默默做了十年游戏是怎样的体验?

我们有视频版本,欢迎大家进来三连支持哦!视频传送门

主持人:Moonsse

主持人:holle,各位读者大家好我是本次访谈的主持人Moonsse,12月19号国产Galgame《山的桃源乡,海的鸟托邦》正式在steam发售,3D在建模加电影分镜式的表现手法让这部小众的国G更加的独特。

而作为制作组的洋红工房和主剑创梦也虽然拥有10年的剑作经验,却并没有活跃在各个社交平台上。

于是借这次《山的材源乡,海的鸟托邦》的发售的机会,我们邀请到了杨洪工坊的主创梦也大大,来聊一聊《山的桃源乡,海的鸟托邦》背局的故事以及这些年创作的感想,那么请梦也大大介绍一下自己。

洋红工坊主催:梦也

梦也:哎大家好,我是《山的桃源乡。海的鸟托邦》的作者梦也,最近刚刚阳了,有点难受,希望大家能坚持苟住,阳了也能迅速转阴,争取过个好年。梦也:哎大家好,我是《山的桃源乡。海的鸟托邦》的作者梦也,最近刚刚阳了,有点难受,希望大家能坚持苟住,阳了也能迅速转阴,争取过个好年。


Moonsse:这次请梦也大大来也是准备了几个问题的,希望梦野大大回答一下那么第一个问题,早在11年梦也大大就已经完成了处女作《东73:洋红色童话》,您在AVG类型独立游戏开发这个行业里已经有10余年的开发经验呢,能讲一讲您的这些年的心路历程吗?

梦也:说实话没啥心路历程,只是想把事情做成一次。可惜一次没有成功而已。所以心路历程就是一路败北至今。梦也:说实话没啥心路历程,只是想把事情做成一次。可惜一次没有成功而已。所以心路历程就是一路败北至今。

Moonsse:《山海》的世界观非常庞大,但是在游戏中我们作为玩家所能接触的只是很小的一部分,梦也大大在后续是否考虑继续补充该世界观?

梦也:其实世界观很简单,并不会非常庞大,有机会的话,还会在其他作品里,用只言片语的方式补充一下的。可以期待一下。梦也:其实世界观很简单,并不会非常庞大,有机会的话,还会在其他作品里,用只言片语的方式补充一下的。可以期待一下。

Moonsse:我们看到游戏《百曲》已经陆续登陆到了XBOX平台和NS平台进行发售,目前****G游戏主流玩家一般都是通过steam平台在PC端上体验的,能聊聊您这样做的目的吗,后续《山海》是否也会尝试移植到主机平台上呢?

梦也:应该是不会的。这种事情比较随缘。主要是我这边能力实在有限。如果没有一些机缘巧合的话,恐怕是很难了。梦也:应该是不会的。这种事情比较随缘。主要是我这边能力实在有限。如果没有一些机缘巧合的话,恐怕是很难了。

Moonsse:梦也大大您应该从20年年初就着手于《山海》的开发了,历经三年时间,您用3D建模+超采样的方式完成了800多套CG的设计,能说说您放弃《山桂贰》里的漫画式分镜改而使用这种方式来做游戏的原因吗?是从创新角度考虑的还是从成本考虑的呢?

梦也:其实没有放弃漫画式。只是想尝试一下另一种方式的效果。看看哪种表现方式更适合。以后可能会考虑让二者再结合起来。成本上来说,二者其实是差不多的。即使全部用建模,对个人来说依然是个挑战。毕竟无论是漫画式还是分镜本式,单张的渲染少则小时,多则小时。说到底还是堆工时的。梦也:其实没有放弃漫画式。只是想尝试一下另一种方式的效果。看看哪种表现方式更适合。以后可能会考虑让二者再结合起来。成本上来说,二者其实是差不多的。即使全部用3D建模,对个人来说依然是个挑战。毕竟无论是漫画式还是分镜本式,单张的渲染少则3小时,多则10小时。说到底还是堆工时的。

Moonsse:在《山海》这部作品中您是否留有什么遗憾还没完成?

