Natural Another One 2nd -Belladonna-拆解引读Ver.1.00

目录

一、   前言

二、   故事舞台

三、   人物特色

四、   攻略系统

五、   洋花楼地图(微剧透)

六、   剧情树(轻剧透)

七、   攻略-两种版本(轻剧透)[攻略搬运][攻略·改]

八、   人物关系(高剧透)

九、   线索与结局(高剧透)

十、   运行问题


                                                                        一、前言

若以斗拱为例来评价一种艺术形式的发展阶段:
       兴起阶段-结构未完善,带稚拙之气
       发展阶段-极尽大胆巧思,成大于败
       成熟阶段-结构固化,富于表面藻饰
我认为galgame现今处于第三阶段,视听觉效果升级,功能便利性拓展,但主干内容趋于单薄。
不由得总找些第二阶段信息密度更高的作品来回味,本作就是其中之一。

      既然我还没来得及细品的elf的河原崎家の一族2有望得以汉化,就顺势把在故事舞台、剧情树构造较为类似但更冷门的本作拿来,重新好好写一写评析,我也尽量删繁就简,合理安排信息主干。
      本作主标题“Natural Another One”意喻一种你情我愿的SM, 作为2nd仅和上作在这个SM的大主题上有关系。
       副标题“Belladonna” 是一种有着剧毒的花的名字,也是手持剪刀剪断命运之丝的女神的名字。反正就是弄个高大上的象征物,我也没考证过真实世界到底有没有这个东西,不过这个双关确实点出了本作的负面矛盾和正面动力。
       既然手持剪刀剪断命运之丝了,很明显本作内核是彰显主观能动性的纯爱,而且和河原崎家の一族2不同,回应主角们努力,最后给予了足量的善终。
       “我调查了许多关于你的事,似乎在几年前和恋人分手了吧。如果现在仍然很重视她的话,我希望你能接受一份委托。”
       以这座经历了漫长岁月的古老洋馆“洋花楼”为舞台,故事揭开了帷幕。在这里遇到的女性,是和她们培养爱情,还是施以**的教育变成奴隶,都全随你的选择。是得到所有还是失去一切……等待你的结局只有掌管命运的女神才知道。
       这是游戏介绍自带的开场白。
       游戏真实时间为一个月,内容比较充实,前半个月属于感情培养期,后半个月爆发高潮,属于焦头烂额的矛盾处理期。
       当然本作还有灵异-悬疑-后宫(闺蜜关系)-人妻(其实是假NTR)-养成等重要要素。
虽然有点混杂的后宫关系会让一些纯爱党颇有芥蒂,但其实由于这种后宫氛围的默认存在,攻略时男主对某位女主一对一的私密行为并不是严丝合缝的,在男主视角描写不到的地方往往存在着女主之间的私下交流——尤其是双胞胎姐妹之间绝对存在某种密切交流,而树和女仆碧叶事实上也有着密不可分的联系,虽然没有明写,但在中后期的矛盾爆发中可以明线感觉到不同女主行为之间的联动——攻略一位女主的同时要注意和其他几位女主的关系,这也是本作复杂支线的内在逻辑。
        本作选择支数量巨大,在没有轮回要素的前提下剧情分支高度复杂化(类似于FSN吧),但真不能说注水,在日常养成中逐渐揭示线索、酝酿着人物矛盾,内容连贯充实,以财产纠纷为明线,灵异事件为暗线,通过一场尽兴的爱恨演绎最终从被利欲朽烂的泥潭中解脱出来。如非快信息用户,喜欢摸着选项一路养成、闯关,或是乐于收集和品味多要素剧情的玩家还是挺不错的。


        官网:https://fandc.co.jp/dreamsoft/nao2nd/index_nao2.html

                                                                         

