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算是近些年来剧情做的非常不错的游戏,也是慕名而来花了一周陆陆续续打通了,业界确确实实是很久没有这么出色的作品了,显得这部作品太优秀了。首先就是绕不开的编剧,是一个写轻小说的新人,这部作品剧情构思的确实是很巧妙,每条线都有自己的特色和伏笔,只能说不亏是写轻小说的,写出来的东西就是讨人喜欢。水晶社也是终于出了又一个爆款游戏了,说实话感觉是经费问题导致游戏写的太紧急了,很明显就是感觉经费不足,速速把fd发出来吧我得狠狠品尝一下☺️估计水晶社未来一段时间要开始炒冷饭了。你非要说它有没有缺点其实也不少,首先就是这个b男主为什么从头到尾一直用那b手套,就不能换个强一点武器吗?整部游戏疯狂打拳到底,此外Hcg有点少的可怜,部分cg说实话有点微崩,可能是量太多了太赶工期了,尤其是学姐一张侧脸立绘,小拇指也太长了吧。战力体系虽然说有点问题,属于是为了剧情需要而变动,但是整体不算是崩坏,比之前好一些吧。音乐除了ed篇if else没有什么印象深刻的。但是哪怕是配角的剧情都刻画的非常深刻,并没有围绕着四个女主而推进剧情,哪怕是老爹和大哥都有自己的深刻刻画,我甚至一度以为澪只是路边角色,没想到她也有自己的戏份
”假如你将于十日后死去,你又会怎样面对你的生活“ ————《鼓手余命十日谭》,别名那个《那个打鼓的还能活十天》,全剧围绕着“仅存的十天生命”展开,剧情情节引人入胜,剧情节奏推拉有度,角色性格鲜明而不失细腻也不会显得OOC,虽然不是太严重我就不介意就是了(你能回去救救那个没看过Ave Mujica且没被柿本广大毒害的我吗?),措辞华丽而不失优雅,音乐十分好听,即便这不是免费的作品,我也同样愿意给出高分,曾经亚里士多德在著作《诗学》里探讨了当时非常有名的《俄狄浦斯》时,聊到了悲剧,并划分出了悲剧的六要素,其中最为重要的是情节(即开始,发展,结尾),其中开端绝不是一个简简单单一日挨着一日坐等太阳照常升起那种开端,而是拥有某种逻辑的开端,我们每个人生活中都在给自己寻找一个“主题” ,而这个主题才真正让你有了一种活着的感觉,比如“我活了一辈子终于活明白了”,你从这个开端往回望去,你所经历过和体验过的一切都将被赋予新的意义,这意味着你在未来会无数次回望过去,直到你死去的那一天,这个故事远没有我说的那么简单,还是值得一玩的 ,还有我其实没看懂后面看XylopHone_木琴这个up才大概看懂了
虽然圈钱的嘴脸恶心,但玩下来我觉得影响好像没那么大。。。节奏做的真好,一环扣一环,后半部分挺刺激,如果不是骨科而是刻画真正的兄妹情我觉得这篇会更好
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