[设定集]次元错位恋人!
——希望你能,拯救这个世界。
只有你,才能做到这件事。 只有你,才能拯救世界。
『你所寻求的灯火,唯有在夜色暗涌之中方能显现。 然而,若沉溺于黑夜的安宁,便永远无法与真正的光芒相遇。 欺骗黑夜吧。向着光明前行。去拥抱黎明!拥抱属于你的黎明!』
由于「黑列车」散播至全球的反现实灾害“怪兽”, 人类在被逼至灭绝边缘的200年后—— 日本凭借名为“学园”的对抗现实组织实现了复兴。
然而,在和平世界的背后,必然潜藏着黑暗。 存在着一群被称为“魔术师”、为了寻求真理而无视人道的无法之徒。 主人公——崩月槐,便是一名“魔术师”,亦是人类的敌人。
“儿子啊,潜入‘学园’,暗杀学生会长·夜乃樱吧。”
面对父亲命令,槐震惊不已。 因为槐至今一直沉浸在魔术研究中,朋友数量为零。不仅社交障碍,还不知世事。 要他作为普通学生潜入“学园”,根本就是不可能完成的任务。
但相比之下,更让他震惊的是“夜乃樱”这个名字。 因为那正是前几天槐一见钟情——初恋少女的名字。
「在这尽头的,乃是希望!
这正是迈向希望的,旅途!
所以,再一次!
——再一次,开启冒险吧!」
剧透警告

名字:崩月槐(Hōzuki Enju)
设计者:ぺろ
性别:男性
身高:---
胸围:---
B.E.G.:信件与祈祷(Clever Moon / 巧智之月)
当在目标物体上写下名称时,该物体便会获得该名称性质的钢笔。如果在木头上刻下“猫”,就会诞生出一只木雕猫并开始自由活动。这是一项非常适合潜入,且透露着背叛与阴谋气息的能力。
日本最凶恶的魔术师一族“崩月家”的次子。
其魔术天赋即便在崩月家的历史中也是出类拔萃的,因而被寄予厚望。
魔术师本应是邪恶的存在,但槐对善恶并没有太多兴趣。
他只是想尽可能解开宇宙的奥秘,才一心潜心于魔术。
由于对魔术以外的事物毫无兴趣,所以相当不知世事。
同时他也是个重度妹控,决定了只要是为了妹妹什么都愿意做。 而这,也正是他无法从崩月家逃离的原因。
B.E.G. Dance Notes 设计图
※ Dance Notes 本来是其他人的 B.E.G.,但在剧中主要由槐使用,因此收录于此。
※在游戏内数据中,各个零部件采用了发光的设计规格。
ぺろ(原画・角色设计)
他大概是至今为止在定稿前绘制了最多套方案的男主角了(私服草案也相当多)。在读共同线剧本的阶段,我对男主角的好感度就已经突破天际了(虽然大家都挺喜欢的,但如果要排个名次的话第一名绝对是男主角),所以可能忍不住使劲过猛,想着“必须要把他画得非常好才行!”。因为想打造成就算让他女装也完全没问题的感觉,所以比起以往的男主角,设计得稍微偏甜美温和了一点。真可爱呢。

制服:背心里面穿着安全带/束腰带,并用纽扣扣住夹克,所以就算剧烈运动夹克也不会掉下来,但是超级碍事(确实如此)
私服:连帽衫 & 丹宁牛仔裤
妹妹(水仙)挑选的可爱款式
(内心独白):运动服穿着舒服,挺好的……
※连约会的时候也会变成“运动服Boy”
《连猴子都能学会交朋友的方法》
杏仁眼,眼角稍微有点上扬,稍微有一点睫毛
倒三角形身材,虽然偏瘦但身材很结实,好歹也是有肌肉的,毕竟挺能打的……
清枫:快看啊……我家的槐……
逢缘奇演(策划・剧本)
虽然拥有“天才、天然呆、强力角色”这种容易让人反感的属性设定,但凭借着“社交障碍、拼尽全力、十分可爱”的理由,他的一切行为都能被原谅。在我至今为止撰写过的所有主角中,他是设定理由写得最开心的一位。缺**理观因为是“魔术师”所以能被原谅,感情迟钝因为是“宅家废柴”所以能被原谅,而各种离奇缘由用“因为是天才”就能解释得通。既能作为搞笑桥段的起点,又能负责吐槽,在正剧严肃剧情里也能完美胜任……
我认为《Dimension凸Lovers》能够成立,有很大一部分原因归功于崩月槐这位(在剧本层面上)超级强悍的主角。
那樱(制作总监)
称他为《Dimension凸Lovers》的“女主角(Main ******e)?”少年也绝不夸张。
感觉他成为了一个与以往 CRYSTALiA 作品印象截然不同的男主角呢。
在 Grand Route(大结局路线)里竟然站在了被拯救的一方,真是何等万能。
说到 CRYSTALiA,虽然一直以来都是“帅气女孩子大活跃的游戏!”……但感觉最后多多少少还是男主角守护女主角的展开偏多。
而这次则是为了拯救男主角,所有人齐心协力的展开。真是令人热血沸腾。 哎呀,槐君还真是个幸福的人呢……

