最“小”的“宏大叙事”、大舰巨炮主义与二重回廊的终焉——Eushully的世界
最“小”的“宏大叙事”、大舰巨炮主义与二重回廊的终焉——Eushully的世界 Eushully社,通常简称E社,有时为了与Escude社区分,将前者称为大E社,后者称为小E社。在本文中,一般只会使用Eushully与E社这两个称谓。本文并非E社科普文,不会详细介绍E社历史与相关作品的主要内容,也不会展开讨论E社核心世界观——迪尔-利菲娜(ディル=リフィーナ
当现实恋爱越来越像抽卡,galgame又带给我们什么?
文章来源于小黑盒创作者:35岁阴郁少女 谈到爱情,现在我们总会害怕投入太多,害怕被消耗。 一边恐惧付出真心被当成笑话,一边又对老一辈的爱情产生一种「车马慢」的诗意想象,仿佛喜欢一个人,就真的可以是一辈子。 那么,对于游戏来说,尤其是galgame里,故事所呈现的爱情观又是否在发生变化呢? 今天我想从上世纪90年代出发,沿着作品的剧情,带大家一起
明明可推倒的实妹,却用最惨烈的方式,拒绝和我幸福
这是一个「故事能成真的世界」。 多么美好的设定啊…… 想象一下,如果打开一本恋爱小说,就能体验刻骨铭心的爱情;翻开冒险故事,就能踏上惊心动魄的旅程,这听起来像是献给所有热爱文字之人的礼物,而它却用最浪漫的文字,写着最恶毒的诅咒。 今天和大家聊一款由莺神乐制作,rkr编剧,桐叶作画的剧情galgame《纸上的魔法使》 故事发生在有魔法存在的小镇,
galgame就是宅男YY?啊对对对…对吗?
很多人提起 galgame,第一反应就是: 「不就是宅男幻想吗」 如果只看游戏形式的话,确实是这样的。 毕竟galgame剧情本身就是一种「恋爱幻想」 男主通常是普通人设(学生、转学生、打工人)。女角色往往主动接近、快速建立好感。只需要做少量选择,就能进入个人线。 从设计角度来说,这是一种代入机制。 我们并不是学习男主的恋爱技巧,而是短暂地
復讐の死霊魔術師 ~望むのは死の痛み~——游玩体验
在一个清爽的雨后晴天,悠悠哉哉无所事事,偶然看到这部作品,浏览简介,略有兴趣,打开游玩。 原本对CYCLET只停留在猎奇重口恶趣味,但这部《复仇的死灵魔术师~渴望的是死亡的痛苦~》可以说略微地打破了刻板印象,尝到了一口小清新。 或许是因为脚本不是那个御用作家樱庭老贼,所以4个结局里竟然有2个真结局he,这也是惊为天人哩。当然,重口猎奇cg是没落下
我也想成为galgame领域大神
趁着今天刚刚通完《想成为galgame领域大神》,赶紧把感想写一下。 我到现在为止接触galgame有2年半了,打了差不多40部。不是很多,但是也留下了许许多多的珍贵回忆。 玩这部,一路下来情感体验真的是一波三折,比前些时间玩魔卡魅恋的时候可要过瘾多了!前期真当废萌看的,中间许多梗都让我会心一笑。和林曦去galgame体验馆的那一段真给我
DC蜜的自我修养(三)——D.C.
  说来惭愧,虽然对《初音岛》这个IP早有耳闻,但是小怂直到大学毕业才正儿八经开始接触这个老资历系列。  隐隐约约记得在刚刚成为二次元的那个小学五年级,我发了疯一样满大街找妹系作品——理所当然地,《初音岛》这个标题会出现在搜索结果里——不过因为年代久远并且朝仓音梦是义妹所以这个选项被我的下议院一票否决了,就这样《初音岛》下面的《缘之空》成为了小怂第一部gal

