Galgame专栏

《长石双璧的日月重光》——《纸上的魔法使》浅析与杂感
前言 本文含有《纸上的魔法使》与《冥契的牧神节》剧透 《纸上的魔法使》是莺神乐会社于2014年发售的一部剧情向galgame,由rukuru担任脚本,桐叶担任原画。其精妙嵌套的剧本结构与极具张力的悲剧美学,令其成为笔者最喜爱的作品之一。借近期steam上架官方中文版的契机,笔者二刷了纸魔,虽然不再能体会到一刷时的震撼反转,但细品其伏笔细节与精妙架构的过程也
DC蜜的自我修养(四)——D.C.Ⅱ
“二次元对萝莉妈妈的渴求历来已久。从夏亚·阿兹纳布尔说出那句“拉拉·辛是有可能成为我母亲的女性”开始,宅宅们就开始了对母性的无穷探寻——从樱井桃华到可可萝再到最新最潮的森亚露露卡,在galgame里面也有猫宫诺诺和f社全家桶。但很可惜,这归根结底不过是萝莉控的妄语——在幼女身上苦苦追寻的母爱最终无一不化为了性爱的模样。  但芳乃樱是例外。因为
【gal随笔59】次元错位恋人:是水晶社的舒适区,我们有救啦
去年的水晶社除开朱雀院白毛四姐妹炒冷饭合集以外,就只推出了一部多半好评的新作《CRACK≡TRICK!》,让人一度怀疑水晶社也走向了“没活就炒冷饭炒到有钱出下一部作品为止”的恰烂钱道路(某苍彼社团:你直接点我名好了)。相比去年的平平无奇,今年的水晶社新作《ディメンション凸ラバース!!》(《次元错位恋人!》为机翻译名)无疑是一部令人意外的优秀新作,不仅又在卖他
《想成为Galgame领域大神!!!》——一个关于Gal玩家的寓言
谨以此感想,纪念月幕下的小涟。——一个Gal的玩家江晚晴——现实成功的艺术玩家究竟为什么要玩Gal呢?江晚晴回答:玩家玩Gal是在欣赏艺术。江晚晴不厌其烦地分析Gal中的结构、手法、内涵和意义,因为这就是艺术所能且所要承载的。江晚晴推崇剧情作,蔑视废萌作;推崇叙事,蔑视角色萌点;推崇理论,蔑视体验。江晚晴所追求的,是一种Gal的艺术化,所以她要用分析艺术的方
视觉小说艺术论:跨媒介的比较研究
新的艺术出现之时,需要新的批评。 修订得差不多了,不过仍然恳请读者批评指正。笔者希望读者不必严肃地看待这一文本,这个文本本身仅仅是为了证明自己的爱好值得被人所爱,它们不只是小黄油而已,而是有很多可以深入探讨的理论问题。因此读者可以将其看作是笔者在寂静的荒原上发送的一段精神电波,即这只是我个人的臆想,无论这段电波有没有人接听都无关紧要,至少现在它存在了,被
anemoi的个人游玩感想及个人评价
写在前面 本文主要是分享一下自己对除了个人线之外的感想,属于是不吐不快了。所以全文全是主观感受,没有客观分析。另外本文会提到一些无关的游戏,如果感觉不能接受的话可以退出本文。各位有心情的话就当看个乐吧,写的不好的话请各位多多包涵了。我觉得完全不剧透还是很难写感想的,我会分成轻微剧透和严重剧透两个板块,如果你不能接受哪怕一点剧透或者你是玖琉未厨
最“小”的“宏大叙事”、大舰巨炮主义与二重回廊的终焉——Eushully的世界
最“小”的“宏大叙事”、大舰巨炮主义与二重回廊的终焉——Eushully的世界 Eushully社,通常简称E社,有时为了与Escude社区分,将前者称为大E社,后者称为小E社。在本文中,一般只会使用Eushully与E社这两个称谓。本文并非E社科普文,不会详细介绍E社历史与相关作品的主要内容,也不会展开讨论E社核心世界观——迪尔-利菲娜(ディル=リフィーナ
当现实恋爱越来越像抽卡,galgame又带给我们什么?
文章来源于小黑盒创作者:35岁阴郁少女 谈到爱情,现在我们总会害怕投入太多,害怕被消耗。 一边恐惧付出真心被当成笑话,一边又对老一辈的爱情产生一种「车马慢」的诗意想象,仿佛喜欢一个人,就真的可以是一辈子。 那么,对于游戏来说,尤其是galgame里,故事所呈现的爱情观又是否在发生变化呢? 今天我想从上世纪90年代出发,沿着作品的剧情,带大家一起
明明可推倒的实妹,却用最惨烈的方式,拒绝和我幸福
这是一个「故事能成真的世界」。 多么美好的设定啊…… 想象一下,如果打开一本恋爱小说,就能体验刻骨铭心的爱情;翻开冒险故事,就能踏上惊心动魄的旅程,这听起来像是献给所有热爱文字之人的礼物,而它却用最浪漫的文字,写着最恶毒的诅咒。 今天和大家聊一款由莺神乐制作,rkr编剧,桐叶作画的剧情galgame《纸上的魔法使》 故事发生在有魔法存在的小镇,
galgame就是宅男YY?啊对对对…对吗?
很多人提起 galgame,第一反应就是: 「不就是宅男幻想吗」 如果只看游戏形式的话,确实是这样的。 毕竟galgame剧情本身就是一种「恋爱幻想」 男主通常是普通人设(学生、转学生、打工人)。女角色往往主动接近、快速建立好感。只需要做少量选择,就能进入个人线。 从设计角度来说,这是一种代入机制。 我们并不是学习男主的恋爱技巧,而是短暂地

