太对了,酱油!我想看的就是这个!令人开心、热血的故事——《我在终点线等你》

原作者:啊空Utsuki 

游戏链接:《我在终点线等你》

许多年之后,面对卡丁车,我都会回想起,夏涵和陈怡依的那个初三。

太对了,酱油!我想看的就是这个!令人开心、热血的故事。

怎么评价《我在终点线等你》呢?外表看着低调,实际却有4.0升排量的V8发动机……

咳,换个听得懂的。第一眼看上去像是路边不起眼的饭馆,但开始品尝,你发现——不一般啊!虽然是家常菜,但是样样到位扎实啊。色香味俱全,太美妙了。

本作出自Dreamory制作组之手,其前作是评价不错的《忘却回忆之匣》。时隔8年终于搬出新作了,不易啊。

《我在终点线等你》是青春热血向的单线路故事,游戏时长在5~7小时。游戏内自划分章节,还有下集预告,除了主角都有配音,当成12集番剧完全没问题。有趣扎实的剧本,30多套插画,细节多样的演出分镜,贴合的人设配音,绝对称得上色香味俱全。

本作不是竞速类作品,所以不用担心看不懂硬核内容,可以放心食用。

故事——节奏张弛有度

游戏内容分为12章,重点讲述三位主角的逐梦之旅以及关系变化,节奏上张弛有度。

开始以为只是有趣的校园恋爱,随着故事展开,带来的不只是校园一隅的故事。每一章都有新的矛盾,还不会让玩家太紧张,引导玩家注视着三位主角的成长。同时,章节设计搭配上下集回顾的设计,保证玩家退出和再进入时能接续故事。颇有种在看番剧的感觉。

演出——完美的助攻

演出是这部作品不得不细品的环节,比一些投入百万的都要出色。在游戏里你能看到许多演出表现,从画幅、背景、插画,到人物差分和音效,还有各种梗图,画面表现力十足。

比如说混剪一样的上下集预告

虽说路人角色都没有立绘,但没有影响他们在演出中的表现。

情节欢乐时采用趣味梗图;沉闷时画幅收窄,画面变暗;角色之间的重要交谈,背景会虚化,从而表达一种聚焦于角色身上的体验;卡丁车比赛中的QTE环节以及配上赛道的解说,能让玩家轻松理解;还有展示夏涵与陈怡依的学习生活、陈怡依钻研美食菜式等长跨度事件,采用电影画幅和字幕形式表现……

音效上,除了该有的,还有更多细节。与他人对话时,你能听到画外音的交谈声,也有未见其人先闻其声;上下出租车会响起开关门的音效,然后从左到右渐渐离开等等……

这些效果用在一起还能十分和谐,没有用力过度。多层次的演出下,本可能枯燥的日常生活场景开始流动,变得有印象了。每个情绪调动点都推进氛围的形成,体验很好。

人物——耀眼的弧光

故事发生在初三,正是谈梦想、谈学习的时候,加上主角们的家庭形成了故事的背景版。玩家能在欢乐之余理解,为什么夏涵有梦而不敢追;陈怡依作为学霸,直来直往,却为前途迷茫;还有位富婆李桐。加上三人互补,放一起就特有节目效果。

李桐,多谢富婆!没有你就没有他们俩。她有拿你打趣的腹黑女生一面,也有冷静理性的一面。加上柳知萧的配音让这个角色特别特别生动有趣,太对了 。

不像普通的恋爱番,《终点线》不止于恋爱发展,而是将重点放在梦想和成长上,这让人物成长在故事的分量要更重。玩家能明显的感知到,男主是如何从一位社恐成长为一名赛车手的;女主是如何突破迷茫,两人是如何互助的……玩家便能比较快的与角色们建立起联系,并加深了印象。这正是笔者喜欢该作的地方。

无伤大雅的瑕疵

例如,“上下集回顾”就显得没有存在感,笔者到游戏中间章节,才发现“下回预告”的触发条件是返回标题;“上集回顾”则需要点击“踏上赛场”从章节开始,而玩家习惯一般是章节中途读档。假如玩家一次推完,便没有机会触发这两个功能。对于重复游玩的玩家会作用大一些。

剧情上或许会有人吐槽初三之类的是否符合现实逻辑,故事一些部分也有些强硬,但笔者看来并不影响我们体验故事。

结语

《我在终点线等你》虽没有厚重的深意,也不牵涉什么哲学,但它扎实的游戏品质的确把真挚的情感传递到位了。玩家能与角色一同品味成长的种种。出色的故事体验感一样也能让人印象深刻。因此笔者在本文的终点线表示推荐游玩。

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