趣味知识并存的铁道之旅《铁道少女:梦想轨迹》

原作者:星游鉴赏社丨小黑盒 

原文链接:【星游评测】《铁道少女:梦想轨迹》趣味知识并存的铁道之旅

本文作者#星游社# 阿空


谈起铁道主题的galgame,大多数人可能会想起爱上火车。其实转眼国内,也有一部出色的铁道类作品——《铁道少女:梦想轨迹》

《铁道少女:梦想轨迹》是一款以铁道为主题的轻百合文字养成游戏,发售于2021年4月28日。由和茶、欧泡两位老师绘制的立绘清爽通透,画面精致、细节丰富,还有可爱的SD插图,音乐配曲达到了24首,序章和个人线拥有配音,声优演绎到位。

游戏全线时长在7~10小时左右,对于28元的定价还算值得。时隔一年,制作组根据玩家的反馈对系统、画面、配音和剧情进行了补充优化,将版本升级至2.0,未来计划可能继续增加新内容,可以看出制作组对作品的重视。

总体而言《铁道少女》趣味和知识兼备,作为粉丝向作品表现出色,即使是路人也值得一试。尽管作为处女作仍需打磨,但一直在更新优化,属实不易。(本文主要基于2.0版本进行评价)《铁道少女》讲述了动车实习司机田诗虹,为成功当上第一名女性动车组司机,不断精进,同时与其他少女学习、共处的故事。


轻松可爱还带点硬核


在《铁道少女》中最明显的元素是“铁道”和“少女”,与部分轻百合番剧一样,一类主题+美少女日常,稍加调和就能让硬核与轻松发生奇妙反应。情节上没有苦大仇深的冲突,是相互支撑、共同前进的故事。日常与铁道内容交替能降低观众抗拒程度,看到动车或许会勾起玩家们的记忆。人物设定颇为有趣,进入共同线后逐渐展露人物特点:如川崎境和林文丽气场的转变让日常气氛增色不少,再加上声优出色演绎,甜到融化。

轻松之余也没放松对铁道的把握。故事没有单纯的停留在动车拟人互动,而是与实际动车运营、调度和驾驶相关内容挂钩。不仅作画严谨,动车驾驶舱细节较为到位;同时作为拟真养成类,游戏主要通过驾驶员考核和选项影响结局走向。序章开始通过情节提供了动车驾驶的讲解,并设置了“备忘录”的功能将故事中出现的专业术语和世界设定记录下来,方便玩家查阅。在考核中可根据自身情况选择不同的难度,除了基础,还有参考现实考核的真实难度(100道题+无差错的驾驶流程考核)对于想了解的玩家和铁道迷是个不错的小测试,挺有成就感的。(毕竟还是拟真,所以好孩子不要在现实中模仿列车操作~)

养成系统会有追求数值的行动安排。为减少重复操作的不适并连贯叙事,日程事件中会有固定的事件出现,比如在岗导师和周末会出现剧情事件。不过可惜自主行动时没有概率事件出现,这一块其实可以增加对铁道少女世界观的展示。


叙事框架清晰而情感不足

故事主要分为序章、共通线和个人线三部分。从序章开始,通过回忆理清人物关系,以矛盾的解决来搭建起人物活动的背景,进入共通线后围绕第一次考核展开主角与其他角色互动关系,个人线中则是围绕相互支持、共同前行(开始贴贴)。故事主轴围绕铁道的发展脉络比较清晰,也勾勒出了铁道行业工作者的形象,轻百合的元素在个人线得到满足,声优演绎下变得很甜。

尽管框架发展脉络很清晰,但具体的转折铺垫中缺乏足够的描写,情节间联系较生硬。如第一次考核的剧情杀(隐藏剧情开放前)没有足够的铺垫显得突兀。由于故事需要转折,设置失败很正常,但问题在于缺乏铺垫,考前玩家和主角团都信心满满,大家也认可你的实力,这时突然来个身体不适,然后即使数值和考核达标,但仍会不合格,这就挺令人郁闷了。

另外,在轻百合这块也同样道理,人物关系及其情感细节较少,情感和人设发展显得疲弱,个人线路的结尾仓促结束就是最好例证。同时形象塑造偏重人物行动,除了看起来强行贴贴外,也导致角色之间的情感联系(如动机)在玩家眼中并不明确,人物具体行动逻辑存在断链。比如主角对川崎境和陆莲遥的情感有迹可寻(都含有向往和援助支持之心),但反过来却难以确定是什么情感和动机。不论说是友情或爱情,都有点不明不白,但又不是两人之间暧昧的感觉,总之不令人尽兴。


系统机制仍可打磨

尽管在2.0版本中许多问题得到优化,但是仍有影响游玩体验的问题存在。系统中自动播放时语音播放速度与文字播放速度不协调,甚至会出现语音还未播放完便自动到下一句的情况。同时语音的起始点不一致,不仅放大自动播放的毛病,也让手动玩家觉得不舒服。

系统没有语音回放功能,很可惜。引导方面,进入手机进行操作至少要点击3次;数值设计不平衡,加上行动上引导不全面,因此能看到部分玩家吐槽到不了HE。备忘录与游戏考核(普通难度)稍显割裂,备忘录内容需要经过多次点击和寻找才能找到,另外普通难度的考核虽然是基于此,但是第一次上线驾驶教程离考核较远,备忘录内容并不全面,不能完全以游戏内的知识来解决。另外,备忘录兼有铁道少女世界和现实世界的信息,不是系列粉丝容易岔到现实来理解游戏设定。


饱含铁道情怀

铁路或许看起来是冰冷的、严肃的、无情的,它严格遵守着时刻表的要求,或许也是现代工具理性中效率的最佳体现。但是,当铁路与人相结合的时候,它就拥有了不一样的意味。在故事中就能体会到一种“保障每一趟列车、每一位乘客安全平稳到站”的理念,游戏中行驶过程中经历过台风、地震、网络攻击,为保护乘客和乘务组的安全,启动紧急措施,转移车内病人、协调遵从调度的命令、每一趟出行都体现对乘客的关心,尽最大能力平安送达每一位乘客,送上到舒适的服务。

从列车的设计到列车的驾驶考虑,铁道中的每个人都为乘客,不断精进自身能力,为了应对各种突发状况,做到安全平稳到站。乘客也一样需要遵从、理解,与乘务组相互信任才能共渡难关。这些努力为铁道附上了温暖的关怀。某种意义上,这和田诗虹自身奋力实现与好友的约定是一样的,彼此相互支撑,才能共同前行,到达目的地。


轻松与硬核调和出的柑橘香气

《铁道少女》的综合素质和导向来说,不论是想轻松点看百合贴贴,还是想了解铁道相关,都能在这找到。尽管由于叙事细节不足和部分系统问题限制其发挥,但制作组的长线运营还是有希望做好的。希望能继续完善,也期待后续作品的制作,值得等待。文章结尾,容许我为6月4日动车事故的不幸致哀,在铁道少女中得知铁路人的艰辛和不易,坚守岗位直至最后一刻,向这位司机致敬。

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