紧张刺激的科幻冒险之旅:《长明火计划Project:Eternal Flame》

原作者:鸡妈安娜丨小黑盒

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游戏链接:长明火计划

现实世界已然支离破碎,你会选择在虚拟世界里现世安稳,岁月静好,还是不惜一切地回去,直面现实,放手一搏?

今天带来的游戏是由唐扬studio带来的结合了视觉小说和另类卡牌闯关游戏的《长明火计划Project:Eternal Flame》。游戏的视觉小说部分讲述了军校学生雨人的暑期经历。假期来临时,雨人一直被一个奇怪的梦境所困扰,梦里向来嗜甜如命的妹妹喝着最苦的咖啡,这样离奇的梦让雨人对自己过去的记忆产生了怀疑,却没想到一场关于七年前的残酷的真相正悄然逼近破坏所有人的安稳生活。

生动的人物形象

在游戏流程中,玩家并不是以上帝视角或者某一个固定角色的视角来体验剧情的,每一章都可以体验不同的角色视角,从与长明火计划息息相关的人们的视角来体验这段故事,从不同角度了解游戏世界中发生的故事,同时借由不同的人物视角,将游戏中数十位角色的性格呈现给玩家。无论是性格稳重有些木讷一心忠君报国的主角雨人,还是慵懒聪明有主见的大将军之女季子,或者是活泼可爱团宠少女叶子,谈吐有风度一举一动体现古风古韵的莳萝,都给玩家留下了深刻印象。(不过游戏中某些人物立绘和cg差距过大略微有些影响观感)

除了通过不同人物视角来体现角色外,游戏中所有的人物角色都是有对应配音的,哪怕是一个微不足道的路人甲角色都有配音。更值得一提的是,《长明火计划Project:Eternal Flame》的配音部分是由国内知名的游戏配音闲踏梧桐指导的,各位声优对于人物的性格和语气把控的都比较到位。

稍显紧凑的剧情

游戏的主体流程很长,大概在九到十二个小时左右,一共有四个结局可供玩家探索。在一些无伤大雅的小选择支还有一些有趣的成就等待玩家解锁。游戏的剧情虽然是老套的主角一行人拯救世界的故事(甚至最终对决竟然是通过辩论说服一个国家领导的),但是能把老套的剧情写好也是需要功底的。游戏的剧情分为了两部分,前期暗流涌动的日常和了解真相后的奋力抗争。前期的日常让玩家大致了解了游戏的出场角色,对所有人的性格有一个初步的印象,然后再逐渐紧张的氛围中将剧情推向高潮部分。虽然日常部分让人感觉轻松有趣,不过也一定意义上拖慢了整体的节奏,导致后期面对战争等高潮部分时没能很好的表现出来,就好像是割裂了两个部分一样,明明上一秒所有人还开开心心在一起度过暑假,下一秒就颠沛流离面对战争炮火。所幸后期的剧情部分一点不拖沓,故事也在主角一行人紧张刺激的冒险中落幕,倒是也一定程度上弥补了前期剧情太过冗长带来的紧凑感。

卡牌闯关

除了视觉小说的游戏部分外,这款游戏还设计了招式对决卡牌闯关游戏的环节。玩家可以选择只体验卡牌游戏环节也可以先体验视觉小说游戏流程来不断解锁招式对决这个卡牌闯关游戏的环节。

在招式对决中,玩家需要在己方的技能栏搭配不同的技能,通过不同的招式书路径对对方造成伤害。相比大部分的卡牌构筑类的游戏,《长明火计划Project:Eternal Flame》中的招式对决部分不管从攻击模式设计上还是招式的丰富度上都有所欠缺,不过游戏将视觉小说和另类的卡牌闯关这两种游戏类型结合到一起是一个比较新颖的尝试,只是招式对决中战斗的方式和机制过于繁琐,会破坏部分玩家的游戏体验,毕竟游戏的主题部分是不需要繁琐战斗的视觉小说,招式对决只是一个附加内容。(极少会有玩家为了卡牌游戏的部分而购买整个游戏)

招式对决中除了有跟随主剧情解锁的环节外还有一个地下城模式。地下城模式则是roguelike风格的设计,玩家需要一次挑战五个随机的boss,每次战斗前可以进行一次抽卡,在战前准备的环节玩家还可以进入许愿模块购买愿望,在一次战斗胜利后,玩家还可以掠夺boss的两个招式,地下城模式中的战斗环境(室内,室外)和战斗顺序(先手,后手)也都是随机的。

总结

作为唐扬studio历时七年打磨出来的游戏《长明火计划Project:Eternal Flame》从各个方面都向玩家体现了作者的细致用心程度,甚至说算得上是一部中高质量的视觉小说游戏,值得体验游玩一下。(游戏中除了彩蛋成就外,还有一些比较有趣的小细节,感兴趣的玩家可以自行探索一下~)

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