服务周到却食之无味的晚宴——《魔女的夜宴》测评(含剧透)

一、游玩前后心路历程


二、游戏内容简单评价


三、评分




一、游玩前后心路历程


在游玩本作的两周时间内,我始终维持着极大幅度的情绪波动,从“剧情无聊”到“糖分十足”,再到“一头雾水”,最后满腔的遗憾、无奈与愤懑在我的脑海中化作两个大字:“就这?”直到通关《魔女的夜宴》全线的前一刻,我仍在不断回想宁宁线的剧情走向,思考着“这编剧做出来的究竟是巧克力味的屎还是屎味的巧克力”。

实际上若是抛开宁宁线不看,其他4条线都做出了各自的剧情风格,比如紬线有着童话故事一般的情境与对白,爱瑠线中的笼中少女解开心结向前迈步,憧子线里柊史用爱驱动魔法之力击穿结界,都是剧情长度与攻略乐趣皆具的路线。二周目和奏线的发展稍显都合主义,剧情长度比起其他几位女主也短得像充话费送的,但这只五脏俱全的小麻雀也同样达成了它的目标:讲好一个好故事。

宁宁线,或者说直到一周目尾声宁宁离开前的剧情都很好地铺垫了这条路线的悲剧部分,但后续本应发糖的Restart部分却因为编剧的脑洞使其争议极大,给我的游戏体验像是一枚已经嚼了许久毫无甜味的口香糖,但口腔咀嚼的惯性令我不得不努力将它挤出甜味,即使这根本不存在。Restart的某些情节与台词甚至一度恶心得我想当即把这所谓的“糖”吐掉。

回到上文所提到的“讲好一个好故事”,宁宁线的二周目部分在我看来,既不是一个好故事,编剧也没能把这个故事讲好。可以看得出来编剧试图用魔法这个背景给玩家带来不一样的游戏体验,然而构思出的剧情确实令我个人相当不满意。在慕名游玩该作前,我特意将最期待的宁宁线放在攻略序列中的最后一位,但最后剧情带给我的游戏体验却远不如前4条路线,通关后我也没有产生像以往通关其他剧情游戏那样的怅然若失,而是为这段剧情没有能够处理得更好而遗憾。


二、游戏内容简单评价


此处将按照个人攻略顺序依次介绍,即爱瑠线→憧子线→和奏线→紬线→宁宁线。


1.爱瑠线


学妹、略显傲娇、喜欢阅读、擅长游戏、社交圈小,有着这几个设定的爱瑠是我在本作中第二喜欢的角色。大概孤独的人在邂逅自己的同类时,会试着抓住这得来不易的机会互舐伤口,借以慰藉自己心中的孤独感。既然彼此都不擅长与人交往,那就依靠彼此的关怀解开心结。既然不擅长把握与人交往的距离感,那就在恋爱的烦恼中学会。在这条线中,我看到了两个人相互理解,相互依偎,勇敢面对自我,面对他人,面对过往,直面未来,最后得以像正常的同龄人那样享受青春的成长过程。柊史因爱而生的行动力不仅是爱瑠解开心结的关键要素,也是他摆脱自身魔法所致心理阴影的重要动力。虽说最后心意在魔法的力量下实体化的场景似乎显得有些渗人,但编剧确也实实在在地把“如何与人交心”这个本线主题的见解传达给了玩家。


2.憧子线


说句题外话,憧子这鼻音极重的声线实在是太抢戏了,但听久了也逐渐习惯了这种仿佛在撒娇一般的慵懒声线,很符合她曾为艾尔普的设定。虽说我在剧情点破前没有猜出她的身份,但她机灵好学、心思缜密、对他人观察入微,同时爱捉弄人的特点令我感慨这确是意料之外,情理之中。她宁愿以人类的身份封印记忆重新来过,也要追求她曾见证过的那段令人艳羡的纯真恋爱,这样的经历从侧面呼应了她由动物逐渐转化为人类的心路历程。最终无法控制封印力量的她不仅为爱情与友情的魔法所拯救,还得以在后日谈里孕育后代展望未来。以人类身份转生的她,百转千回终获恋情,梦中场景化作现实,念念不忘的她得以听见憧憬中的回响,作为本作中时间线走得最远的一条线路也可称得上是一个相当美好的结局了。


3.和奏线


进入二周目后只要在前面的选项中调戏一下和奏,再在最终投票的环节谁也不选,就能进入这个理论上本作中最正常的一条线路,本作中的“路人女主”称号,和奏绝对当之无愧。可惜的是这条线路太短太平淡,和奏也仅仅是个普通的高中女孩,与本作中其他基于魔法背景下展开的剧情显得格格不入。虽然我个人十分喜欢这种知心异性朋友走向恋人的桥段,然而柚子社大概只是把和奏线当成彩蛋一样的惊喜,因此文本量少,描写不足,值得称道的内容也寥寥可数,但并不妨碍这条路线在这一废萌作中平稳完成了它的使命,万圣节的的演出也只有在这条路线中才能看到,足以称得上是意外之喜了。