资讯速递

最近讨论

Ephylm411
1.用什么样的作品建构理论,建构出的理论就会反映什么样的面向。作者用这些为大众所熟知的Gal,建构出来的就是这种可被建构讨论的。但Gal中的绝大部分是拒绝被公共建构讨论,只提供个人体验的,所以理论只能是一种“常人”的“闲谈”,从未能真正地切入“本真”的体验。 2.用偏传统文学的理论套用,建构出的理论天然偏向创作者的一方。但在Gal这种后现代艺术的实践场域里,玩家元叙事的权力相较于传统文学被扩大了。玩家玩的不爽了可以删游退款,可以写二创看二创,即使这些二创是极其OOC的。创作者不再神圣,这是后现代艺术的特征。 3.真结局结构设计的合法性还需讨论,这关乎Gal究竟是叙事主导还是美少女萌要素主导。作者将其当叙事主导,恰恰就是站在创作者的立场上去建构理论;如果换成玩家的立场,就会变成玩家是为了看美少女才玩Gal的,叙事只是展现美少女萌点的手段,真结局就会变成创作者的暴力。
—— 2天前
Napoleon
我是galgame新手,玩的游戏屈指可数,但都是选的经典中的经典:fate,亚托利,island,千恋万花,脏翅膀,9-nine,天津罪,纸上的魔法使。总感觉玩完galgame领域大神真结局后,有一种失落感。结束的很匆忙。角色后续交代太简略,特别是看完作者的话,更感觉全错在没有经费。为什么没有后日谈!呜呜呜(其实是还想看林曦和江晚晴)
—— 3天前
Goldia
关于中性写作:作者对自己作品的解释权似乎是不完备的。主要有三个原因,一是作者必定会无意识再生产社会意识形态乃至国家机器意识形态,即便作者对这些内容都反对,也无法避免具体创作中的意识形态内容。二是作者主体潜意识的影响,这一部分一般来说是作者意志的延伸,只是作者不一定能觉察到。例如经典的蓝色窗帘案例,作者家的窗帘确实是蓝色的,但作者当时为什么不写白色的墙壁,黄色的桌子呢?这可能就与色彩心理学有关,作者低沉、悲怆的情绪会加深他对蓝色等颜色的感知,从而在创作潜意识中优先选用这些颜色。三是作者下意识的回溯性建构,作者在创作过程中不可能逃离自己所处的场域,因而其创作成果也一定在其中得到表现。以上三点看似不是作者的直接想法,但都是从作者身上“流”出来的内容,因此作者已死是不正确的,至少在作者活着时是不正确的。
—— 3天前
银发教主
图鉴编号更新至NO.503
—— 7天前
银发教主
今日更新至NO.506
—— 7天前
时间线的逃脱者
无数平凡的瞬间组成了独属于自己的不平凡的故事 所谓体验流派是也
—— 9天前
黎枫雪行
这作克洛谢线后半段我不是很能接受的原因有两个,一个是你提到的杀死大魔导师来阻止回溯魔法,而且阿拉德没有感谢一心想帮助阿拉德一家的大魔术师(我不是很能共情主角不想让过去变成没发生的事的想法)。第二是克洛谢被阿拉德夸奖并且为她骄傲,克洛谢杀死了太多人,这份罪是无法原谅的,她的本意是为了阿拉德能活下去,并为此付出了许多,阿拉德确实应该感谢这份心意(他在游戏中多次道谢)不过更进一步的夸奖,以她为骄傲等我便接受不了。
—— 10天前

