浅谈柚子社最近几年的作品

要说柚子社的代表作,那就必然要提一个名字----千恋*万花

此作是确确实实的能够代表柚子风格的作品

凭心而论,千恋万花是确确实实的好作(我本人也是对某忍者爱得死去活来)

但是柚子社有办法拿出另一个千恋万花吗?

我们要知道,千恋万花的成功并不是偶然的,它集各大要素于一身

如音乐:一首《恋ひ恋ふ縁》直接**。美术:柚子社画风还用多说?声优:遥空、小鸟居夕花、还有华哥(虽然千恋万花用的不是这个马甲),哪一个不是里界大佬?

更重要的,千恋万花选用的题材还是Japenese传统文化,巫女、忍者、幼刀(雾),隔着一片海洋的我们都能被这陌生而熟悉的古风萌到,更别提在日本国土内了。

但就是这样,《千恋*万花》这样的作品很难再出现一次

日本没有那么多的传统能被一一拿来作为galgame的选材,音乐的好听是否全取决于社长的心情,也不是每部作品都能把里界声优大佬凑齐的。

我从未见过能把氛围塑造的如此之好的gal,木制的房子、石制的小路、再来几首古代弦乐器的bgm,还有柚子式的恋爱作为调味料,不知多少萌新因这部《千恋*万花》沦陷成柚子厨

但柚子社,却没有本事再做一个《千恋*万花》

有很多人不喜欢柚子社,因为柚子社只做废萌

但也有多人喜欢柚子,因为柚子社的废萌做得好

我并不是剧情党,但我在千恋万花之后稍微有点埋怨柚子社,因为他们没有继续把废萌做好。

《Riddle joker》与《星光咖啡馆与死神之蝶》甚至不是一个合格的废萌

柚子社的作品和一般的gal一样,剧情会设置重大矛盾,借此来升华主人公与女主的情感,使玩家内心触动,这甚至成为了柚子剧情的模板样式,你甚至找不到有一条线是纯日常的(除隐藏线)。

这也是rj与死神失格的最大理由:过于模板化

共同线是半个主线外加与各个女主的交流日常、插旗事件,个人线就是与女主的性福生活外加主线,这样的模板导致要想剧情读起来不食之无味,只能借助在日常对话中玩梗增加笑料,和把女主人设设立好让玩家能够喜欢这两点。而rj和死神便是没有做好这两点

人设枯燥、简单,全凭画师撑起。日常无聊,几个日式恋爱喜剧情节就想打发人。(流传在网上的梗甚至大多是在hsence出来的)

主线更是灾难性的。可以说,rj和死神还能有那么多人的喜欢都只是因为它们的“硬件”素质强大(除了死神那灾难性的op,甚至不如柚子第一作op)

千恋万花虽然也是模板化的剧情,但它成功就成功在了它的女主角人设十分强大,它的日常借由题材的天然优势让人感到新鲜有趣

而rj的学园都市和死神的咖啡馆对我们来说,都已经略显过时。

废萌也是需要用心去做的

我希望柚子社既然选择了废萌这条路,那就把废萌做好,让我们能够对女主直呼老婆,能够在推完游戏后还能打开音声收藏听听那些让人莞尔一笑的语音,顺便把0721的传统艺能发扬光大(不是)

说了这么多,其实如果你是还没接触过柚子社作品的玩家,这三部作品我都推荐你去玩玩,《Riddle joker》《星光咖啡馆与死神之蝶》也都不差,它们都是好作,足以把你拉进名为“柚子”的世界(柚子厨陷阱)

(文章所述都为笔者的主观想法,如有不同意见,可以指出)



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