                                                                          二、故事舞台


        本故事的唯一舞台——一座被称为“洋花楼”的洋馆。

        洋馆顾名思义就是西方样式的别墅兼会馆,兼具居家修养的住所和接待宾客的会所之用。“楼”的词尾似乎又暗示着它曾经又有着某种不同于以上两点的功能。

        洋花楼当前实体实际新建与百来年前的日式城堡遗址之上,地表部分完全透露着石质建筑气息的西方风格,但其实部分组成还保留着透露着木质建筑气息的“和式”房间结构(地下和分离的别馆)。

        官网透露建筑一些要素甚至是以某种牢房为参考的。

        当然作为日本人,如图也少不了这樱花的要素。

        玩家攻略本游戏的还有一项乐趣就是探索整座洋花楼的建筑组成(包括庭院、庄园和其他附属建筑),进一步营造悬疑探索的氛围,好消息是大部分的探索内容本身完全不影响主支线的选择,仅作故事背景的补充(当然也有可能是要素过多没有余力加入了)和对玩家进行选择的提示。

        和河原崎家の一族2又不同的一点是,虽然洋花楼是唯一舞台,其区位也完全符合一个山野城堡的配置(甚至有可收放的吊桥作为门禁),但主人公们的行动范围并没有在物理上被限制,他们作为洋花楼的使用者完全是有权进行出入与外界来往的,和现实生活中我总待在寝室里一样,困住我们的其实不是某种规章和交通限制,而是缺乏某种开拓活动范围的社会联系。男主偶尔会返回大学和去学姐公寓里,女主们也会结伴去附近超市采购,部分结局主人公们会不再呆在洋花楼。

        了却馆内羁绊,通往馆外的道路自然开放。当然从另一个角度来讲,设置一个确切的主舞台也让整个故事笔触不易散架。

        顺便在这里讲一点有意思的东西,“洋花楼”“洋馆”这些词语完全是和中国逻辑相同的命名法,所谓的“和式”“洋式”建筑存在的先后关系又清晰的照映出了近代之变局。本作发布于2005年,剧本的行文风格还很具有汉文化气息,对于纯音译词语的使用程度基本接近中文,并时常出现以单个汉字赋予某种寓意,读起来非常有亲切感。我也是从这里渐渐认识到日本真正的“去汉字化”事实上晚在苏联解体,很多人以为的意识形态之争不过事实势力的表象罢了。



                                                                        三、人物特色


        人设应该是让我锚定一个作品的仅次于主线剧情的核心了。


                                       八千草 樹(やちぐさ いつき)  CV:かわしま りの

                                                        (伪人妻+青梅竹马+姐姐+贤惠持家)

        主人公的原恋人(青梅竹马),为了拯救家庭而嫁给了大企业的所有人——八千草隆三的她,而刚出嫁不久的她又在几天前死了丈夫,成了遗产的第一继承人,被卷进了遗产争夺的纠纷中。因为感到愧疚,所以只要是主人公说的话,不管是多么**的请求都不会拒绝。

        本作的第一女主,无论如何绕不开的引子,正如我前面所说,作者以汉字单位赋予某种寓意,“树”-树干,主干,牵起这场缘分的主脉,树的主干横亘于明暗线索之间,男主得以顺此前行。不过作为青梅的惯例,喜新——,不然也没有其他女主的事了。树的主干联系出去的枝叶花果让男主寻觅生发到了新的契机,不同的故事展开就此开始。

        然后是八千草家的双子千金,一般认为是刚去世的原家主八千草隆三与其前妻的女儿,本人据行文推测这对萝莉的实际年龄为14岁(初中)左右。

        屈原曰“皇览揆余初度兮,肇锡余以嘉名。名余曰正则兮,字余曰灵均。纷吾既有此内美兮,又重之以修能。”双胞胎的母亲(作者)也赐予了她们美好的富有寓意的名字——响果和蜜音(结实和攒蜜),也看的出来和一棵树有关,当然这也算伏笔。