名字:夜乃樱(Yoruno Sakura)
设计者:ぺろ
性别:女性
身高:偏小巧
胸围:偏小
B.E.G.:注视残骸吧(Widow Maker / 寡妇制造者)
能够将触碰到的目标时间冻结的打桩机(Pile Bunker)。 再加上夜乃樱自身的身体能力出类拔萃,只要被她触碰到一点点就会彻底完蛋,属于最强级别的能力。
冷酷而孤高的“学园”最强学生会长。
因拥有超乎常人的强大力量,一直与周围的人保持着距离。
不擅长体恤他人的心情,朋友很少。
秉持着“与其让弱小的他人受伤,不如由强大的自己来承受”的想法,因而更倾向于单独执行任务。
体内保有被称为“蓝之心脏”的反现实内脏, 因而被魔术师一族“崩月家”追杀追捕。
B.E.G. 注视残骸吧(Widow Maker)设计图
※为了让“樱”本体的色彩更加突显,在游戏实装数据中将配色调整为了以单色调(黑白灰)为主的基调。
ぺろ(原画・角色设计)
从一开始就对她有着“头发发量很多、蓬蓬松松的吧”这样的强烈印象,虽然细化了细节,但从最初期开始整体形象就没怎么变过。
因为发量非常多画起来挺累人的,但画起来也确实很带感呢……!
为了和以往的女主角做出些不一样的印象,特意画成了细长的吊眼,不过因为她的性格并不是冷酷无情,所以边画边希望也能同时展现出某种柔和的感觉。
※因为名字叫“樱”,所以想在发色里融入粉色,但又不想破坏白发的感觉,因此最终采用了像现在这样的配色处理。

夜乃樱 "学园"制服设定画
① 马甲 + 长袖衬衫 / ② 马甲 + 短袖衬衫 / ③ 外套 + 泡泡袖衬衫
上半身可以自由选择喜欢的组合。袖子采用③的样式。(裙子通用)
马甲:带有肩章,翻领双排扣,背部收省(指衣服背面为贴合身形而缝制的褶裥),后背腰带上附有蝴蝶结部件,胸前的校徽只是贴章而已,附有固定披风的纽扣。
长袖衬衫:带有条纹的灯笼袖+臂带
普通衬衫:无条纹
半袖衬衫:泡泡袖
半掌手套
合掌结领带,用别针固定领结和胸针。(虽然樱是这样的设计,但各位女主角可以根据喜好自由调整。)
“合掌结”是在打了一个“下垂结(平结)”之后,将剑尖向左右展开的系法。从历史上看,在20世纪初法国的商业广告中,常见到相同形状的“定型结领带”,标注为“Régate”,据信意指赛艇。日文名称则是因其形似合掌而自行命名的。
外套:略带有钟形袖。
披风:外部较硬(给人温暖的感觉),内部为柔软布料的双重结构。
用纽扣固定的过膝网袜:并非为了时尚而穿,而是设想其材质较为特殊,带有类似锁子甲防具效果的感觉。
制帽:主要供黑樱使用,包括樱在内的其他女主角无需佩戴。
裙子:三层花边+内衬裙撑+侧边开叉
发型:发量很多…位置较高的半扎发,刘海较厚,整体呈天然卷的卷曲状,靠内侧的耳边发束较长。
① 微微翘起的小呆毛
② 刘海与耳朵周围的发丝,刘海略微向左侧流动
③ 扎起来的部分与后方的头发
眼睛:略显横长的吊眼,睫毛繁密,瞳孔竖长,微红的眼影。
逢缘奇演(策划・剧本)
说到最强能力那就是时间停止!最强的美少女要是娇小的话那就更强了!既然如此,要是沉默寡言又酷酷的女孩子就更好啦——带着这样的感觉,角色的塑造相当迅速地就决定好了。 原本还担心“沉默寡言的女孩子会不会聊不起劲来……?”,但实际动笔写起来之后,她变成了会随口说出相当荒诞离奇言论的类型,最终成为了一个带有独特怪异滋味、令我非常喜爱的角色。
我最喜欢的场景是当她被问到选友情还是选恋爱时,
回答“选男朋友”的那个场景。
那樱(制作总监)
最强女主角,夜乃樱。其实最初并没有特别意识到这一点,
但结果上却成了一个宛如继承了朱雀院家血统一般的女孩子呢。
声优北大路雪(北大路ゆき)小姐也是因为获得了ぺろ先生的大力推荐才去邀请的, 现在回想起来,真的是合适到了“除了她以外别无人选”的地步。超可爱。
在设计阶段看到那夸张的发量时我还想着“这没问题吗”,结果事实证明确实挺不妙的呢。ぺろ先生当时都累得直喘气了。

