Galgame鉴赏(一) 人物行为合理性评价及个人事件分析



目录

前言

正文

    一、行为评价及事件分析的基本原则和必要因素

    二、动因分析(概要)

    三、行为分析

    四、结果分析(概要)

    五、关于行为与事件与作品剧情的补充

    六、行为评价必要条件和充分条件分析

        从动因角度分析

        从行为本身分析

        从结果角度分析

        从作品主题和事件角度分析

    七、总结及补充说明

后记


前言:

本人作为一个3、4年的galgame玩家,玩过的gal并不算多,相比与圈内众多大佬而言可谓沧海一粟,然而这一艺术体裁带给本人的感想却数不胜数,使本人不禁在此一吐为快,故斗胆作此文,聊以宣泄。届时若有同好能从此文中收获些许灵感或感悟,本人将不胜荣幸。

同时本文作者(即本人)并非专业人士,并不具备相应专业素养,因此本文不能保证逻辑严密无误以及其辩证性,纯属为个人想法的总结归纳。不针对任何组织或个人怀有冒犯之意。本文为作者原创,若有雷同纯属巧合。且鉴于本人尚为第一次撰写长文,若有僭越或文字不妥之处,敬请谅解。

以下正文


  • 正文:

一、行为评价及事件分析的基本原则和必要因素

本文将主要讲述如何评价galgame中的人物行为合理性和对个人事件进行分析,本文撰写之初本来是没有合理性三字的,但鉴于角度不同评价也会随之改变,于是在本文中仅讲述如何评价人物行为的合理性。

另外在文章开头,我认为有必要先点明人物行为事件之间的关系,即事件包含人物行为。而事件本身则包含数个部分(起因,经过(包括事件),结尾),尽管事件往往不止包括个人的行为,但在本文中仅探讨事件与个人行为之间的联系。

当我们提到一部作品中某个人物的行为时,提出的话题大致可以分为三类:陈述、评价和疑问。其中陈述自不必多说,即为对原行为的某种程度上的描述。而评价则往往需要基于疑问的基础之上才能成立,打个比方:我们说“诚哥就是个渣男”,显然这是一个评价,但是在做出这个评价之前,我们需要问一个问题,这个问题可以是一般疑问“诚哥是不是个渣男?”,也可以是特殊疑问“诚哥是个什么样的人?”,为什么会这样?因为评价并不像陈述一样可以借由客观事实的存在而成立,它具有一定的主观色彩,需要有评价主体做出的回答才能确立。

你笑诚哥死得早.jpg

而陈述虽然自然成立,但我们仍可以对其进行疑问,即直接对其句中成分提问。由此可见,若要评价一个行为,则必定要先对其提出问题。

谈到提出问题,首先想到的便是经典的5W1H:What(什么)、When(何时)、Where(何地)、Who(何人)、Why(为何)、How(如何)。由这个方法来提问的话,我们不难发现6问中,有3问都是客观的事实(何时、何地、何人),而其他3问相对主观。这里我们便以这个前提作为条件探讨评价行为需要哪些要素。(但这个前提其实并不完全可靠,后面会提到)

由以上条件对行为进行提问,会得到如下问题:

1、 行为是什么?

2、 为什么要做出这种行为

3、 如何进行行为

其中第三个问题会显得有些怪,这是因为行为本身便是实现目的(与结果有关)的过程,针对过程提问过程,自然显得奇怪。而由另外两个问题我们可以得到评价人物行为的两个要素:行为本身(或者说具体的方法,后面会谈到)和动因。这里之所以是“动因“而不是”动机“,是因为在事件中人物的行为往往会是自身的内在动机和客观的外在原因混杂而做出的举动,这里给我印象最深刻的大概是脏翅膀最后一章凯姆决定去救小动物而放弃整个浮空岛的安危那一晚,一边是世界一边是老婆,上一秒还在给老板蹲哨,下一秒就跑去救老婆了,当属男主之鉴()

小动物呜呜呜,我的小动物

而说到动因行为,那么接下来是什么应该都能猜到了,那就是结果。这既符合我们平时做事的顺序,也符合作品中事件的三要素。那么接下来要做的便是对这三要素进行进一步的分析以活用于行为的评价体系以及分析个人事件。


