从《Summer Pockets》说开来——新时代的Key社将何去何从


Key社可以说是知名度最高,也是最成功的Galgame会社之一了,AIR,CLANNAD,Little Busters,Rewrite,无不是脍炙人口的佳作。而这次时隔多年的新作《Summer Pockets》,在保留了浓郁的Key社传统的同时,也做出了很多创新和尝试。


本文无剧透,请放心食用。

共通线
说实话,SP没有真正意义上的共通线,选择肢在真正进入故事之前就出现了。倒是很多选项设计十分有趣,让人不由得会心一笑。

白羽线
主要是展开设定以及为真结局铺垫,同时给白羽这个人物定调,不过不失。

苍线
质量上乘的个人线,围绕七影蝶和蓝的故事引人入胜。美中不足的是游戏节奏的把握。

鸥线
质量最高的个人线,整部作品的精华。讲述了一个颇具浪漫主义色彩的故事(毕竟我是F厨,就好这口啊),最后的结局留白也是恰到好处。最重要的是,这是最有“夏日”感觉的一条线,读者能真正跟随鸥的脚步,身临其境地体验一场鸟白岛上的暑期探险。

䌷线
这个先放放,和真结局一起讲。

美希线,静久线
显然SP设计的时候没想着这两个能推,SPRB加上了反而感觉怪怪的。

识线
令人惊喜的一条线,不但补全了一些鸟白岛的设定,故事也是可圈可点。不过CV真的好吵啊。

海己线
同样是为真结局伏笔,偏日常。

ALKA线,Pocket线
其实我一直认为,比起催泪,Key社更擅长的是描绘温馨的日常。这一点在ALKA里可谓完美的体现了出来。ALKA线夏日祭之前,男主、白羽和羽未之间的日常刻画得细致入微,十分温馨;可惜好景不长,夏日祭之后,麻枝准开始了他的传统艺能:催泪。而且麻子(尤其是近年)催泪的方式剑走偏锋,不是通过震撼人心的故事或者感人肺腑的抒情,而是将一段致郁的片段反复播放,ALKA线,Pockets线,䌷线皆是如此。如果你被戳到了泪点,可能就直接破防;但是如果没被戳到(比如我),就会弄得云里雾里,感觉和作者不在同一个世界。也正是因为此,我这几条线的观感实在是比较一般。

其他
画面、CG:S(基本代表现在业界的最高水准)
音乐:A(很舒心,但是感染力还是差了一些)
人设:A(不是靠人设的作品)
CV:B(总体不错,但是识真的太吵了,扣分)
系统:S(功能很全,甚至有平板模式)

结语
既然标题是“从《Summer Pockets》说开来”,我们就来谈谈这部作品的“特色”。可以看出,Key社为了顺应时代的潮流,做出了很多调整:和泉、水月陵、新岛夕等大家耳熟能详的名字都出现在了制作列表里,这也使得SP显得不是那么Key社(没有了熟悉的樋妈脸,画面属实提升很多啊)。然而不得不提,Key曾经大杀四方的利器:“催泪”,在现在的Galgame环境下,效果已经越来越差,很多时候甚至是作者沉浸在自我感动之中。也许,放下“泣系”的包袱,专注于故事本身,将会是Key社更好的选择。

总评:8/10

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