名字:海漫华淡(Kaiman Katan)
设计者:狐ノ沢
性别:女性
身高:普通
胸围:偏大
B.E.G.:赤刀(Trauma Core / 创伤核心)
能够将目标切得粉碎并重新还原的链锯。 被切碎的物体不会受到伤害,且能保持原本的性质。 也可以切下自己的手臂来进行远隔操控。
情绪高昂、十分活跃,对待恋爱态度积极的后辈少女。
喜欢的东西是恋爱真人秀节目。讨厌的东西是鼠妇(潮虫)。
社会交往能力和协调性极高,堪称沟通能力怪物。
虽然至今为止没有谈过恋爱,但心中一直幻想着“要是谈恋爱的话,能和这样的男生交往就好了”的男孩子(崩月槐),偏偏搬到了她隔壁。
对槐充满了兴趣,非常想要和他拉近关系。
至于槐隐藏的真实面目是什么,此时的她还一无所知。
B.E.G. 创伤核心(Trauma Core)设计图
※为了与华淡的发色拉开拉开差距,游戏实装数据中稍微增加了一些红调。
狐ノ沢(原画・角色设计)
在定下设计方案之前真的吃了不少苦头!!特别是发型方面,试想了各种各样的款式,最后好不容易才落在了现在的双马尾上。发型定下来之后画得就很顺手了,觉得之前的辛苦也算是得到了最棒的答案。呆毛能有多种变化也很赞呢,我最喜欢她低落时的那款呆毛。 华淡的武器也是由我设计的,因为放飞自我随心所欲地设计,结果导致后面需要绘制的数量极其庞大,着实体验了一把地狱。她在剧情里能看到各式各样的表情,是个非常有趣的角色。华淡才是最棒的!
※华淡的立绘会根据表情的变化,头顶的心形呆毛也会跟着发生变化。

逢缘奇演(策划・剧本)
“我怎么老是喜欢这种女人啊。”——她就是这种类型的典型代表。性格飘逸从容,爱捉弄人,相处起来像朋友一样,但重情(沉重/湿度高)的程度却又非同寻常。
顺便在这里爆料个幕后花絮:其实原名本该是“海鰻華淡”(海鳝),但因为我们那位毛手毛脚的制作总监失误,变成了“海漫華淡”。
我倒是完全不介意啦?但不知玩家们会怎么想呢!
……其实哪个都无所谓?那确实是这样。
顺带一提,她的名字是有原型的,闲着没事的朋友不妨猜猜看!
那樱(制作总监)
大家好,我就是那个毛手毛脚的制作总监。华淡这角色甚至让人觉得“她其实才是C位女主角吧?”,因为感觉她是经历最多“冒险”的一个。
我至今还记得当时看到“诶,火箭!?宇宙!?这下该怎么办!?”时的震惊。真的太不易了……在 Grand Route(大结局路线)里和“大狱”合作的那场戏,热血得我都差点晕过去。
华淡这孩子在体验版里让人颠覆了一次印象,到了正式版里印象又会进一步改变,是个非常有趣的角色。
みたかりん小姐的演艺水准也极其出彩。不知道有多少人听出来宣传PV里的配音其实是华淡呢?另外澄清一下,灵魂互换那个梗可不是我的主意,还请见谅。

名字:索菲亚·兰开斯特(Sofia Lancaster)
设计者:鈍色玄
性别:女性
身高:普通
胸围:偏大
B.E.G.:蔷薇的盟约(Wet Job)
受到伤害越多,数量就越增加且会自动追击的刺剑。 战斗进行到越后期就越强,无论是攻击还是防御都能游刃有余地应对。 这是一项源于“一定要守护珍视之物”之意志的能力。
高傲的贵族少女。自尊心极强,并且非常服输。
性格很会照顾人,颇具姐姐气场。
对于一旦喜欢上的人,就会忍不住想要大操大心、无微不至地照顾对方。
虽然是一位美丽且富有气质的少女, 但老家那边似乎隐藏着某种秘密……?
只要跟着她,大概就不会走上歧路吧。
拥有一种能将他人深深吸引的独特色彩与领袖魅力。
B.E.G. 蔷薇的盟约(Wet Job)设计图
※考虑到能力设定上会同时显现多把刺剑,在游戏实装数据中将整体配色调整为了白银色。
鈍色玄(原画・角色设计)
因为我平时不太画像索菲亚这样“明朗的金发大小姐!”类型的女孩,
所以刚开始对于该怎么画真的很苦恼,思考了很久……!
因为她是微卷发型的孩子,所以一边画一边希望能借此展现出某种天真烂漫的感觉。
在保留特色的同时,也努力营造出一种“并非传统套路化金发大小姐!”的独特氛围, 如果大家也能注意到这一点的话我会非常高兴的。

逢缘奇演(策划・剧本)
“你还真是喜欢高傲的女生啊。”——连我家养的猫都这么吐槽我了。顺便一提,那只猫的自尊心也是极其高昂。带着骄傲GO~!无论在什么作品里,总会有担当搞笑/喜剧起点的角色,而在本作中,索菲相当好地承担了这个角色。从她在几乎所有路线里都有名场面/高光时刻来看,就能看出她有多好用了。 B.E.G.的“蔷薇的盟约”被设计成了作中唯一的完全纯莽夫能力。因为我觉得“让敌人的能力花样繁多,再由主角方去破局攻略……”这种方式才是王道,所以想把她的能力设计得尽可能简单。不过现在回头看看,感觉这能力有点像《杀〇尖塔》(Slay the Spire)啊。就像是每扣1点HP,手牌里就会多出一张刺剑一样。
那樱(制作总监)
就我个人而言最喜欢这个孩子了(告白)。
只要索菲亚出场就会让人感到心安。 她就是那种让人觉得“要是能和这样的女孩在一起一定会很开心吧”的可爱女生。
我也想和她一起进游行队伍(Parade in)啊,绝非什么奇怪的意思。
设计方面特意让她走的是传统正统女主角的风格路线。 结果上我认为她成为了体验版里(朝着好的方向)让人颠覆印象的角色之一。
平时总是装出一副大小姐架子,但偶尔会露出普通女孩子的说话口吻,这点真是好到让人欲罢不能。