二、动因分析(概要)

在前文我提到了“动因”这一概念,一般我们在日常使用这个名词时,往往只是单纯凭借“行动的原因”这一较为粗略的解释来使用,但在这里我更倾向于将这个词解释为“动机”和“原因”两者的糅合。下面我将进一步解释动机和原因并指出二者区别。

试想,当我们在采取某项行动之前通常会怎样考虑行动的内容?无非是从两方面进行考虑:自己想要做什么 和 自己能够做什么。而这正是动机与原因通俗意义上的理解。举个例子,Fate/Stay Night的fate线后期,士郎与saber在遭金闪闪袭击后,两人进行了补魔(),翌日清早士郎打算去教会向麻婆讨教对付金闪闪的方法(此时他还并不知道麻婆和金闪闪的关系),然而当他到了教会却未见麻婆身影,径直走入中庭后,旋即感到一阵恶寒(原文描述是出于作为魔术师感知危险的能力),于是进入地下,随后便被麻婆和某蓝色枪兵捕获。士郎进入地下室这一行为是在他的身体已经得知有危险的情况下做出的行为,按照正常思维来看这时的正确做法显然是迅速离开教堂(虽然这时选择“回家”会进入另一个BE。。。据老虎道场的解释是剧情快到高潮了,不要停下来),然而他却没有,这里除了蘑菇本人的安排的因素以外,若单从士郎的角度思考,那只能解释为士郎自身的主观情感决定了他的这一行为,无论是出于被危险吸引也好,还是出于想要解决危险的正义心态也罢,总之这一行为在极大程度上反映了动机对于人物行为的影响。 

蘑菇:不要停下来啊!!!

讲完动机来讲原因。既然动机是由角色主观决定的行动的先决条件,那么可想而知原因则是由客观事实决定的。我们同样拿上面那个例子来理解。上面提到士郎去教会是为了向麻婆讨教打败金闪闪的办法,在这里士郎去教会这一行为就被赋予了一个不容忽视的客观条件,那就是金闪闪的存在。试想,如果金闪闪在四战时就被呆毛王一发咖喱棒劈回英灵座了的话,士郎还有理由去教会吗?想必是没有的。那时士郎才刚和saber补完魔,什么男主会无缘无故把老婆丢家里自己一大清早去见愉悦大叔啊喂/恼。


三、行为分析

当我们在问一个行为是什么之前,我们不妨设想一下自己在正式行动前,除了存在动因以外,还需要做些什么——制定计划。这里的计划我们将其称为方法。有了方法,我们便可以按照方法来做出行为,但行为与最初的方法往往并不完全一致,甚至会出现极大的偏差,因为在制定方法时,我们能够考虑到的因素是有限的,这里用一张图来方便理解方法→行为的过程。


(PS;行为在最初方法确定后执行,迭代在行为执行过程中发生)


可能这里会有人问,前面不是说动因影响行为吗?这里怎么变成影响方法了。我想说:

我先说明,我并没有推翻前面的结论,而是将前面动因影响行为这一命题以另一种形式展示了出来。从上图可以看出,动因→方法→行为之间是呈一种递进的关系,既然我们已知方法影响行为,那只要动因→方法这一命题为真,就仍然可以从间接影响的层面上得到动因行为的结论,而制定方法的过程也和上述论证过程类似,或者说根本就是一模一样,因为前文中我提到的是“怎样考虑行为的内容”,本质上也就是方法,所以“动因→方法→行为”这一逻辑并没有被否定。

同时,我们注意到上图出现了一个新词——人物形象,这里的人物形象只是单纯地采用了一般意义的释义,所以在此就直接将网上的解释复制粘贴一遍。

人物形象指的是人的外貌、形态、穿着等,还指人的道德品质和精神

当然,在本文中人物形象主要还是指人物精神的方面。

那为什么说人物形象的改变也会影响方法呢?其实主要还是通过影响动因来间接影响方法,只不过这里先写出来,在之后的文章中也许会提到,尤其是关于动因的进一步剖析(如果还有的话/)。