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最近讨论

Ephylm411
1.用什么样的作品建构理论,建构出的理论就会反映什么样的面向。作者用这些为大众所熟知的Gal,建构出来的就是这种可被建构讨论的。但Gal中的绝大部分是拒绝被公共建构讨论,只提供个人体验的,所以理论只能是一种“常人”的“闲谈”,从未能真正地切入“本真”的体验。 2.用偏传统文学的理论套用,建构出的理论天然偏向创作者的一方。但在Gal这种后现代艺术的实践场域里,玩家元叙事的权力相较于传统文学被扩大了。玩家玩的不爽了可以删游退款,可以写二创看二创,即使这些二创是极其OOC的。创作者不再神圣,这是后现代艺术的特征。 3.真结局结构设计的合法性还需讨论,这关乎Gal究竟是叙事主导还是美少女萌要素主导。作者将其当叙事主导,恰恰就是站在创作者的立场上去建构理论;如果换成玩家的立场,就会变成玩家是为了看美少女才玩Gal的,叙事只是展现美少女萌点的手段,真结局就会变成创作者的暴力。
—— 12小时前
Napoleon
我是galgame新手,玩的游戏屈指可数,但都是选的经典中的经典:fate,亚托利,island,千恋万花,脏翅膀,9-nine,天津罪,纸上的魔法使。总感觉玩完galgame领域大神真结局后,有一种失落感。结束的很匆忙。角色后续交代太简略,特别是看完作者的话,更感觉全错在没有经费。为什么没有后日谈!呜呜呜(其实是还想看林曦和江晚晴)
—— 21小时前
Goldia
关于中性写作:作者对自己作品的解释权似乎是不完备的。主要有三个原因,一是作者必定会无意识再生产社会意识形态乃至国家机器意识形态,即便作者对这些内容都反对,也无法避免具体创作中的意识形态内容。二是作者主体潜意识的影响,这一部分一般来说是作者意志的延伸,只是作者不一定能觉察到。例如经典的蓝色窗帘案例,作者家的窗帘确实是蓝色的,但作者当时为什么不写白色的墙壁,黄色的桌子呢?这可能就与色彩心理学有关,作者低沉、悲怆的情绪会加深他对蓝色等颜色的感知,从而在创作潜意识中优先选用这些颜色。三是作者下意识的回溯性建构,作者在创作过程中不可能逃离自己所处的场域,因而其创作成果也一定在其中得到表现。以上三点看似不是作者的直接想法,但都是从作者身上“流”出来的内容,因此作者已死是不正确的,至少在作者活着时是不正确的。
—— 1天前
银发教主
图鉴编号更新至NO.503
—— 5天前
银发教主
今日更新至NO.506
—— 5天前
时间线的逃脱者
无数平凡的瞬间组成了独属于自己的不平凡的故事 所谓体验流派是也
—— 6天前
黎枫雪行
这作克洛谢线后半段我不是很能接受的原因有两个,一个是你提到的杀死大魔导师来阻止回溯魔法,而且阿拉德没有感谢一心想帮助阿拉德一家的大魔术师(我不是很能共情主角不想让过去变成没发生的事的想法)。第二是克洛谢被阿拉德夸奖并且为她骄傲,克洛谢杀死了太多人,这份罪是无法原谅的,她的本意是为了阿拉德能活下去,并为此付出了许多,阿拉德确实应该感谢这份心意(他在游戏中多次道谢)不过更进一步的夸奖,以她为骄傲等我便接受不了。
—— 7天前

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安利墙

ディメンション凸ラバース!!
ディメンション凸ラバース!!

战斗,爽!前面几个评论说的挺对的,这作的水平达不到神作的程度,但好就好在编剧清楚自己是在写galgame,剧情没啥逻辑上的硬伤,没有灌水的无聊日常,没有刻意设计的刀子和泪点,控制的相当好的剧情节奏和男女之间不断试探不断升温的爱恋,能做到这几点评价肯定是低不了的。所以也没必要说什么剧情配不上这么高的评分,只要它还是一部galgame,细腻的感情戏,优秀的人设和画风,合理的剧情,以上这几点都做到了,那就对得起这个分数。

j坚果 4天前 100分
白色相簿
白色相簿

从游戏性上来看,本作的攻略流程实属折磨,且不提全收集需要在某些节点存档控制好感度,单就四个月的流程里需要不停地找人刷技能点和在家躺尸就足够折磨,以至于每一条线的推进时间过长(小夜子因为是ps版新加的二周目线所以只需要在特定日期去做必须事件,但就算这样也要坐足四个月的牢)。但从整体剧本和叙事上来看,白1带给了我过于刻骨铭心的体验,每条线里的女主角都能带给我不同的体验,男女主角与各位配角的塑造都非常经典,整部作品就像是一部世纪初的都市情感时代剧,明知其中的某一人或某几个人会做出背叛的事,细细品味却又想不出指责任何一个人的话语。只能说这是一部不太好懂的经典老作品,着眼于男女之间的感情却又不局限于此,若是因为森川由绮是冬弥的女朋友就默认由绮是真女主,那才是真的没有看懂这部佳作。

风笛专用拖拉机 5天前 90分
anemoi -アネモイ-
anemoi -アネモイ-

我是感觉这作挺难评价的(不是嘲讽),因为真的是优缺点都很明显,优点很显然,cg精美,音乐好听,以及各种搞怪日常,甚至很多镇民都给了支线。但缺点也同样明显,这作的剧本尤其是真结局,我感觉写出来真的不是讨喜的剧情。我个人是挺不喜欢的真结局包括anemoi章节的大部分剧情。总体上看这五条线如果以朱比华线为主线的话(毕竟是真女主应该还是默认吧)除了六花线我感觉对主线重要点外,其他线对主线的背景介绍来说真没什么大帮助,我是真感觉是在各写各的,没有统一起来,完全就是一个世界观下自由发挥,当然自由发挥也不是什么坏事,不过最终还是给了两个单独的篇章去单写朱比华。这又想各自发挥又想靠单一主角我是真感觉两面不讨喜。但只能说key社还是key社吧,给我的体验还是挺好的,尤其是eternicle,如果这作在这章给个好结局就结束,那就真的太完美了。我想这样虽然没那么泣,但我真感觉大部分人比起这种真结局也更想看这样的结局吧。但可惜key社还是要发刀的。只能说打完我还是五味杂陈的,感觉就是上文所说的优缺点都很明显。但我觉得还是值得推荐的,key社日常写的真的很好(不无聊),这作的音乐也是真的好听,大部分剧情也不错。

明华 6天前 93分