名字:崩月水仙(Houzuki Suisen)
设计者:蒲磁れん
性别:女性
身高:偏高
胸围:偏大
B.E.G.:妖刀「残响」
能够使斩击发生反射的妖刀。具备着将斩击打出并使其在墙壁间弹射反射这一微不足道的反现实性。 这种程度的东西与魔术无异,根本称不上奇迹。然而这正是妖刀,亦是人类垂死挣扎的缩影。
崩月槐的妹妹。身材高挑,有着模特般的身材。
基本职责是担任槐的助手,平时一直在监视着他。
虽然没有作为魔术师的才能,但身体能力相当出色。
因为清楚是因为自己的缘故才导致哥哥被崩月家所束缚,所以下定决心无论发生什么都会站在槐这一边。
虽然是个重度兄控,但绝不会向哥哥表露出恋爱心思。
自称“妹妹忍者女仆”,但“忍者女仆”究竟是个什么设定至今仍是个谜。
B.E.G. 妖刀「残响」
蒲磁れん(原画・角色设计)
刚收到需求时看到“女仆×忍者×突击”这种要素组合,说实话一开始相当困惑,不过我一边整理各个要素的作用,一边以自己的方式进行了重新构建……!
作为崩月家阵营的角色,在考虑到与槐和清枫站在一起时的统一感的同时,为了与具有未来感且爽朗的学園侧女主角形成鲜明对比,特意将女仆装设计成了带有古典感且略带“湿度(沉重感)”的款式。
另一方面,因为性格是元气满满的妹妹系角色,所以在表情和动作姿势上强烈突出了喜剧感与动感。看到她在游戏里活灵活现动起来的样子,让我对这个角色产生了更深的感情!
※由于水仙平时不穿学园的制服,因此在设计她的私服时,特意融入了一点类似于制服的感觉。

逢缘奇演(策划・剧本)
因为我自己就很喜欢“妹妹”、“忍者”和“女仆”,所以能写这个角色真的很开心。这是什么小鬼吃自助餐的梦幻组合吗?
正所谓“慈母手中线,如虎添翼,妹妹自慰”——我就像苹果从树上掉下来那样顺理成章、极其自然地执笔写完了 H 场景。
亲妹妹作为女主角,本来理应是一场与背德感的拉锯战,但“魔术师根本没有伦理观”这个借口着实帮了我大忙。
最初的策划案上还极其嚣张地写着“身高190cm!”这种骚操作,结果被如土豪代官般的总监给削成了 170cm。我倒是无所谓啦,就是不知道玩家们会怎么吐槽呢!
(这家伙怎么一直在控告己方队友啊)
那樱(制作总监)
其实我原本是打算把她的身高设得更低一点的。就在这里坦白交代了吧。
最脑洞初期的设计里,因为设定是高身材,画出来的草图相当成熟干练;但凭借着我个人“在下觉得妹妹还是更幼一点好捏!”的偏执意见,最终改成了现在的样子。
这位女主角,我记得在最早期的设定里好像还有“和主角一起入学学园”的内容,结果不知不觉间这个设定就蒸发掉了。因此在共通线里,她几乎和其他女主角没什么交集,变成了某种意义上相当有趣的剧情构成。顺便一提,私服是特意以制服为意象请原画设计的。毕竟只有这孩子没有制服造型的话也太寂寞了吧。

名字:N.a.v.i.(Navi)
设计者:鈍色玄
性别:女性型
身高:偏小/娇小
胸围:偏小
B.E.G.:妖刀「迷断」
通过圣秽之法打造出的生物计算机。 擅长对怪兽进行分析以及制定作战计划,能够精准地预测未来。 随着“学園”的成立,妖刀「迷断」将名字更换为 AI「N.a.v.i.」,并隐瞒了自己的身世出处。
辅佐“学园”学生们的 AI。
在以“学园”为主导的作战中为学生们提供协助并下达指令。
拥有全日本现存 AI 中最顶尖的技术力,但一如既往地,其内部运行机制被严格保密。
行为受到伦理守则的极大限制,特别是在隐私保护相关方面有着甚至有些过度的考量。 据传自“学园”设立当初起,她就已然存在。
鈍色玄(原画・角色设计)
N.a.v.i. 在最开始草稿阶段时,我画得更显幼龄一些,主色调原本也是蓝色,算是相比最终成品造型做过蛮大改变的孩子。
因为我加进去了很多企划需求书里没有的猫耳元素、长刘海等大量个人喜好,
如果这个设计风格能戳中大家的喜好,我会非常高兴的!
逢缘奇演(策划・剧本)
AI 助手真是太萌了。
因为我本身是个恋傀儡癖(人形性爱者),所以对机械娘非常喜爱, 但她在作中完全没能做一些类似女主角的举动,多少让人觉得有点可惜。
不过嘛……要想象和 N.a.v.i. 调情卿卿我我的样子,也有点难以脑补就是了……。
下次有合适的机会,真想把机械娘做成正统女主角呢。毕竟机不可失(谐音梗:因为是机械/机会)嘛。