关于上图迭代部分的论证,我们先从一个迭代的内部探讨。整个迭代可以表示为以下命题:事先未考虑及行为过程中其他事件的结果→人物形象变化及动因变化→方法改变

这个命题的后半我们可以由之前的动因→方法得出,所以省去证明。关于前半部分,我们将其按动机原因的分类看作两部分来进行举例论证。

Atri中有一段十分重要的剧情——男主偷看了亚托莉一直在写的日记(实际上只是作为机器人的记录,因而毫无感情),这段剧情可以说是整个游戏剧情进入高潮阶段的标志。男主在偷看了日记之后,第一时间感到的是无所适从,因为那时他才与亚托莉确认恋人关系不久,甚至当天傍晚才第一次接了吻,所以男主在发现亚托莉没有感情这一事实后才会无法接受,随之而来的便是愤怒,显然这是因为觉得自己的感情受到了欺骗,于是他随即质问了亚托莉为什么要装作有感情的样子,得到解释的第二天男主虽然情绪上没有过度表现,但无疑与之前的态度相距甚远,这便是男主对亚托莉产生了心理上的隔阂,使他的行为动机产生了变化,行为自然也会变化,而这变化正是男主未考虑到亚托莉没有感情这一其他事件(即机器人生产)的结果而造成的(虽然最后还是证明亚托莉还是有心的)。

没必要忍耐!不用装作机器人!

上述举例论证了单个迭代的逻辑自洽,接下来我们只需要证明整个体系:动因→方法→(行为开始)→改变的方法→……→改变的方法→整个行为,而动因→方法,(改变的)方法→行为以及得到论证,所以剩下的是迭代本身是否应该存在。实际上关于这一点,有一类题材十分鲜明地运用了方法的迭代得出行为,我们称之为“轮回系”。

就拿轮回系的代表——石头门来解释。应该大部分人没玩过游戏原作也多多少少看过动漫或者听说过剧情吧(实际上我就只看了动漫,steam库里吃了一年灰了)。记得动漫前12集基本上全在铺垫,对高二的我简直是催眠曲(别问,问就是天天熬夜看番)。简单说下设定,就是男主一帮人闲的蛋疼弄了一个黑实验室,然后拉到了一个正儿八经的天才科学家(女主),还以外弄到了时光机雏形(一个微波炉),经过一系列实验后造出了可以让意识在不同世界线中间跳跃的机器,但是只有男主可以在跳跃后保持记忆,之后危机来临,男主的青梅竹马身亡,而男主通过时光机把青梅竹马救回来后发现女主又没了,于是陷入两难,最后一种欺骗世界的方式抵达了谁都不会受伤的世界线(除了某个石膏教授)。在故事一开始,显然主角团一群人都还是一脸懵逼的状态,就纯纯的日常和搞实验,直到一天晚上突然一堆蒙面大汉持枪闯进实验室把青梅竹马一枪崩了之前,大家都还能笑着看几个labmen聚一起💈,下一秒就直接搞心态。而之后男主便开始了他漫长的时光穿越,在这过程中才一边逐渐明白事件的全貌并制定计划(方法),一边采取当下能够采取的行动。不难看出男主在不停地跳跃世界线的同时,也在不断地得知其他信息(其他事件结果),并对方法进行实时修正,加以实施。这其中方法必然是经历过多次迭代的,而最终他的行为也确实出自不断迭代的方法,所以至少在石头门里方法的迭代这一概念是成立的。

El Psy Congroo!

但出于轮回系本身的特殊性,我想再补充说明一点以方便迭代在其他作品中的扩展。虽然迭代一词和轮回联系起来看貌似很容易理解,但是这里可能会产生一个误区:一个轮回=一次方法的迭代。这会造成迭代的概念脱出轮回体系后便无法成立的谬误。注意迭代的前提:事先未考虑及行为过程中其他事件的结果→人物形象变化及动因变化。所以我们可以简单地理解为,每一次人物的动因发生变化都有可能发生方法的迭代,而每一次人物得知其他事件结果都有可能导致动因的变化。这一点显然与单纯作为剧情设定的轮回的前提不同,并且即使将之放于普通世界观作品中,其前提亦可成立,所以方法的迭代理论并不缺乏泛用性。

以上为对动因行为的分析以及对动因行为的整个过程的论述,但要作为一整个事件来分析的话,还差结果。虽然结果行为导出,但结果并不单由行为决定,并且对行为的评价并不能单凭结果本身因此接下来在关于结果的分析中,我会先引进前文中提到过的一个概念——目的,然后再结合客观条件除了作为动机的另一种情况进行讨论。

