业界已经发展到了一个并不一定有利的局面

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标题梗出自裕仁天皇(大概)

 

这两年新作的集体拉跨程度让我拳头硬了,故出此文

 

纯属个人观点(牢骚),若不认同,请把我当伞兵

 

1.柚子社

全年龄——在别的社期望值先减去30%,柚子社的话要减70%。

知乎上看到过一个比喻,感觉非常恰当地解释了H对GALGAME的作用:GALGAME就像饭、H就像咸菜,如果饭本身做得很好吃(剧情很好),那没有咸菜也可以让人津津有味地吃下去,如果饭本身做得不行(剧情拉跨),那加上咸菜的话也能勉强吃。

我相信大家对于柚子社能不能做好饭都心如明镜。

 

当然了,毕竟是柚子社的作品,尽管是全年龄我还是下载下来玩了。

然后不过五分钟我就被恶心退了。

上来就给你塞一堆不适的设定:女主是个在惨淡经营的公司被压榨的社畜,某一天,你“被自愿”地接受了一份照顾最新型仿生人的任务,这个任务的内容包括你必须足不出户……

不是,先把仿生人撇在一边不讲,公司你这样做不犯法吗?女主你人身自由都要收到限制了你不知道抵抗吗?万一那不是仿生人而是某个觊觎你身体的变态大叔怎么办?

槽点太多,竟让我当时都吐槽不出来,因为被整无语了。

 

再说到这部作品的宣发。

似乎在发布作品之前没有任何宣传?7月30号当天流出情报,当天发售?这是什么迷惑操作?想给玩家们一个惊喜?我看这不是惊喜,是惊吓。还有,皮套人我已经受够了,能不能不要是个GAL会社都来蹭一个热度啊?

 

2.颜艺社

《恋爱决胜战》明显是想模仿《借恋》,希望复刻它的成功。但是这个模仿实在是太拙劣了,基本只继承了媚宅的部分,其他优秀的地方比如流畅的剧情,优秀的人设一律没学到,还把老颜艺社的风格丢干净了。尤其让我印象深刻的是,在进个人线之后,甚至一直到结局的CG,男主依旧还是被所有女主围着转。大哥,这叫渣男,不是恋爱喜剧。

当然,颜艺社新作的失败其实可以理解,转型嘛,不可能一帆风顺。但下面这位就堪称重量级了。

 

3.SMEE社

继经历了《后宫王国》的惨烈失败后,SMEE社想明白了:我要回归纯爱,那才是我最擅长的领域!于是它就给我们带来了《Hajilove》,一部比前作失败得还要彻底的作品。

 

首先。高情商:本作沿用了大受欢迎的《Makinglovers》的世界观。

低情商:我们想省素材钱,还想蹭一下《Makinglovers》的热度。

 

其次。自从《Kanojo Step》之后,我以为SMEE已经改邪归正,不再去搞那些花里胡哨破坏游戏节奏的奇葩系统了。但是这作出了之后,我惊喜的发现,SMEE社不仅能搞,还能搞出新花样。不仅几个女主的故事要分开做成不同的章节,章节结束后还有显示一下女主的各项属性(你搁这玩RPG呢),还能让你以女主视角体验章节中的片段。

真的,体验非常不爽。还“让玩家体验酸酸甜甜的恋爱”呢,这么一个极力宣示着自己存在,又没有任何正面作用的游戏系统,就足够让人出戏了。

 

再次。我怀疑SMEE社的写手是换人了,不然很难想象本作就差把“媚宅”两个字写在脸上的剧情是怎么写出来的。4个女主,1号青梅竹马,平常和男主的亲密程度可以直接去领证了;2号名为小唄,是一个能给刚认识几天的男主做便当,还用嘴去叼男主脸上饭粒的人(这里我记不太清了,可能不是直接用嘴),好家伙,放在游戏外这难道不是妥妥的绿茶;3号高冷的神社巫女,我对所有其他人高冷和我倒贴认识没两天的男主不矛盾;4号金发辣妹系后辈,为了面子可以向同学宣布男主是自己的男朋友(假),你的字典里没有“给人添麻烦”这个概念是吧,你打算让自己和男主今后在其他人面前怎么表现?