名字:羽鸟澪(Hatori Mio)
设计者:狐ノ沢
性别:女性
身高:普通
胸围:稍大
B.E.G.:偷换之子(Good Choice / 妙选)
能够将两个对象的性质进行互换的 B.E.G.。 通用性在整个“学園”中首屈一指,且拥有极高的成长与发展潜力。 但由于其本人性格并不好战,所以实际战绩较差。
崩月槐的同班同学。
平时总是举止可疑、朋友数量为 0,性格沉重且人际距离感十分古怪;
但缺乏世俗常识的槐对此完全不以为意。
她是槐交到的第一个朋友,对澪来说槐也是如此。
澪暗中一直在筹划着要和槐结下“誓为挚友”的契机与计划,但由于性格内向害羞,迟迟不敢迈出第一步。
每当槐和澪站在一起时,两人就会聊起常人难以理解的怪异话题,周围的同班同学们对此都投以温情的关爱眼神。
狐ノ沢(原画・角色设计)
刚收到设定要求时,我就想着要把她画成一个让人直呼“这么好看居然不是主线女主角也太可惜了吧”的美少女。毕竟以她的角色设定来说,长得再漂亮点也完全不过分吧。
制服造型因为眼睛被遮住了,必须单靠嘴巴和眉毛来展现各种表情,这一点挺辛苦的;不过不知道为什么,她的表情看起来还是挺有戏的,真是神奇。巫女服造型那边我就完全按照自己的喜好放飞自我了。这边的澪我是以“集结了各种作品里没能成为女主角的女孩们的怨念”这一概念来创作的。我个人非常喜欢人体上半身骨骼意象以及从喉咙处伸出双手的设计。
逢缘奇演(策划・剧本)
我埋设了一枚地雷——只要有人问起“没有澪的单独路线吗?”,地雷就会当场爆炸。虽然我也很爱玩家们,但不好意思,我这也是在履行工作职责啊……。
在此我想提一个假说:副女主角(配角路线)之所以往往充满魅力,原因之一就是正因为她不是第一女主角,才能把人设打造得格外放肆大胆。主线女主角为了能戳中大众口味必须做得可爱讨喜,但配角女主角就可以由着性子随意捏塑造型了不是吗。
她极大地丰富了本作共通线的色彩,并且在最后关头也干净利落地帅了一把,是我个人心目中的 MVP 级角色。

名字:崩月清枫(Houzuki Kaede)
设计者:ぺろ
性别:男性
身高:---
胸围:---
B.E.G.:小型怪兽「吸魂虫」
由崩月清枫一手制造。
是一种以捕食生物记忆为生的人工生物,其制作材料使用了活人的神经。
崩月家的长子。专业领域是利用反现实的医学。
是个明确偏离了人道常理的外道邪途,性格更是恶劣至极。
然而唯独他的信念,是绝对不会发生半点摇晃或动摇的。
将槐奉为“真正的天才”,认为将槐培养成最顶尖的魔术师就是自己的使命。
因此,对于沉溺于平淡温吞青春的槐感到无比烦躁。 对父亲的想法是“能杀掉的话真想宰了他”,而对妹妹(水仙)则是连苍蝇腿程度的兴趣都没有。
ぺろ(原画・角色设计)
没想到一直想着什么时候用一次的“泪痣”这张牌居然用在了这里。颜值高、能杀人、还会打女人的性格完蛋男,真的太感谢了……
而且我个人对“亲兄弟间的芥蒂”这种设定毫无抵抗力,再次表示感谢……
话虽如此,我个人超级喜欢的反而是他被水仙背着的那个场景……感谢创造神……
那个,关于这个人我一不小心方向就走偏了,写成了有点恶心的怪文书真是非常抱歉……
非常感谢……
逢缘奇演(策划・剧本)
原本我还担心他性格太恶劣会被玩家们讨厌敬而远之,结果不知道为什么在体验版的感想反馈里他就已经相当有人气了,真是吓了我一跳。体验版的范围里他可什么都没做呢啊!?就只是对水仙各种损口臭而已啊!?这绝对是因为 ぺろ 老师的设计画得太棒了的错吧。
不过我个人确实很喜欢这种从一而终、贯彻到底的人渣呢。
写清枫发表人渣演说的场景时,我下笔如有神一路顺畅,写得超级开心。
不过我觉得在地下建造人造人城镇这种事,真的还是收手比较好哦。