四、结果分析(概要)

关于目的,我们常说人需要有一个目标,这时就是指目的,即人要将客观世界改变成什么样子。但是这里要注意目的动机的区别,动机是驱使人采取行动的情感或思想,而目的是百分百按照人的意愿对客观世界进行改造之后客观世界所呈现的状态。这就是此处目的的概念

有一句老话叫做“人生不如意十有八九”,在我看来这句话一针见血地表达了结果目的关系。我们可以将这句话换成一种更为具体的表达方式:由行动导出的结果与导出行为目的之间差距过大的情况在所有试验样本中占大多数。我们在此暂且不讨论这一命题是否正确,但我们可以从中获得启发,得到通过结果来评价行为的方法——结果目的之间的差距(之后会联合其他条件进一步论证具体的评价方法条件),以及一个问题:结果目的之间的差距如何产生和衡量。

首先来看后者,按照之前理论,我们对事件的体系大致可以理解为:动因行为结果,那么将事件限定在个人范围内,对事件结果产生影响的毫无疑问只有角色自身的行为,但必须指出的一点是,客观条件(或者有时可以是其他事件结果)并不会因为事件的范围限定而限定,正如上文中举的村正的例子,男主自然是为了目的采取了相应的行为,但是受制于客观条件,最终并没有达成亲自击杀目标的结果,这就是行为受制于客观条件而只能导出在一定程度上还原目的结果,即结果目的之间产生差距的根本动机。而至于差距如何衡量则涉及到主观视角对问题的看待方法,在此不多做论述。

五、关于行为与事件与作品剧情的补充

在暂且分析完三者后,另外还有必要在此先补充一些关于行为事件之间的关联分析,因为一部作品的细节并不总是由角色形象来决定,往往同时需要包含并传递创作者的思想,因此角色的行为以及事件结果也会被赋予相应的意义。就这一点来说,要完整地评价角色的行为,我们有必要将其行为在剧情及整个作品中的作用加入考虑范围,比如某个行为对剧情主旨的表达、对玩家的思想冲击等,小到cross+channel男主回忆的沙滩聚会中,美希受伤后众人混乱,唯有独自躲在暗处的曜子偷偷丢了一瓶茶给男主救场,大到素晴日中三个人格不断转换行动时间严丝合缝,都在人物形象刻画和剧情铺垫上起到了重要作用,即使姑且不根据前文所叙述的体系进行分析,我们依然可以在一定程度上对角色行为给予评价,这便是基于剧情事件的评价行为的另一种体系。

万能youko()


正在传教的教主和一边吃瓜的由岐姐

六、行为评价必要条件和充分条件分析

接下来我们结合上文提到的所有因素与条件来分析作品中一个角色的行为是合理的,即这个行为“好“的充分条件。

从动因角度分析

我们知道动因是产生行为的根本动机,而行为的细节则由方法决定。那么我们将这一命题的前半反过来即可得到:当动因从任何角度出发都无法成为已知行为动机时,该行为是不合理的。也可正面理解为:当动因从某个角度能够已知行为动机时,该行为在某种程度上即为合理的。

众所周知《沙耶之歌》有三个结局,其中有一个结局是男主在沙耶告知可以将其感官恢复原状之后,男主选择了恢复原状,重返社会,但最后男主因为之前在不正常的情况下犯下的罪行被迫在监狱里一边思念沙耶一边度过余生,而沙耶也因为男主恢复后无**常认知沙耶只能独自离去。这姑且也算一个be吧,而进入这个结局的关键选择自然不会是男主的选择(至少不是老虚的选择),而是玩家的选择,按照te我们可以得知男主毫无疑问是想和沙耶一直在一起到最后一刻,而在前面的be中玩家让男主选择了恢复感官重返社会,所以这里这毫无疑问就会导致男主的行为动因出现割裂,行为自然也不会顺理成章,最后结局会成为“谁都受伤的世界”那也就成了一种必然。而在面对选项时选择不恢复的话,则有机会达成较为理想的“开花结局”(虽然后面如果没选对就会被双杀),由此可以看出行为若要合理则必须关联动因,因此行为能够关联动因行为合理的必要条件。

