人、树、神,奉献与拯救的故事

原作者:游话好说以理服人丨小黑盒

本文作者:东君

原文链接:苍白花树繁茂之时——人、树、神,奉献与拯救的故事

游戏链接:苍白花树繁茂之时

前言

《苍白花树繁茂之时》是骨钉工作室的第一款作品,一款稍带恐怖元素的点击解谜游戏。对于许多独立工作室而言,最大的问题永远是经费。本作也不例外,缺少配音也就算了,烘托氛围的配乐都极少,而这近乎没有的配乐,还大都是恐怖风格短视频里的常客。至于其它方面,不论是操作、谜题还是剧情,都带给我一种还不错,却总差一点的微妙感觉。

答案就在附近,动动手就行

对于一些不熟悉点击解谜的玩家来说,可能遇到谜题会摸不着头脑,但对于稍微有点经验的玩家,本作的解谜可谓是小学难度。谜题主要有密码、拼图以及华容道等。

拼图和华容道,与游戏剧情联系极小,能否解开全凭本事,前者依靠观察能力,后者依靠推理能力,难起来可以极难,不过游戏里的难度应该是入门级别。解读密码则与剧情稍有一些联系需要花点心思去寻找、推理,不过也仅此而已,点击解谜游戏里的密码与答案基本上不会离得太远,难度同样不高。

让我感觉遗憾的是,能与剧情联系起来的谜题不但少,而且答案还明晃晃说出来了。如果在这种谜题上深挖,游戏可能会更有意思,带有些许挑战,才会更有成就感。比如游戏里的炼金术里各种元素,设计一套规则,告诉玩家1+1=2,让玩家去推理2+2=?

探寻真相,骨子里的善良

一周目完成以后,回顾整段剧情,从发现陨石活化,再到研究所搜集剩下的陨石,却发现一些神秘侧的事情,最后魂穿体验真实的历史,发掘真相,并做出最后的抉择。故事完整,脉络清晰,结局引导向善,剧情部分已经可以打一个及格分了

剩下的分数则在于细节描写以及各种叙事手法之上了,可惜,这里编剧表现的不太好。我理解编剧脑海里的故事波澜壮阔,每个角色都有血有肉,但是下笔时总会不自觉的省略太多细节,即缺少铺垫,从而让剧情缺少代入感。

林丹若应该是一个挺重要的配角,甚至结尾暗示续作与她有关。她是一只困于笼子的小鸟,想飞到远方看看自由的样子,却因此被反派利用。这样一个有些许悲情色彩的人物,整个游戏几乎没有关于她的经历碎片,所以在我的视角中,我如同一个冷血的围观者,静静的看着她的悲剧。后面的白荆也一样。

好的剧情势必有一定长度,各种离奇情节才能塑造一个有特色的人物,毕竟无巧不成书啊。

一点小细节

虽说地图不大,但能加一个shift加速跑就再好不过了。

因为是横版,一开始我只顾着左右键,没想到用上下键,甚至因此卡关了...

总结

简单的解谜,不错的剧情,时而可爱时而掉san的画风,有哪一点吸引你都可以入手。

游戏结尾还在挖坑,期待下一部作品可以更好。

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