 

最后,画师换了,画风毫无疑问的改善,这是本作唯一的进步点。

 

4.Hullote社(可能拼写不太对)

如果你们不知道我说的哪个社,这社最出名的作品就是《时停五分钟》。用一句话来概括该作的成功:用最露骨的题材写出最清新脱俗的故事。

后续的《透明药》则是:用最露骨的题材写出最…最露骨的故事。

《时停》中的男主用时停道具做了正能量的事,在琉璃线还智商大爆发,发现了时停的部分真相。

《透明药》中的男主用透明药…偷窥妹妹洗澡…还不知羞耻地一而再再而三地这样干。还有就是皮套人了,我的PTSD犯了。

当然,该社在《透明药》后还出了一作,不过由于被《透明药》雷到我就没去玩了。

 

5.前翼社(Front wing)

我掌握了充分证据,前翼社就是导致蚌埠房价居高不下的元凶。

在20年的时候,前翼社出了个以灰色系列为世界观的手游。

作为灰色系列的粉丝,我还特意去搜了下,评分二点几。

然后在差不多一年过后,就…停服了。

蚌埠住了。

 

再聊聊灰色幻影扳机。

简单来说,就是对灰色三部曲的拙劣模仿。女主各玩各的,像是一群乌合之众,跟三部曲中女主之间奇妙的羁绊完全不能比。男主?男主的存在感还没某些女主强,妥妥的工具人。还有,这不是枪械百科全书,能不能不要花那么多笔墨介绍枪械?三部曲中蒔菜的大狙和幸的拆弹是画龙点睛,增加了真实感,幻影扳机里的只能说是在掉书袋,卖弄学识了。

 

不过,至少前翼社还能把冷饭炒出来、

 

6.Sprite

你冷饭呢?你冷饭呢?你冷饭呢?

 

7.Saga Planet

《金恋》和《青春追逐记》的水平差别,用一个词形容很恰当:云泥之别。

反正我想了三天三夜也没想明白,Saga Planet到底是怎么把相邻的两作做成一个天上,一个地下的。

运动系的女生,穿什么鞋子?运动鞋?高跟靴!

我真想在想出这种设定的人的祖坟上放《最炫民族风》,因为只有这样做才能让他明白让一个运动系的女生穿高跟靴的反差到底有多离谱。

 

校长要废除无实绩的社团活动,男主等人找她理论,最终他们得出的结论是:我们一决胜负吧。用扑克牌。

警惕校长打扑克牌是吧?侵犯国师的知识产权了,建议起诉。

另外,你们俩是不是靠出老千打牌啊?这真的合理吗?(因为这游戏太恶心,我基本都是一心二用在玩的,所以这里不太确定)

 

最后,求求你们不要蹭皮套人的热度了。

 

8.《悠久のカンパネラ》

这社我不熟悉,所以就单那这部作品说事。

再次一句话概括:银河战舰的声优阵容+豆腐渣水平的剧情。

风音,北见六花,藤咲うさ、歩サラ,遥空…甚至还有水橋かおり(恋选巧的美冬,灰色三部曲的满)。

剧情就很一言难尽了,最明显的缺点就是较《Hajilove》有过之而无不及的节奏断裂:章节之间还要插好几个小故事,你们这帮人就不知道“流畅”二字怎么写是吧?

 

9.Laplacian

《未来收音机》和《牛顿》的成功,很大一部分要归功于它们采用了渐进式的路线设定(之前单独写了一篇讲这个,但是没整完,有机会再发吧)。开头轻松的氛围的引入,再随着路线的进展逐渐进入到剧情的深处,过渡自然松弛得当,让游玩体验十分舒适。

而《白昼梦的青写真》一开头就给我整不会了,学《生化危机8》是吧,当谜语人是吧,克里斯直呼内行。再甩一个单亲家庭,父子矛盾,主角半辍学,直接把我劝退了。

 

而且这作的众筹汉化最近还整出个没R18补丁的破事,以一己之力填补GAL圈没有热点话题的苦恼,真有你的。

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