        然后看下面的声优,制作方真真切切地找了一对双胞胎姐妹声优来配音,真的很用心了,不过实际姐妹的角色是逆转的,我以为这种姐妹没啥差别的,声优本人倒是有点在意,这就是所谓的社会环境的定位给予人的影响了吧。


                                    八千草 響果(やちぐさ きょうか)  CV:中家 志穂

                                        (女儿/妹妹+萝莉+傲娇+“仆”自称的女孩子+阳光活泼)

        住在洋花楼里的孪生姐妹的姐姐,是八千草当家的女儿,又着顺位继承权。因为某个事故不能出声说话没有上学,而是在家自学,主人公正是作为家庭教师而来的。她和树似乎现在关系很僵,不过很快和不知道为什么能够听见响果的心声的主人公挑明,成为了妹妹一样的存在。

        虽然前中期基本没有配音,只能去看文本写出来的心声并配合本作另一个精髓——高频出现的非常可爱的颜文字(这也是一般文学作品很难使用的方式),她的心情也会像流水一样淌过读者的心间。

         “响果”-响亮的果实,人如其名,阳光活泼的女孩子,有时表现比较粗犷大方,但有时泛滥着淳朴的少女心,也很正常的会对各种灵异事件感到害怕,打个比方的话,除了不能说话和年龄有点小外,有点像远坂凛的感觉,和男主“聊天”时的感觉,可以算傲娇。


                                         八千草 蜜音(やちぐさ みつね)  CV:中家 菜穂

                                               (女儿/妹妹+萝莉+病娇腹黑+M受虐喜好/尿裤子)

        响果的孪生妹妹,因为小时候经历的事故,作为后遗症姐姐失去了语言能力,蜜音失去了在光亮处的视力。而且因为两人一直没有上学,所以几乎没有和男性说过话。所以蜜音最开始的时候也曾从主人公的身边逃离过。

        顺便妹妹也有能听到姐姐心声的能力,剩下的其他角色都不能。按本人在游戏中的发言响果(姐姐)是“乙女”,蜜音则是“少女”,“乙女”硬想找俩中文词来翻译的话“淑女(窈窕淑女那时候的古义)”稍微合适些,简单来讲妹妹少了姐姐那种类似于来自尊心的矜持,更多一点萝莉的色气?(有些不正经的M癖好);妹妹表面上语气柔顺一些,但实际上隐隐已经透露出病娇之感,手里总是要抱着一个恶趣味审美的玩偶(安全感?)。


                                                硯 碧葉(すずり あおば)  CV:風音

                                                      (持家+毒舌+病娇腹黑+???+武力)

        从小就侍奉着八千草家,也是前代主人的秘书一样的存在的碧叶,现在成为树专属的女仆,一个人做着全部的家务。和可爱的容貌不相称的是说话语气相当毒辣,一旦有什么事就先把外人的主人公首先排除。有点像晓之护卫里“月”的角色,又可能在某方面也像河原崎家の一族2的女仆哦。

        当这位声优以这个马甲出现的时候,我总有些不好的预感……

        其过于勤快利落的工作作风或许也是由于某种心理高压形成的吧,这种类型可能有一个内心深处有个不可动摇的寄托。虽然这种开局负好感的角色让很多人跃跃欲试,不过我只能说祝你好运……

        下面一位女主地位比以上四位稍微低一点,介于配角和主角之间吧,不是专门攻略的对象,但又是这个故事舞台上必不可少的一位参演者,既有机会和男主发生关系(H和次级结局),也会像一般游戏中的基友角色那样对故事发展起(或正或负的)推动作用。


                                          月原 美園(つきはら みその)  CV:吉川 華生

                                                               (前辈+损友+SM炮友)

        主人公大学的前辈,优秀的女性,一边在大学院留有席位,一边还和许多企业订有和约。和这次的事情也有关联,为主人公搜集情报。实际上,过去和主人公发生过关系,美园自身到现在也对男主抱有复杂的感情。

