无男无牛无刀!纯纯的百合糖!一起来看猫娘贴贴

原作者:老实人评测组丨小黑盒

文章作者:幽兰清竹

原文链接:《我的猫娘恋人》:充满惊喜与高糖的精品短篇

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据说,材料的硬度和塑性成反比,越是坚硬的一个物体,却越是脆弱,越容易碎开——这是自然的法则;

听说,猫是流体,能够轻松钻进人所无法穿过的地方;

于是,小黑猫钻进了她的心里,敲碎了她的坚强,与她的芥蒂。

首先,为各位百合豚和点进来的玩家扫个雷:

  • 真百,无男无牛无刀
  • 全剧情90分钟左右,却有op有ed,还有20+的CG
  • 充满惊喜的剧情,诸多甜到牙的对白

穷?但也富!

你说这游戏富吗?

BGM用的免费素材,背景也是免费素材,CG好像也不是那么精美,系统也不是那么完善。

但你说,这游戏穷吗?

有op有ed就已经比很多国g强了很多,更何况才90分钟的剧情里塞了足足20多张不同的cg。

还有数张sd插画(相册能数到的只有11张,像是sd和回忆cg没有收录到相册里)

即便单张CG的质量不算顶,但这cg的密度令人感到舒适,充分提升了游戏的体验。

将不富裕的预算投入到最有成效的地方,这就是一种成功。

感染力极强的情感调动

好的感情调动离不开好的演出,而好的演出则是剧情走向、文字、音乐、配音、画面的共同配合。

比如,CG密度高对本作来说就是一大优势,回忆部分用泛黄的纸和线稿去描绘能够巧妙引导玩家的感情。

对于gal来说,ppt画面相对于其他因素天生终究就是个弱势,所以需要靠文字的张力去弥补。

对于本作来说,文字的张力并不属于第一梯队,但也绝非泛泛之辈。

对心理的描写和环境描写到位而不造作,整体观感有趣而不乏味。

BGM,免费,但不代表不好,能够贴合感情才是关键。第一首BGM是魔王魂上的《to tomorrow》,烘托悲伤的氛围十分合适。

配音,有些棒读,好在习惯以后并不难听,关键剧情的感情发挥也是有。

但不知到为什么,这些都不算特别出众的成分都加起来,再配合起剧情走向,再加上白河豚的加成,最后的呈现出来的效果却异常的好。

这其中可能是因为有整体剧情的节奏和人物形象的加持。

对整体剧情走向与节奏的把控

整体节奏则毫不拖沓,丝毫没有令人困倦之意。在通过所有分支选项后能发现,只要是非TE线,都是可劲发糖,甜的要死;

而TE线则在着重主线故事,这种主线与发糖分离的方法,成功保证了TE线(主线)的紧凑与不拖沓。

转折则通过封面欺诈+标题简介误导,利用玩家的先入为主给玩家来了一个措手不及,此时玩家再回想起之前忽视掉的种种伏笔,计划通desu。

可以说,这个转折是意料之外但又情理之中,不离谱又不落入俗套。真相揭晓的同时回收之前的伏笔,确保了整个故事的完整。

后日谈中回收了哼的歌和标题的伏笔则巧妙升华了整个剧情,ed的二次复用为再整个故事画上了一个完美的结局,也使玩家的感情得到充分满足。

纵观整个游戏剧情和节奏,始终在编剧描绘的框架之下,超展开而不过分展开,没有过多的挖坑,完全回收伏笔又再来个升华。

最后呈现出来的是一个完整的,有头有尾的,符合逻辑的,抑扬顿挫的故事。

恰到好处又符合逻辑的人物性格

个人认为,子睿这个角色在故事中的形象设计是一大亮点,十分优秀。

因为她的所有行动都在遵循着一个规律:她的过去。

正如一束太阳光照射在不同的三棱镜中会折射出不同颜色的光一样,不同人在遭遇同一件事时的反应也会有所不同,也就是不同的人有着不同的判断。

是什么左右意识对事物的判断,使得他们做出不同的行动呢?

是人的基因和过去。

和纸片人讨论基因固然是无稽之谈,故而过去就成了一个角色的根本。

我们来看子睿,她的一起行动和思考都遵循着她的过去——也就是被抛下的悲伤与恐惧。

因为被抛弃还要坚持活下来,所以造就了她病态的“坚强”,还有“天空干净的发假”这种让人浑身一激的发言

因为被抛弃的恐惧,所以恐惧与人甚至物产生更多的交集

而这恐惧的实质,则是子睿对寻找依靠的渴望

正因为深知它的甜蜜,才不敢得到它,因为她知道失去它的戒断有多恐怖。

所以,子睿一直在对自己的感情闹别扭,一直强撑着自己的刺儿一样的言行。直到小黑猫(双重意味)的出现在她心中开了个口子。

这也就是为什么在选择其他几个坦然顺从自己内心的想法的选项后就两人的感情就一路飙车的原因。

所以我说,子睿这个形象设计的很符合逻辑,她行动的出发点一直都是“想要,但害怕”

而恰到好处则在于,最后的设计很讨喜。

在真结局线中真相令自己一团乱麻的时候,她并没有死钻牛角尖一直消沉下去,而是很快理清了自己的感情,重新站了起来,主动卖出下一步,同时做出了最正确的判断和行动。

这种处理方法就和冰山黑长直逐渐被主角感化这种套路一样,性格由冷转暖使得她曾经的冷脸相待也变成了她的可爱之处。

而子睿的形象也在这个过程中得到反转,最后升华。

稍有拖后腿的系统

结果,系统反而成了这几项中稍弱的一项。

首先是操作问题:上滚轮不算log而是回退,选项出现的时候不能存档;

其次是语音逻辑,只要滚轮一下就会中断当前对白语音,而不是像日厂系统一样是直到出现下一次语音才会中断当前对白语音,很不适应。

然后是按键音,虽然作者出发点是好的,鼠标划过按钮就会有不同音高的钢琴音,但是吧,这些声音会与当前播放的BGM产生……糟糕的化学反应

另外还有相册的cg数不全,sd和回忆部分的cg没有收录

总结

最近绝赞电子yw中,对游戏很难点起兴致。但这部作品的出现令我眼睛发亮,像得到了意外之喜一样兴奋,花了一个晚上去想这部游戏的优点。

不过,现在给出这么高的评价也可能是白河豚的加成下的爱屋及乌,以后怎么看这部作品还不好说。但现在是毫无疑问的超正面评价,十分推荐!

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