姓名:崩月 桧木 (Hōzuki Hinoki)
设计:蒲磁れん
性别:男性
身高:---
胸围:---
B.E.G.:舞蹈音符 (Dance Notes)
能将目标吹飞5米的护手型B.E.G。
可以吹飞子弹、巨石,甚至将自己弹射到高空等, 正因为简单,所以泛用性非常广。
是偏向防御的武器。
崩月家的家主。谁也不知道他的底细,是一位可怕的魔术师。
为了得到夜乃樱的心脏,他派出了槐作为刺客, 但谁也不知道他真正的目的。
性格诚实且沉默寡言。 即使对家人也不敞开心扉。
比任何人都强,也比任何人都不轻言放弃。
要说他在幕后操纵着一切,他又显得过于认真了。
而要说这一切都是偶然,他又显得过于强大了。
这个男人就像是孤独地走在荒野中的一头浑身是血的狮子。
B.E.G. 妖刀「血杀」
史上夺走最多人命的刀。
妖刀「血杀」拥有一种能让曾经被自己杀死的对象代替承受“死因”的能力。
也就是说,使用者受到的伤害将由死者来承担。
蒲磁れん(原画・角色设计)
我向总监请求说“我想画大叔角色!”,得到这个机会后,我兴致勃勃地进行了设计!笑。虽然是在崩月兄妹的设计完成后才开始着手设计的,但我有一个想法,就是想让大家统一拥有一种带有些许宁静感的古典氛围。
一方面是存在不和的关系,另一方面又是作为槐等人的家主的立场,我注意平衡了这种“强力角色”的感觉。实际上在进行角色设计时,我参考了某位好莱坞演员的举止和服装。请大家猜猜是谁吧!笑。
逢缘奇演(策划・剧本)
如果有人问到底《次元错位恋人!》是谁的故事?我想最终得出的结论还是:这是崩月桧木的故事。
思考本作从黑列车到来后这200年的历史真的非常有趣,(写完后发现时间线搞错了,和总监费了九牛二虎之力才改过来)那所有的足迹都是桧木一路走来的。“我们所在的地方是过去的积累,而在那前方是无限广阔的未来”,现在回想起来,他正是体现了本作这个主题的人呢。虽然我也好好地制作了详细的年表,但因为担心与正片内容有出入,所以就不公开了。请看在我诚实的份上谅解吧。
那樱(制作总监)
这部作品里根本没有坏人吧!?他是剧中足以和樱并肩的最强角色。
明明长着一副最终BOSS的样子,但正在做的事情却像是主角呢。
在“世界和恋人选择哪一个?”中选择了世界的人。真是帅气啊。光是他的故事大概就能再写出一部别的作品了吧?如果桧木没有生活在这样一个残酷的世界里,肯定也会是一个顾家的好父亲吧。出于这样的想法,在真结局(Grand Route)的尾声中,我让他的演技稍微做了一些改变。
大家注意到了吗…!

名字:森道梦明(Morimichi Yumeakira)
设计者:蒲磁れん
性别:男性
身高:---
胸围:---
B.E.G.:零击必杀(Gigaton Punch / 兆吨重拳)
拥有史上最高威力的手套型 B.E.G.。
从该手套中挥出的拳击威力据称高达 4.184 × 10¹⁸ J。
不过这仅仅是森道口中“总觉得大概有这么厉害吧”的说法,实际威力仍然是个谜。
隶属于“学园”的眼镜教师。总是温和待人,处处为学生着想。
虽然是个眼神中带着几分怯懦、看起来不起眼的男人,
却拥有着守护学生的不屈内心与坚强意志。
蒲磁れん(原画・角色设计)
和桧木一样,这次我也挑战了大叔角色的设计!作为学园侧的人物,我希望能展现出一种初看爽朗温和、却又隐约透露出某种坚定信念的反差感。在设计时,我一边重温了许多自己喜欢的少年漫画,一边思考着“有魅力的配角”究竟该是什么样子的。虽然穿着简约的西装,但为了配合 SF 世界观,并确保与其他角色站在一起时没有违和感,特意在发型设计上下了一番功夫。
逢缘奇演(策划・剧本)
我最初构想的是一个秃顶、戴着厚如瓶底的眼镜、像搞笑漫画里走出来一样的老师。不过收到原画老师的设计后发现实在太棒了,当即觉得“绝对这个更好!”,从而亲手将自己最初的构想默默抹杀掉了。根据画师的设计来调整角色设定的情况其实挺常见的,森道老师就是其中之一呢。
B.E.G.「零击必杀」其实是我业余时期构思的“我心中最强的美少女游戏”企划里某个角色持有的能力。 能把它搬上这么棒的舞台呈现在大家面前,我真的感到非常高兴。
姓名:马修·勒布朗(Matthew Le Blanc)
设计者:狐ノ沢
性别:男性
身高:---
胸围:---
B.E.G.:抗争光明(Old Ghost)
拥有穿越时间能力的大镰型 B.E.G.。
在马修·勒布朗断气的瞬间, 会将时间倒转回预先指定的时刻。
这是 B.E.G. 中最高等阶的奇迹, 曾屠杀过无数的怪兽。
狐ノ沢(原画・角色设计)
我平时是不太画男性角色的,所以觉得很新鲜,虽然刚开始时还有点不安。不过一画起来,比起其他孩子反而顺畅不少,角色设计和武器设计我自己都相当满意。但也因为凭着势头一气呵成,被问到“这里结构是怎样的?”时我自己也蒙了。
明明全身都是白色的,但配上纯黑的大镰刀却非常合适,镰刀的设计甚至到了我能自夸一番的程度。很期待他在故事里会如何表现。
逢缘奇演(策划・剧本)
我相当喜欢这个角色,也很喜欢他的能力。在策划书阶段,原本计划让他成为某条路线的最终 BOSS,但在樱路线里因为崩月桧木实在太强了而遗憾退场。
蓄势待发的最终 BOSS 在和主角交手前就退场了,这样真的没问题吗?
总觉得……我自己也完全没计划成这样啊……
怎么说呢……不知不觉……他就死了啊……
能在真结局(Grand Route)里让他活跃一下真的很开心。这是什么小鬼级别的感想吗?