4.紬线


怎么又是画女硬说男…噢原来是穿着男装的可爱女孩,那没事了。紬最大的特点就是天然,这里的天然既是呆,又是幼稚,也是纯真。这是一个内心中毫无虚伪的女孩,为了成为公主,而与口是心非却善良真诚的小恶魔定下契约的童话故事。那么我们的男主角呢?主角为公主无杂质的纯真所倾心,感到自身获得了救赎,也和小恶魔定下了契约,成为了守护公主的骑士。虽然小恶魔还不太理解人类的感情,3人曾为此而争吵,但在面对可怕的敌人时,大家并肩作战,战胜了敌人,迎向美好的未来。在这个童话故事里,加一点恋爱的酸甜,加一点泪水的苦涩,加一点友情的醇香,再辅以诸多的笑料与温馨的日常,就是这条如同人创作的童话故事一般的路线了。


5.宁宁线


我写到这里的时候,情绪逐渐平静,回想宁宁剧情,冷静阅读分析,思考剧情逻辑,品味角色关系,最终得出结论:这玩意在我这怎么看都是NTR!

宁宁线的争议点在于,有人认为Restart的柊史通过吸收碎片最终化成了原来的柊史,而有人认为Restart的柊史与原来柊史无论如何也不是同一个人。我个人的观点是,即使Restart的柊史继承了记忆,也不过是一个读取了存档的同型号机器人,况且这个机器人还有着自己的过去,在平行世界的设定上,我确实无法理解两个平行世界的人如何合称为同一个人。

如果一周目里宁宁离开后原世界线剧情直接中断,或是继续描写宁宁离开后的原世界线中,原来的柊史如何与因世界线平衡而生的新宁宁相识相知相恋的故事,能够认同剧情的玩家想必也会更多,但它一周目部分恰好停在了一个很尴尬的位置。作为男主角视角的玩家,看到的是原来的柊史失去了关于宁宁的所有记忆,却又因为身处曾与宁宁创造回忆的场景而感到莫名悲伤,才遇到了新的宁宁,剧情便中止留白。

仅仅是如此也就算了,但进入Restart部分后玩家看到的是宁宁视角,看着宁宁不断追寻着那个她心心念念的柊史,刚刚看完失去宁宁的原柊史视角玩家想必心情会十分复杂。穿越平行世界的设定本身就让故事变得不那么美好,而编剧的设计使得这样的故事都没能让绝大多数的玩家表示认可,足以说明这次编剧在剧情上整的花活并不是很理想。

关于争议点的个人之见到此为止,剩下的部分留给绫地宁宁这个角色。因为宁宁的人设实在是太讨喜了,若不是这个剧情问题太突出,我愿意用这个部分全部的篇幅来夸奖宁宁这个角色。反差萌与白毛,这两个设定是宁宁成为高人气角色的核心要素,她会一本正经的说出荤段子,表面上是个品学兼优的好学生背地里却沉迷**,平时温柔贴心但一踩到雷区就会黑化不知所措当场自爆,这些场景现在回想起来还是会令人高呼可爱。华哥的配音为宁宁这个十分优秀的人设添上了画龙点睛的一笔。会欢笑、会悲伤、会生气、会撒娇、会害羞、会不顾一切追寻恋人的宁宁才是有灵魂的宁宁。(谁敢反对宁宁就打爆他的狗头.jpg)


三、评分


1.总分:80

一部标准的废萌galgame,除去编剧试图整活但难以令人接受的部分,主打校园恋爱的它整体来看是一部氛围轻松且易上手的游戏,恋爱部分糖分十足、人物心理描写细致、游戏系统操作便捷、剧情里有深度的部分比起其他废萌作也较有水平,适合galgame新玩家以及喜欢废萌的玩家游玩。


2.画面:80

第一次玩柚子社的游戏,总觉得画面整体有些偏暖色系,配上柚子社的画风,看久了稍微有点腻,但这样的设计容易让新玩家接受。部分角色的动作看起来有些奇怪,但并没有突出的违和感。某些场景会使用q版人物突出其特点,是一种巧妙的设计。


3.人设:90

游戏中的5位可攻略角色人设各有特点,且没有废萌中十分明显的贴标签之感,通过大量的对话文本让角色复杂的心理活动更容易为玩家所理解,宁宁、爱瑠、和奏是我在本作中最喜欢的三位角色。


4.音乐:80

比较平淡,缺乏能够令人留下深刻印象的bgm与op&ed,个人认为演出效果最好的是和奏线里的PV,bgm里最喜欢《ちょっとアンニュイ》。


5.声优:95

华哥代表作之一,非常完美地演绎了绫地宁宁这个反差极大的角色,其它几位角色,包括配角在内的声优发挥同样相当出色。


6.剧情:65

宁宁线Restart部分极大程度地拉低了我对本作剧情部分的评价,即使其它线在稳定发挥的基础上小有亮点,但我实在无法接受在一部主打纯爱的作品中出现个人认为的NTR情节。能够接受穿越平行世界设定的玩家或许会对本作的剧情有较高评价。


7.游戏模式:80

本作中的选项既不是很多也并不复杂,基本上可以不依靠攻略进入想要的路线,同时在设置上基本上能够满足玩家绝大多数的需求,相当便捷。除此之外,本作还设计了一个可供玩家DIY的立绘鉴赏模式,用以搭配场景与角色。(虽然没感觉有什么用处,名场景再现?)




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