最近更新手记

贡献游戏档案

成为档案编辑

Gal站点导航

安利墙

Re:LieF ~给挚爱的你~
Re:LieF ~给挚爱的你~

画风好看,音乐好听,我着重聊一下剧本,这作有一个很明显的问题,就是剧情密度很低(特殊cg很少,但我本人不介意有没有,只要不是让我少玩内容就行),属于是看了开头就能猜到结尾的类型,而且有剧情锁必须完成其他所有女主的线路才能进真结局,而其他女主线主要埋伏笔,信息量低的惊人。但每条线都很短这一点又弥补了这个问题(笑),而爱线及其敷衍,男主和爱都没有过多的接触(起码观感是这样的),爱就这么喜欢上男主了?时间不够想发CG也不能这么敷衍吧,感觉像被天意侵蚀了一样(此处应有关羽之歌),剧情缺乏惊喜感,出乎意料的展开基本没有,本作作为一部以科幻为题材的作品,对于人工智能的讨论十分的多,详尽至极,我为了弄懂里面的一些设定和问题,我直接去问了专业人士给我解答,我惊奇的发现人工智能可以看成是一个完全形式化和逻辑化的绝对自闭式的人类,这部作品虽然为科幻作品,但剧本落脚点却是在改变上的鸡汤作品,这种作品不可避免的有很多幻想和大他者的维度(很多所谓的世界名著也是)在上面,我并不推崇这种让人成为更优秀的生产者和更满意的消费者的理念,但剧本本身处理的还行,没有那么令人反感,《理解—选择—行动》不论是那个时代都不会过时

凌马 20小时前 94分
悠久之翼
悠久之翼

演出哪怕放在现在也很惊艳。前篇和后篇的群像故事,在二位主角的口中娓娓道来,通过教堂重逢串联在一起,最终完成整篇的收束。上篇是关于寻找自我和梦想;而下篇就是沉重的现实与极致的爱和救赎。OP细看,也有不少伏笔。千寻线还有一个eden 的小彩蛋,挺有意思的。

FancyWu 1天前 92分
ディメンション凸ラバース!!
ディメンション凸ラバース!!

战斗,爽!前面几个评论说的挺对的,这作的水平达不到神作的程度,但好就好在编剧清楚自己是在写galgame,剧情没啥逻辑上的硬伤,没有灌水的无聊日常,没有刻意设计的刀子和泪点,控制的相当好的剧情节奏和男女之间不断试探不断升温的爱恋,能做到这几点评价肯定是低不了的。所以也没必要说什么剧情配不上这么高的评分,只要它还是一部galgame,细腻的感情戏,优秀的人设和画风,合理的剧情,以上这几点都做到了,那就对得起这个分数。

j坚果 7天前 100分