系统—大狱
全长 3 米左右、由无数骨头构成的巨大生物。
是通过魔术制造而成的“遗骸之王”,亦是最强的演算器。
被封印在“无调之图书馆”最深处的巨大圣堂之中。
マゼラン(原画・上色・反现实&怪物设计)
虽然在相当早的阶段构想就确定下来了,但在随后的设计确认与修改环节中,他却是最让人头疼的一个。当时收到的需求是“以一副了不起的姿态盘坐着、由大量骸骨构成的巨人”,于是我脑海里一下子浮现出“血染的菩萨半跏思惟像”的画面并开始动笔。最初背后并没有那种……装饰?之类的东西,但因为是最终 BOSS,需要更有体量感和存在感,所以陆陆续续添加了各种要素,最终定型成了现在的样子。如果能呈现出不辱最终 BOSS 之名的威严感,那就再好不过了。
炭化的男人
怪兽-II类-Blue型。
人形的反现实存在, 具有能燃烧所接触物品的性质。
近年在第二横浜市目击数量有所增加的怪兽。
マゼラン(原画・反现实&怪物设计)
在我心里,他给我的印象就像是一根“消耗着自身、不断燃烧着的蜡烛”,因此我在设计中加入了一些类似于融化蜡烛般的细节。
地罚的神官
隶属于 30 年前由意大利裔移民创立的宗教 “墓守教团”的怪异神官。
マゼラン(原画・反现实&怪物设计)
没有让他戴上主教角色常见的华丽冠冕,而是换成了简朴的兜帽(或是类似兜帽的东西);再加上从眼中流下的血泪顺着脸颊一直淌到下方的感觉,以及去除了华丽装饰的法衣等……这次的设计融入了相当多我自己对这个角色的思考与理解。

人之块
怪兽-II类-Blue型。
武家一派为了打倒“学园”而制造的反现实武器之一。
浑身长满细小毒刺的球体。
マゼラン(原画・反现实&怪物设计)
设计时我全程都在提心吊胆:“内脏风格的设计会不会显得太猎奇恶心了啊?”
为了表现出恶心与诡异感,正中间的那张脸我特意往“五官清晰端正、稍微偏清秀好看”的感觉上靠了靠。
寻找鹿岛小姐(カシマさんを探して)
怪兽-IV类-Black型。
位于山口县山口市,曾被“学园”指定隔离的异界之主,亦是概念怪兽。
能使所有的 B.E.G.(武装/能力系统)失效。 呈现为浑身是眼的少女姿态。
マゼラン(原画・反现实&怪物设计)
当时脑海里的形象一直定不下来,画了好几种草案才好不容易完成。
我试图通过排列带有眼睑和睫毛的真实人类眼睛(而非单纯的裸露眼球)来呈现出那种恶心感……不知道效果有没有好好传达到呢?
退行怪兽
怪兽-III类-Black型。
拥有使其周围 300 米范围内的生物发生退化/退行能力的存在。
书虫
持刀的螳螂头图书兽。
所谓的“图书兽”,是指守护“无调之图书馆”的反现实怪兽。
マゼラン(原画・反现实&怪物设计)
虽然我也努力在头部融入了人类的面孔,并在各处加入了类似于书页的细节,但整体看起来还是太像一只普通的螳螂了。
当时或许可以再大胆冒进一点也说不定。
吸魂虫
怪兽-I类-Blue型。
体长仅数厘米左右的微小飞虫。 以捕食生物记忆为生的小型怪兽。
マゼラン(原画・反现实&怪物设计)
因为设定上它具有“保存记忆”的功能,所以我为其加上了类似于人类大脑的器官。
虽然可能和“收敛进化”的概念不太一样,但这算是我个人的脑洞设定——“只要是用于保存记忆的器官,最终大概都会演变成这种形状吧”。

姓名:---
设计师:ぺろ
性别:女性
身高:娇小
胸围:偏小
will(遗志/能力):空之香(Widow Maker)
缠绕着微弱红光、具备机械结构的电磁炮剑(Railgun Blade)。
拥有能够弹飞时间的能力。
ぺろ(原画・角色设计)
我不太擅长画偏向怪异类的角色,所以特意加上了滤镜等处理,努力让效果显得可怕一些。身上缠绕的雾气是以列车的烟雾为意象创作的。
樱原本是卷发,我一开始想的是“黑樱在漫长岁月的流浪中质变,变成了直发吧!”,但读完 True End 路线(Grand Route)后觉得“不行,还是得让人能一眼看出这就是樱才行……”,所以克制了一下,改成了稍微偏直的感觉。很热血对吧?“与自身的对决”。最后的场景中,因为她已经结束了作为车长的职责,所以眼睛的颜色恢复成了她原本存在时的色彩。
逢缘奇演(策划・剧本)
我未免也太喜欢向自己喜欢的美少女游戏(Galgame)致敬了吧。我的作品里总是藏着写给各种各样的对象的情书。如果非要说这是“掺杂异物”的话,倒也确实如此。
“凝视瓦砾(瓦礫を見ろ)”与“空之香(空の香り)”。明明是完全不同维度的词汇,看起来却像是反义词一样,真是奇妙。虽然是凭直觉起的名字,但我非常喜欢。进行“次元横断(Dimension Traverse)”的正是她。顺带一提,起这个标题的是制作人先生,名字非常帅气,我打心底里感谢他。不知为何,我从以前开始就实在没什么起标题的天赋呢……
那樱(制作总监)
大家在玩到一半时意识到她真实身份的有多少人呢?我从以前开始就觉得这种“光与暗交战”的展开太棒了……最喜欢黑化/暗黑某某之类的了。话说明明我什么都没说,剧本却能完全切中我的喜好,想想还挺可怕的。难不成大家都喜欢这种?片头曲最后的歌词“再一次在这里去见你吧”,代表的正是 True End 的尾声。看到这句歌词的瞬间,我脑海里就觉得这首歌的标题非“DIMENSION TRAVERSE!”莫过于此了,歌曲名就是这样定下来的。因为实在太有张力和情感沉淀了,所以最后非常想再放一遍片头曲,因此 True End 的片尾曲直接采用了片头曲。