        男主的前女友(炮友),像是双方曾经都抱着随便玩玩的心态谈的那种,游戏开局已经是玩腻了就分了的状态,但双方也多少有点留恋吧,并且也一直保持的正常朋友的关系。

                                                             八千草 鉄男   CV:荒木 幸男

        前言中发出“我调查了许多关于你的事,似乎在几年前和恋人分手了吧。如果现在仍然很重视她的话,我希望你能接受一份委托。”邀请的委托人本人,重要配角。

        本游戏步入迷局,矛盾冲突的种种还是很精彩的,反正激化矛盾的不一定是泾渭分明的反派,而可能是可爱的女主角们自身。


                                                                   風早 草平——男主本人

        游戏对男主本人是没有自带介绍的,如果说作为一名灵异、悬疑系列的主角,男主肯定是不合格的,至于原因见其立绘(误)。虽然就男主后续表现来看智商情商都不低,但本人对悬疑要素的探索的态度相当消极,脑子里都是想着女人——故事发展还是以攻略女主为核心,灵异事件将会一直作为暗线在攻略的同时刺挠着玩家

       本故事将以灵异事件为气氛烘托,人心物欲的纠纷所造成的种种悬疑事件为明面线索,操纵男主选择性地攻略女主,一步步深入,最后再用自身的主观能动性和积极向上的勇气去化解爆发的危机。如果说河原崎家の一族2选择了虚渊玄式的爱恨皆去的悲壮式结局,那么本作最终还是选择了奈须蘑菇(UBW)式的凯旋式结局,还是善良地给主人公们的爱和斗争拉下比较美满的帷幕(根据后日谈初设可能至少是惨胜结局)。



                                                          四、攻略系统


1、传统选项

        回归文字冒险游戏的初衷,通过大量选项给予玩家一步步的抉择的权利,需要分配时空资源,对天的行动有所取舍、侧重,前一次选择也会对之后的进程产生连锁影响,从而让整个状况往不同方向发展,同时分布得较为平均的大量H事件也充分调和了整体的验感,让玩家有时间揣摩事件疑点和品味情爱。

        选项总量大概至少超过FSN了,不过没有设置太多Bed End,虽然有不可枚举的大量选项组合,主要还是以选项-养成度-事件触发为基本逻辑的。


2、人物面板

        5位女主角作为可攻略对象同时也是故事舞台演绎者,在OP播放完之后,她们的情感交往状态便可以随时在对话框下方调出。

        经测试,主要是实时向玩家提示人物性格特点、心理状态、调教程度等,以及提供事件小结、攻略参考;其本身对路线走向和悬疑揭示没有直接影响,抉择依然主要靠传统选项来完成。


3、颜文字

        本作的颜文字设计非常简洁有力,其流畅自然地运用在行文之中,让人时常感觉不到其存在又不知不觉地被传递了其中的情感信息;尤其是在其中一位女主由于不能出声说话的特殊设定,无法以配音来表现人物情感的时候,完全达到了没有配音胜似配音的效果。


4、地图探索

        地图探索也基本不影响路线走向,但它是悬疑探索类游戏必不可少的要素,虽然没有媚肉之乡那个3D场景的效果好,但精心设计的城堡式建筑,提供了灵异现象、悬疑事件发生的绝佳场地,充实了整个游戏互动的背景。


5、Flas***

      虽然是很简陋的特效——又是和河原崎家の一族2半斤八两吧,但也是在当时的技术手段的基础上,尽力制作了不少出现在特殊场景、紧急事件的短动画、用以营造临场氛围。


                                                五、洋花楼地图(微剧透)


        这个地图其实很难形成有效剧透,因为这个建筑“遗迹”属性偏大,很大一部分建筑功能通篇下来也没有被使用到,主要是提供一个封闭又无限可能的悬疑场所和生活居所;又考虑到选项部分比较复杂,我建议游戏时可以随时搭配查看这张我事后整理的洋花全楼地图。