沙耶:あいしてる——


从行为本身分析

前文有将整个行为形成的过程进行了详细分析,列出了行为形成的一套完整逻辑,那么从行为本身分析的话只需要行为的形成逻辑不脱离上文的逻辑,即可称之合理。

这里还是拿之前的《Fate/Stay Night》来举例,在fsn樱线中,saber和b叔都被黑樱黑化而成为了士郎的敌对势力,而在之后的剧情中他们也一直是士郎在拯救樱的过程中不得不消灭的存在。尽管saber在前期确实是正儿八经的队友,但是在黑化后则失去了自由行动的权力,彻底沦为了黑樱的人偶,即便她还存有自我意识,她也无法按照自己制定的方法去行动,面对这样的saber,士郎(或者说蘑菇)采取的态度是坚决敌对,甚至你在游戏中要杀掉黑呆时选择犹豫的话就会被直接反杀,这里十分鲜明地体现了方法对行为的决定性作用,若行为不按照方法执行,则毫无意义,因此行为形成过程符合逻辑是行为合理的必要条件。

最后只能留下一声道谢

从结果角度分析

经过上文对结果的分析我们已知结果行为导出且会与目的产生一定差距,经验告诉我们,结果目的的差距与行为的合理性有着必然的关系,但在此处不多做论述(可能会在以后单独分析),我们目前只需要知道,在客观条件不变的情况下,行为越合理,结果目的的差距必然越小。而反之即可将其作为对行为合理性评价的标准:在客观条件一定的情况下,行为导出的结果目的差距越小,行为越合理。

麻枝准大魔王的作品我们耳熟能详,而他的作品一大特点就是日常中夹杂特别多的无厘头笑话(所以造梗能力极强),而我要说的《summer pockets reflection bule》自然也不例外,在sp识线开头我们便可以得知女主神山识的目的——成为海贼鬼姬拯救岛民。虽然在整个识线的剧情中依然是夹杂着大量看似玩闹的日常,但也可以看出识并没有因此忘记自己的初心,她一直都在利用机会向着自己的目的前进,直到最后回到过去成功实现自己的目的。尽管我们在游玩过程中会知晓她其实就是个普通的女孩,也会普通地和我们嬉笑打闹,普通地嚎啕大哭(自动脑补:噗哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎~),但也明白她为了岛民而牺牲自己的决意,并为此付出的努力,所以我想对于识的行为是可以给予相当高的评价的,不论是基于感性的精神层面,还是出于理性的方面,即行为导出结果目的的差距足够小。因此行为导出的结果目的的差距足够小是行为合理的必要条件。

只有噗哎哎哎哎哎哎能带来快乐(bushi)

从作品主题和事件角度分析

从这个角度来评价行为时,要注意我们并不是在评价行为本身的合理性,而是在整个剧情的体系中行为的合理性。同时要注意的是,在这一体系中行为需要同时服务于两个方面——剧情和主旨,所以换言之,当行为在对两者不起负面作用的同时(后文默认成立),至少对其中一者起到正面作用,可判定其在该体系下具有合理性。

在非拔作里面敢上实妹的不多,9nine翔哥算一个。虽然《9-nine 天天天》没有后面的雪雪雪那么薄纱,但是也靠兄妹相声撑起了口碑,而且还是实妹标签,确实big胆。在天天天剧情后期,男主翔哥为了妹妹天打算独自去解决反派ghost,因为此时男主并不知道ghost只是替身,所以在现代都市生活的学生男主是相当于下了为了妹妹鲨人的决心,并且后来也确实付诸了实践,加上之后在雪雪雪中更加决绝的行动,不少玩家都给出了“翔哥真男人”评价。至此我们可以看出,虽然男主在现代都市里冒出鲨人的念头多多少少离谱了点,但是总体来说氛围渲染和剧情铺垫到位,动因也在剧情中有详细的解释,在游玩时并不会觉得十分膈应,相反还会认为男主刻画十分到位,这就证明了行为对推动事件或人物塑造起到正面作用时,行为在这个体系中是可以被判断合理的。

翔哥真男人

如果有人觉得9-nine的剧情薄纱的话,那我想也一定接受不了下面我要举例子的这部作品,因为9-nine起码有个大团圆结局。估计不少人都见过这张图:

动漫人物受难图,纵轴受难程度,横轴有多值得

猜一猜我要说的是哪个?






















