冲突与选择与思索与勇气——[戯画]Baldr Force Exe的个人评价与推荐

作为这段时间污染首页的补偿,写一篇正常的galgame推荐点评吧(  

其实我这个人记性比较差,Baldr Force Exe(BFE)基本推完以后如果不再写点什么的话,就又差不多要忘光了。由于Baldr Sky Dive(BSD)我是推得比较早,现在基本上只有些比较模糊的印象了,如果要正式把这两作结合起来评价的话,我得找时间去重刷一次Baldr Sky Dive了。


Baldr Force Exe的EXE和BSD的后续EXE不同,不是单独的战斗篇章,只是本篇原封不动的然后优化了战斗系统(虽然我没玩过原版,因为汉化的就是这个exe版本)。win10的话有大佬做了兼容版汉化补丁,除了强制全屏不便看攻略以外没什么问题。

我写推荐文的想法还是基本上不剧透,主要以类似语文阅读的方式来展示一下我所看到的该作品的优点和一些个人感悟吧,毕竟作品本身的内容肯定要玩家或者读者亲自完整地去体会而不是道听途说云出来的。

  


那么正式开始吧,我的第一感受就是BFE就是BSD的原型或者说雏形,这里主要指的剧情构架和世界观这类的设定,不过两者出现的各女主人设(美少女游戏的核心)还是完全不同的,所以也可以说是不同的两部佳作。




首先说为什么我第一感觉BFE就是BSD的原型或者说雏形:


一、剧情树和选择分支。

都以数量较多的可攻略女主角每个人的一条线路作为整个故事实体一个角、一块拼图碎片来拼合线索的,但是每块碎片是有里外顺序也就是接近核心的程度顺序的,但并不是纵向线性的A在B里面,B在C里面,C在D里面,D在E里面这种前面角色除了恋爱部分的主线内容完全可被最终女主覆盖的形式(典型的是穢翼のユースティア,汉化名秽翼的尤斯蒂娅,人称脏翅膀,这个我真的太久前推了但是构架还是记得清清楚楚的)

而是横向的确实由各个女主拿了一部分碎片的树枝状剧情分支,只是越后面的女主掌握的线索稍微多一些,在关键点能发挥的能力越大,能更大地改变事件走向,而相对前期的女主也没有缺失她们的戏份和作用。而且特别有意思的事是在不同女主的线路中,其他女主有时会变成一个协助点,而有时会变成一个冲突点。


这种感觉,画得很丑大概看一下(


二、视角的选择。

利用galgame选择性大的优势,在互相冲突的几个视角点分别安排个人线来大大提升故事的全面性和世界的完整性。比如有名的Fate Stay Night三线就根据女主角明显站在了不同的战线上了,本作也是主要分为A阵营,B阵营,和其他阵营,这些阵营表面上隔绝冲突,暗地里勾结连锁,围绕着故事的核心,随着推了不同线路以后从每个阵营去观察整个事件就很有意思。

同时又因为男主(玩家)在选择了阵营同时,其他女主角的阵营会和男主或冲突或协作,情感和实际行动上也会和男主或相爱或相杀,;另外其他女主的阵营也不是固定的,会受男主影响,这里面的人际关系和主导因素就会变得复杂丰富和活跃起来了,会让人感到爱与恨只在咫尺之间。


三、用于框定世界的角色定位

1过去和平生活的伙伴(过去),2现在战斗生活的伙伴(现在),3拿着事件关键点的伙伴(未来),4飘忽不定的中坚人物(阵营冲突的变化点),5猥琐令人厌恶的敌人(制造敌意和提供凌辱福利),6提出思考的敌人(升华主题的导火索)。这些必要的点框定了一定的人设范围和故事构架。


四、战斗系统

本系列的战斗方式是虚拟高达战,这是由设定的世界观决定的。

当然即时战斗系统也是本系列的一个特色,在剧情的战斗环节让玩家亲自上阵操作,能大大增加体验的紧张感和真实感,同时在燃点上也能随之起舞(只键盘)。不过对于我这种手残来说有时候可能是一种折磨——当傻瓜连招起不了手开始远程磨BOSS血然后easy模式还是各种死的时候,而且BFE系统还没有BSD完善,主线全通以后也不能跳过战斗,各种分支HS需要重新回去重复战斗(并且有一半的分支HS不能用存档点必须得新开周目!!!)。

由三个键位的三列技能排列,每个键位都分别有近程攻击、远程攻击、滑行攻击、移动攻击四种栏位,三四十二个技能位都可以自己设定武器或者武技(就是一个技能),技能种类随着你在战斗中的经验增加同时提升性能。可以打出丰富的连招,但是我不会。


五、对于虚拟世界的思考,简单来讲就是描绘了现在不少人也在想的电脑网络能完全记录一个人的所有信息之后的世界,现实世界和现实的身体是否还有存在的必要,人是否因此就获得了永生,电子人的信息收到了其他数据干扰后是否还能保持原本的灵魂或者说还是不是原本的自我。如果把一个人的记忆思维拷贝一份,那么这两个人还是同一个人吗,自我的界定在哪里?现实和精神的联系又在哪里?个人理解,作者把网络的一切法则都描绘成只是在尽力模仿现实世界,又肯定了曾被扭曲和拷贝过的某个人格,是持完全肯定物质客观存在性的观点。




然后说说两作不同的部分:


一、BFE虚拟世界的世界观稍不完整些,网络虚拟世界只到刚开始逐步接近现实世界但还有一定距离的程度,所以作品最后对网络世界完整转移承载真实世界中人的灵魂持偏向否定的态度。同时相对的一些现实世界的设定也会模糊和不完善。


二、BFE男女主角们、中间角色在不同阵营模式下的冲突没有BSD那么激烈激进,也就是主要是感情上的交锋没有那么鱼死网破、交锋现实的结果至少在给人的感受上没有那么惨痛。


三、人物的感情,故事的细节描写相对BSD要简略和模糊,但相对的没有BSD回忆过长(个人感受)之类的节奏稍有拖沓混乱的问题,总体剧情节奏比较流畅。


四、在重口剧情上BFE倒是比BSD更激进些,虽然两者都会发生一些不可避免的非伤及处女膜的女主凌辱事件,但BFE明显玩得开,没有那种被纯爱党拘束的感觉,猥琐的反派也很会玩,并且男女主自己在后续额外的H中也很会玩,但是BSD明显是有偶像包袱了(误),主打剧情H的玩法上收敛太多,可惜了。具体怎么激进,那我只要说以后这篇BFE会联动我的那啥盘点还带褐色你就懂了……而BSD是联动不了的。




五、画风确实有点老有点不太亮眼些,但是人物属性基本没有和BSD重复(虽然剧情定位很多重的),所以到BH的时候我也觉得是人设用完了。


入坑的话还是先看一下人设吧:


1、纯真善良的非战斗辅助型女主


2、体贴可爱的青梅竹马(根据情况立场不同)


3、无口执着的实战派女主


4、活泼直爽的运动型女主(第三方立场)



5、调皮可爱的天才头脑型女主(其实是前期隐藏对象,不过其实看看人设没啥剧透的)


6、娇弱可爱的惹人怜爱型女主


总之个人认为BFE\BSD的最大亮点就是在本身人设优秀的同时把人物的情感矛盾和故事内在的逻辑结合到了一种高度,以及在首次推进的时候战斗系统和剧情的张弛结合的很好。

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