        一方面即使全CG以后,我地图探索的程度还是不足;另一方面游戏可能因为制作精力有限,地图中存在着不少未能使用上的废案,所以整个建筑多少存在一些BUG,例如:二楼的浴室没有如厕功能,一楼的厕所位置始终不明;某个六角形房间变化机制或者机关不明。


                                                   六、剧情树(轻剧透)


        这种堪比MinDeaD BlooD的攻略复杂度,固然可玩性高,但没有自带剧情树属实令人折磨,我算是心血来潮把剧情树一点一点的大致梳理完了,以供来者少走弯路。更新了用Visio画的新版。


                                                                         先是基本框架

                                                                         

                                                                          后面是具体的


                                           七、攻略-两种版本(轻剧透)

详参:

我改的 [攻略·改]Natural Another One 2nd -Belladonna-

原版的 [攻略搬运]Natural Another One 2nd -Belladonna-



                                                  八、人物关系(高剧透)



                                           九、   线索与结局(高剧透)


        游戏明线就是八千草隆三生前骄奢淫欲造的一系列孽,和他相关的男女主们为了处理历史遗留和感情欲望问题形成了诸多斗争冲突;暗线则是这一系列斗争都有盘踞在洋花楼的历朝历代的亡魂在一边推动,它们放大人的欲望,赐予人超常的能力,像FATE的圣杯战争一样,促使生者们完成新的继位斗争,最后主人公们在迷乱之中找到真爱,完成类似宗教意义的自我救赎。不过这个自由度要高点,又像传统的恋爱游戏。

        A、B、C线是我最后按我自己觉得比较合理的逻辑梳理出来的,一开始想用汉字命名,后来发现不够简洁,放弃了。

        A线作为一个故事的开端,都是现实的演进,树的一些操作根源都会被归结为对精神类药物的使用,矛盾爆发比较简单暴力,性欲物欲爱恨引发的矛盾,内容上基本都是碧叶这边的,初步揭示了人物之间的内在矛盾,因为男主比较放纵,这条线矛盾处理的都不是很好。同样也会发现很有意思的是,树和碧叶私下关系也非常密切,自以为攻略一方的男主其实早已陷入泥潭。

        B线类似于FATE的樱线,像把人性深处的幽暗释放出来了一样,氛围和情节设计很不错,树的一些操作根源会指向亡灵和超能力的使用,围绕这个和亡灵有关的能力主要讲当家的树和双胞胎姐妹之间的关系,

尤其是B2中双胞胎姐妹最后的一场矛盾很亮眼,可惜最后完成度有问题,收尾描写有点草率,还弄出了我想不太通的BUG。不管攻略双胞胎姐妹中的哪一只,其实她们私底下都是互相知晓的,其中的猜忌与包容很有意思。不过作为对像妓院或者私人会所里成长起来的女孩子来说,男主在和她们不管是性意义上的还是日常生活的引导中,其实已经是做到尽心尽力、恰到好处,回归淳朴与可爱了。

        C线定位是大后宫线,把整个洋花楼出现爱恨与斗争的现实因素(A线)和异能因素(B线)总结起来了,几位女主最后互相的包容度比较高,整体情节比较平坦,也是唯一一条最后洋花楼不会着火的线路,所以我是推荐放在最后。。

最大的亮点还是看女主们日常处于犯病和不犯病的边缘,读起来会比较刺激,毕竟长期处于这种幽闭和**的环境多少精神容易出点问题,不犯病就好好谈恋爱,一犯病就刀光血影了,犯不犯病主要在于男主的操作和背后的闺房交流。

       在洋花楼原本的男主人在物欲和性欲的放纵中崩溃之后,事实上是树利用获得的能力勉强维系了这个家族剩下部分的基本运行,也适合唯一可能介入的外部要素——男主有先天联系的人物,所以是“主干”,碧叶处理了仇家之后,在内心深处找了个寄托摆烂当女仆,成为了像“绿叶一样的陪衬”,