没错,就是最左上角哪个。

具体我就不多说了,直接上图


剧透警告!!!


剧透警告!!!


剧透警告!!!


剧透警告!!!


剧透警告!!!


来自萌娘百科

经过上面的剧透想必对剧情都已经掌握得八九不离十了,而我要重点分析的则是男主火村夕与优子救下的孩子——羽山瑞希的一段剧情。在游戏第四章结束,羽山瑞希为了祭奠优子去了教会,并在那里遇到了火村夕,在羽山瑞希表明来意后,火村察觉到了羽山瑞希就是优子当年救下的孩子,并在羽山瑞希一番肺腑之言后对她说出了“許す”。这里很明显男主的形象与当初虐待优子的男人——雨宫明良重合了,两人都在遭遇灾难后失去了重要之人,并且还遇到了当初同样遭遇灾难但幸存下来并幸福地活着的人,在当时男主的心理描写中也有着重体现这一点。然而唯一不同的则是男主选择了原谅,而雨宫明良则是选择了被过去禁锢,虐待优子并最后自杀。试想:男主在这里若是选择对羽山瑞希发泄自己心中的愤怒,根据前文动因行为结果的体系是否也可以判断其为合理的?在游戏中,男主本来就被塑造成一个暴躁老哥,在这种时机会做出失去理智的行为简直合理不过。但是他没有,因为还有另一个动机制止了他这么做——他见证过被过去禁锢导致的后果,那是不会给任何人带来幸福的行为,以这一动机为契机,御影让他做出了真正能够传达作品主旨的行为:許す。而男主若采取前者行为,虽然在动因行为结果的体系中得以合理,但毫无疑问这部作品在前几章渲染的氛围和铺垫都将化为齑粉,也将彻底脱离我们现在正在讨论的这一体系,所以行为若对表达作品主旨起到正面作用,行为在这个体系中是可以被判断合理的

宽恕你

综上,当行为在对剧情推进或人物塑造和作品主旨表达二者不起负面作用的同时,至少对其中一者起到正面作用,可判定其在该体系下具有合理性,即人物行为在该体系中合理的充要条件。

七、总结及补充说明

经过以上对人物行为和个人事件的分析,我们现在可以得出结论:在动因行为结果体系中,人物行为合理需要满足至少三个必要条件:

1、行为能够关联动因

2、行为形成过程符合逻辑

3、行为导出的结果目的的差距足够小

而在剧情和作品主旨体系中,人物行为合理的充要条件为:当行为在对剧情推进或人物塑造和作品主旨表达二者不起负面作用的同时,至少对其中一者起到正面作用。

同时需要在这里关于人物行为动因行为结果体系中合理的充分条件做出一些补充说明。在本文中,我们仅从该体系自身所含属性出发对人物行为在该体系下合理时的情况进行了推导,并得出了三个人物行为在该体系下合理时必定满足的条件,但本人在此并不能做出在此体系下仅仅有这三个元素与人物行为合理性相关。基于行为取决于方法的思想我们可以得知,若方法不受限制,行为的数量自然是个无穷集,因此我们也可以对行为或方法中的任何一个细节进行吹毛求疵,认为其并不合理或者说不够合理,这又涉及到不同人的价值观问题,正如前文提到对结果目的差距的量化问题一般,这类问题往往并没有一个标准答案,加之本人水平有限,因此本文在这一方面无法提供参考,敬请谅解。

后记

经过半个多月的打磨(三天打鱼两天晒网),这篇文章总算是完工了。但在撰写过程中本人也逐渐发现了一些新的问题,其中我认为最重要的就是——貌似所有的ACG——甚至某些不是ACG的作品也能够适用本文的思想,因此本人在日后也许会心血来潮将其内容略作修改投至其他平台(flag随便立,都可以立!)?而关于后续鉴赏系列的文章则会进行不定期更新(不定期好摸鱼/手动滑稽),或许也会时不时写一些关于自己的游玩感想之类的文章,届时还请多多关照!(给大佬们递茶)

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