美少女悬疑?——《魔法少女的魔女审判》

  美少女元素+弹丸式推理,再加上这么火,于是即刻启动V●ω●V。  

  很难说体验绝佳,即使到了他人盛赞的第二第三周目对我来说也不至于多么吸引人,就这样每天闲下推半小时推到现在(╯︵╰)。  

  作为美少女悬疑推理作品,其重心既没落在悬疑,也没落在推理,而是美少女,准确来说是对每个人物的刻画与塑造。

  ——(分割线:小心剧透哦)——  

  一周目的推理堪称糟糕( ̄へ ̄),手法难绷,动机全推给魔女因子,人物弧光也都没发展开来,在这个阶段制作组真得给美术磕一个( ̄^ ̄)。  并不是所有的立绘都超级精美,但画师很好地扬长避短。所有的立绘中几乎没有几张设计下半身,仅有的几张也能看出人物下肢的不协调;所有人物基本都是瘦削的体型,如果没有详细数据,真的会认为所有人物身高身材差不多。由此可见画师对于人体结构并不怎么擅长。

  但与之相反的是其对人物色彩搭配的纯熟,基本每个角色都是一主色配一辅色,再加上独特的服饰进而塑造出其特点,就比如希罗的红黑配置,雪莉的蓝白配置,玛格的紫黑配置,这种鲜明的色彩配置对于这个十几个美少女的游戏十分重要,既有助于读者快速记忆每个角色,也有助于角色性格的展现——这也是游戏的核心。  

(●__●)  

  前面说的扬长避短,短板当然不止在美术,推理和悬疑部分也很明显的瘸腿。前面说的一周目那些扫把绑着刺剑杀人、好朋友舍不得自杀就亲自结果...到周六二周目的时候至少很少出现这种看得人上火的剧情,但只能说很中庸,尤其是里面参杂了不少使用魔法来作为杀人手法的核心。  

  

 推理的机制、情节设置都很像弹丸论破类,不停地列举证据来反驳、反驳、再反驳,难度很简单啦,虽然有时间限制但只要勤存档也不算什么。就是有些CG藏得很阴,推荐少用覆盖存档哦❤  

  但也能看得出制作组也注意到了推理方面的短板,有所舍才有所得,缩短玩家花费在推理上的时间(我很多场都是通过排列组合过的( =①ω①=)),延长注视在角色本身上的时间。  

  魔法与个人密切相关、犯案动机与个人密切相关,甚至所有的杀人案、推理过程、处刑,都是塑造人物的一部分。  

  一周目有悬浮魔法的汉娜被吊死,这里揭示了她和雪莉的姐妹情然后揭露雪莉的过去,二周目的汉娜犯案揭露她的过去。虽然身穿大小姐服,却舍不得衣服被随意抛弃的节俭性格都指向了其贫穷的童年生涯。  

  不懂察言观色的雪莉最后却殉情而死,反差却有透露着合理。原来一周目的犯案与二周目的处刑都是你俩play的一环啊(@◇@)  

  至于希罗和艾玛这一对反而显得一言难尽,二周目的艾玛真的是给人看气了(づ ̄ ³ ̄)づ,最后洗白也洗得不清不白的。一言以蔽之,纯真得有些丁真了。  

  最后而言的话,游戏整体说不上神作,有着自己的特色,是一部可以慢慢玩下去的佳作啦\(^▽^@)ノ

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