而双胞胎姐妹因为种种原因受到的待遇还挺不错,加上年龄尚小,未来可期,是最有希望突破旧环境的人选,所以被赋予了“蜜集”“结实”这样的寓意。虽然洋花楼后门的山间小道被封死了,但其实正门并不是走不出去,而关键是怎么从一种腐旧的旧环境、旧圈子(“亡灵”所代表的)里走出去。作者给出的答案是一个“枠”字,经查阅是边框的意思,也就是人如果能守住一份理性和矜持,不要被愤恨、嫉妒、贪婪蒙蔽肆意妄为,回到向往美好丰富生活的初心,也就自然走出了阴郁的过去。

        从思维消极冲动到积极乐观可以给女主们排个名:砚碧叶→八千草蜜音→月原美园→八千草树→八千草响果,虽然每位女主遭遇的境况不同,但其实对情绪的处理能力是不同的,我觉得像响果一样有理想和思维阳光的性格是最可爱的。

        可以看出来游戏最开始是想描写比较残酷的斗争,在一些黑暗的背景上考据颇多,后来想想生活真的罪不至此,很多绝路都是人自己把自己逼上去的,退一步大家都能过得快活,就是在把结局向正面引导的时候工期出了问题,可以看出很多未完成的遗憾。

       总之虽然有些繁复,但是本作的女主塑造非常活灵活现,与性格相结合的H玩法十分丰富多彩,值得一品。


                                                        十、运行问题


1、网传光驱版用了免光盘验证补丁后,点开存档栏时有98%的概率触发报错,当然多次暴力重复后用那2%不报错的概率也是可以玩的,但是基于本游戏的流程复杂性,存档系统使用频繁,不推荐;绯月那儿找到一个帖子说如果不用免认证补丁——也就是直接加载着虚拟光驱文件玩的话游戏是不会报错的,这个方法相对推荐些,顺便我是自己Dlsite买了份,但是那个好像也要联网ID认证,不推荐罢。

2、还是存档系界面的问题,大概是因为存档名可以更改并直接使用复制粘贴文本等功能,占用了剪贴板,所以游戏开启时99%不能在游戏外截图或者复制文字到剪贴板,毕竟也算老游戏了多少能理解。可能和这个有关的,我VNR也找不到文本,但好像只是我的问题。

3、存档改名一旦出现中文汉字直接报错不让你改,不会保留乱码。

4、由于游戏设定过于复杂,至少双子线H回想存在BUG,看到中意的场景还是即时存档。在选项后马上存档实际读档时会调回这个选项所在的故事片段开头。

5、文本中出现一些比较少见的颜文字,我是在非转区(用了LE)的情况下仍然只能显示□□,建议还是转区,这些颜文字还是比较可爱的,使行文增添了不少色彩,不能显示的话尤其响果的一些情感表达会打折扣。

6、游戏中偶尔会插入一些短动画(一些房屋、房间、背景、风景之类的),不算精致,本意应该是想增加些临场感,全屏可能效果好点。想用二次点击跳过的时候如果心急连点太快容易触发切换失败保持黑屏的BUG,这个其实不要像我这样提前狂点就好了。

7、其他没什么大问题、注意下选项出现的时候右键只能打开SAVE,不能打开LOAD,小心误覆盖存档。系统其实还流畅的,唯一可惜不能点击时不跳过语音。


树曾经偏幼的废案作封底,没有采用大概是不能烘托洋花楼的阴郁氛围和体现女主经历的风雨吧。


私货:漏尿盘点0274、*[F&C・FC03/DreamSoft] Natural Another One 2nd -Belladonna-

1 条评论 2 转发
评论
你还未登录哦~
评论
{{reply.createAt}}
{{reply.replyContent}}
{{reply.createTime}} 回复
{{subNode.createAt}}
回复 @{{subNode.targetName}}: {{subNode.replyContent}}
{{subNode.createTime}} 回复
回复