第二横滨市
▲因怪兽「泥之大腕」而半毁的神奈川县。在通过掩埋历经10年战斗而死去的“泥之大腕”的躯体所造就的土地上建立的城市。它是人类复兴的象征,最初为了研究“泥之大腕”而建造的设施,经过种种扩建与人口增长,在30年的岁月里成长为了巨大的都市。这是一座位于横滨市旁的海上都市。市内建有英国人街和电子竞技特区等,发展相当繁荣。该城市的象征是巨大的塔楼“齿磨塔(Hamigami Tower)”。
英国人街
▲第二横滨市的观光商业街之一。由于发生大规模的时空异常,英国已成为人类无法涉足的土地,难民们因而正在世界各地建立英国人街。
"学园"
▲开发了 B.E.G.、旨在培养对抗怪兽专业人才的机构。入学时便会发放巨额薪酬,并被赋予研究反现实的义务。由于让青少年“去战斗”听上去不太美观,因此与怪兽的战斗也被称为“研究”。因怪兽而牺牲的学生会被称作“已退学”等。日本国内存在多个“学园”,分别设立在福冈、广岛、大阪、名古屋、东京、横滨和北海道这7处。学园地下铺设了巨大的铁路网,但现在似乎已经废弃不用了。
无调的图书馆
▲位于横滨“学园”内、藏有世界上最多书籍的图书馆。由于人类复兴前的灾难,这个世界的许多书籍已经失传。“学园”从普通的绘本到收录了反现实秘仪的禁书,进行了无秩序的收集。据说这座蕴含着反现实的图书馆,会给予学生真正渴求的信息。
妖刀"惰眠"
作为“无调的图书馆”之起源的妖刀。马修·勒布朗(Matthew Le Blanc)以妹妹的天才头脑为材料,锻造出了妖刀“惰眠”。它在战后被加工为“沉睡的朱鹭(Ibis)”,从而诞生了“无调的图书馆”。
▲作为异空间“无调的图书馆”创造者的鹮科鸟类。它是图书馆的主人,永远在不断收集人类所书写的书籍。

崩月家
▲主人公曾经居住的房子。只有崩月家以及极少数关系极度亲密的人才知道进入那里的方法。即便方法被人得知,也可以很轻松地将其更改。
“魔术师” 指非法研究与运用“反现实”技术的人群。虽然许多研究机构和“学园”等地方也在研究反现实技术,但其中大部分都受到种种限制。由于反现实技术极其不稳定且缺乏复现性(在魔术师的世界里,据说“尝试10次成功1次”便具备实用性),且副作用极难控制,因此在许多领域都被视为非法。过去,“学园”曾将允许研究反现实的范围划定在极其狭窄的领域内。魔术师对此强烈反弹,并追求自由的研究。“哪怕违背法律与人伦,学问也必须是自由的”。魔术师逐渐走向激进化,不断对政府和“学园”实施恐怖袭击,最终成了连大众都避之不及的存在。为了达到目的,他们甚至会做出在生命伦理上完全出格的事情。魔术师们为了触及“真实”,抛弃了身为人类的身份。
黑列车
1853年出现于英国上空,1862年驶来日本。这列横跨欧洲至亚洲的巨大飞空列车,将各种反现实灾害“怪兽”撒播到了世界各地,是一切的罪魁祸首。仅仅用了10年左右的时间,就将地球全境的人类逼近灭绝边缘,甚至对次元造成了损伤,成为了“反现实”在现代蔓延的原因。黑列车在某一天突然消失,此后再也没有人知道它的去向。
▲“怪兽”们在一百年间不断增强力量,最终导致了人类的灭亡。在人口高达99%死绝的某一天,远东的反反现实组织“学园”成功开发出了 B.E.G.。面对无视物理法则的反现实“怪兽”,同样利用反现实来无视对方规则并给予打击的 B.E.G. 展现出了极高的有效性。通过使用 B.E.G. 进行战斗,人类得以恢复了族群数量。
那樱(制作总监)
本作作为世界观基础的街道背景是由わいっしゅ先生设计的。以往的 CRYSTALiA 作品多为正统派(?)的近未来,而这次设定为人类被逼入灭亡之后的未来,因此必须在保留近未来元素的同时表现出这是崩坏“之后”的世界,是一项难度极高的挑战。正因为觉得“能切实展现这一点的只有わいっしゅ先生了!”,所以我们向其发出了委托。顺便一提,我个人最喜欢的是游戏特区。我很喜欢通过わいっしゅ先生巧妙的安排能在其中看到过去作品的 CG。你说设定集里没登载?怎么会这样~