梦也:还是长度。最先关注我的朋友可能看过《山海》里预计是还有机甲要出现的。可惜最终还是没能做出来。大概真要完成那部分,得再给个,年。个人来说实在是承受不起,只能给大家道个歉了。另外,技术上还是很多不成熟的地方,也没能让角色都动起来。原本考虑过增加一些动态,但引擎实际跑下来,画面加动态,基本上是个机器都会卡死。哪怕都有些难。只能先放弃了。以后会考虑用一些其他方法增加动态表现力的。梦也:还是长度。最先关注我的朋友可能看过《山海》里预计是还有机甲要出现的。可惜最终还是没能做出来。大概真要完成那部分,得再给个3,4年。个人来说实在是承受不起,只能给大家道个歉了。另外,技术上还是很多不成熟的地方,也没能让角色都动起来。原本考虑过增加一些动态,但引擎实际跑下来,4K画面加动态,基本上是个机器都会卡死。哪怕1080都有些难。只能先放弃了。以后会考虑用一些其他方法增加动态表现力的。

 

Moonsse:《山海》完成后,您是打算休息一段时间还是继续投入下一部作品的制作?

梦也:应该会立刻开始下一部作品吧。话是这么说,做完就立刻阳了,只能先休息一下了。下一部作品会回归百曲山桂系列的世界观,好好把没有说完的故事给说完。出场角色会非常多。大概也会抛弃以往风格采用更加写实的画面来呈现。大家可以期待一下。梦也:应该会立刻开始下一部作品吧。话是这么说,做完就立刻阳了,只能先休息一下了。下一部作品会回归百曲山桂系列的世界观,好好把没有说完的故事给说完。出场角色会非常多。大概也会抛弃以往风格采用更加写实的画面来呈现。大家可以期待一下。

大概也会抛弃以往风格采用更加写实的画面来呈现。大家可以期待一下。

洋红工坊微博传送门

Moonsse:在体验《山桂贰》的时候,游戏里《我们所梦见的爱的模样》这首配乐深深地吸引住了我,那种梦幻又美丽的感受让我沉浸在音乐里很长一段时间,这次《山海》也是由Gustav Yu(库斯塔夫)老师完成的编曲,能聊一聊您在和库斯塔夫老师合作中对背景音乐设计思路或者需求吗?

梦也:基本上会交给咕老师自由发挥。我会尽量把完整内容做出来后,再交给咕老师配乐。这种做法当然会非常慢,毕竟不是同期进行。但也可以让咕老师对全篇作品包括细节,有更完整的理解。之后只要相信咕老师的水平就可以了。其实对于最终成品,我们的分歧也总是会有的。但咋说呢!相信咕老师就对了!!!改演出!梦也:基本上会交给咕老师自由发挥。我会尽量把完整内容做出来后,再交给咕老师配乐。这种做法当然会非常慢,毕竟不是同期进行。但也可以让咕老师对全篇作品包括细节,有更完整的理解。之后只要相信咕老师的水平就可以了。其实对于最终成品,我们的分歧也总是会有的。但咋说呢!相信咕老师就对了!!!改演出!

OST封面

山的桃源乡,海的乌托邦原声集

Moonsse:《山海》发售后,在Steam的评价非常不错,您有啥想对玩家说的话吗?

梦也:感谢大家的喜爱。这年头有人还能看上这样没有激烈冲突,且风格化作品,并为之买单,个人感觉,自己已经非常幸运了。山海的故事肯定还没有结束,百曲,山桂的故事也还没有结束。这些故事都会在以后的作品里逐渐交织在一起,丰富,完善。也许又要年,年甚至年。总之,希望大家能继续期待吧。有命在,我就会继续做下去的。梦也:感谢大家的喜爱。这年头有人还能看上这样没有激烈冲突,且风格化作品,并为之买单,个人感觉,自己已经非常幸运了。山海的故事肯定还没有结束,百曲,山桂的故事也还没有结束。这些故事都会在以后的作品里逐渐交织在一起,丰富,完善。也许又要3年,5年甚至10年。总之,希望大家能继续期待吧。有命在,我就会继续做下去的。

0 条评论 0 转发
评论
你还未登录哦~
评论
{{reply.createAt}}
{{reply.replyContent}}
{{reply.createTime}} 回复
{{subNode.createAt}}
回复 @{{subNode.targetName}}: {{subNode.replyContent}}
{{subNode.createTime}} 回复
回复