meta系的始祖——GAL《臭作》简评


ACG补完计划-5

游戏名:臭作(shuusaku)

关键词:elf,meta,堀部秀郎,蛭田昌人,元游戏鼻祖,伊头家三部曲,高部绘里,elf三女神

VNDB:7.22

个人评分:6.5



简评:

还记得笔者接触这款游戏的契机:在一次考证meta游戏的历史时,一路溯源直上,发现了这部作品。当时感觉非常震惊:这么一部端不上台面的小黄油居然是整个meta大类游戏的鼻祖,大受震撼,美少女游戏也是好起来了。从此对这个游戏,这个制作社产生了浓厚兴趣,然后掉进了巨坑,现在还没出来。

《臭作》是elf社在1998年推出的gal,为95年推出的《遗作》的续作,只不过这次改为直接以伊头家角色作为主角的鬼畜凌辱故事(并非)。关于这部作品的解析不管是知乎阿B都已经有珠玉在前,所以笔者就简单地讲一下作为一个当代人去游玩这部近30年前老作品的个人感受与评价。

首当其冲的先说一下玩法,该作的玩法是很简单的时间表规划模式,什么时间段去那里干什么,先规划,后行动,类似于《皇后养成计划》。如果把每个规划选项看作一个选择肢的话,那么这个游戏就会有400多个选择肢。由于选择内容单一加上数量庞大,玩法非常非常无聊。相比于前作《遗作》的密室逃脱玩法简直是大退步,这应该也是90年代elf为数不多的不支持鼠标点选反馈模式的作品。

因而,主创在玩法大幅削弱的情况下理应把其他方面拔高,剧情就是负责这个的。meta就是本作剧情的最大特色。该作作为第一款metagame,对游戏史做出的贡献不容忽视。而对于其自身来说,meta直接赋予了该作更深的艺术内涵。很难想象以前的阿宅们抱着玩一部拔作的心情打开这部作品,一路打到里世界之后的感受。至于为什么会蛭田昌人会选择meta来加强剧情,从前作《遗作》中就可以看出一点苗头:如果想完美结局就看不了工口,这就是蛭田与玩家的心理博弈,进一步发散,就会想到用meta来拷打玩家。说回剧情本身,考虑表世界剧情拖沓这个明显问题,加权平均下来基本合格。而里世界与高部绘里的羁绊剧情,则是狠狠的加分项。

原画方面,本作换下了之前的画师横田守而改为堀部秀郎,个人感觉还是非常成功的一步,那两部作品的反面角色举例,遗作大叔一眼看过去笔者只感到恐怖,而记得笔者第一次看到臭作时产生的角色印象:猥琐,阴险,令人作呕。真是画的入木三分。配乐相比于遗作也有进步。但是有记忆点的BGM也就开屏BGM了。

接下来说说最重要的人物塑造。成功,相当成功。不仅是臭作这个反派形象刻画的深入人心,现在都可以在某些论坛上看到臭作的口头禅”俺样の美学“。还有本作真女主高部绘里的刻画,可以说是纯爱观之落泪。因而她也与结成瑞穗,鸣泽唯并称elf三女神。在游戏中,当高部绘里向玩家提出合掌邀请时,想必不少玩家都会选择回应她吧。

总的来说,《臭作》是一部佳作,但是他无趣的玩法绝对不适合当今这个娱乐多样性的时代,这也是笔者只给到6.5分的原因。毕竟,有些东西听着nb就完了,要是真上手不一定会有很好的回馈(比如所谓”“微软最成功的操作系统”——windows xp)。

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