「我将用一生来等你。」——《anemoi》游戏感评

蓦地,一阵劲风卷地而来。
风越过我,踩着草浪奔涌而去。
然后,消隐在天空与大地的罅隙间。
仿佛被一种无形的力量,徐徐吸了进去。

……我忽然停住了脚步。
绵延无尽的草原,和那遥远的地平线。
一丝奇异的不安,悄悄漫上心来。
仿佛自己也将化为一缕风,不知消散到何处去……
身不由己地,就要被吸进去一般。

强风,又一次吹起。
沉沉地推着我的脊背。
像是执意要把我带往地平线的那一边。
我细细地,仔仔细细地,咀嚼着双足立于大地的感触。

没关系。
我,就在这里。
依然在旅途的路上。

Key 社的上一部全价作,还要追溯到 2018 年的《Summer Pockets》。八年之后,承载着键子们几年来的期待,《anemoi》终于发售。连着熬夜三天,一口气推完了五位女主的个人线与通往真结局的EAA三条线。通关之后心绪难平,于是提笔写下这篇感评——既是帮自己理清思路,也是为这段漫长的等待画一个句号。

本文大致遵循由浅入深的顺序,先简单谈谈美术与音乐,再重点分析剧本。因涉及完整剧透,未通关的读者请酌情阅读。本文于2026年5月9日发布于B站专栏,5月22日进行了文字层面的润色,10月10日由作者搬运到月幕。

美术

先从最好夸的美术开始吧。总体而言,这部作品的美术设计回应了我的所有期待。从原画到UI设计都无可挑剔。

本作的画风非常对我胃口。我个人不大喜欢方糖社、海豹社的那种较为3D、写实的画风。肉色过重、明暗过渡过于平滑,让肉感被过分强调,给人一种丰腴、艳俗的感觉(仅代表个人看法,向两家会社的粉丝道歉);同时也不大喜欢近月社、雪碧社的那种平面化、纸片化的画风。《anemoi》这次的画风在2D和3D之间的平衡做得非常舒适,同时没有SP那么硬,明显柔和、精致了不少,选色也恰到好处,在高饱和度的同时维持了画面的自然,色彩比较干净、纯粹,和《天津罪》那样的“泥土感”形成了对比(但不是说那种画风不好 ,其实挺涩的 )。除此之外,CG的构图、人设外观和服饰的设计、对发丝的刻画也都令人舒适。

▲ 官网公开之时,这张图真的拉满了我的期待值

平面设计兼具特色与美感。在目前流行的简约风格的基础上,字体的选择、平面图形的设计与配色方案,无一不呼应了「风」这一重要意象,优雅灵动。

 

音乐

音乐也是值得一夸的。确实感觉到制作非常用心,投入估计也不小。大部分乐曲都充分融入了吹奏乐器,有风的徐徐吹拂感,编曲既不过于轻飘飘,也不糊作一团,就是很纯粹的、层次分明的、动人的风的声音。虽然本人没有专业的音乐鉴赏能力,但是能感受到制作水准整体进步了许多。

但可惜的是,相比于《Summer Pockets》,这部作品没有令人印象特别深刻的曲子。音乐在这部作品里的地位感觉被削弱了,没能突破背景板,走到舞台前面。没有像《Summer Pockets》里姆Q之歌、夜奏花那样能让玩家“听曲思人”的歌曲。OP甚至可以说是不好听。让我印象比较深刻的一首是《果て孤路》,第一次听到高潮的时候鸡皮疙瘩起来了。《辿り道》非常贴合本作的气质。

剧本——从总体谈谈

OK,前面该夸的都夸过了,接下来让我们聊聊本文的重头戏——剧本吧。我会先从总体入手,再分别把每条个人线拎出来说。

亮点:优秀的伏笔设计与回收

本作主线剧情(即从共通线到朱比华线一路到arrive线)的伏笔回收是一大亮点。令我印象深刻的例子是,序章里的娱乐选项(比如味噌汤)居然在与朱比华同居以后再度被提及。类似的例子比比皆是,前期无意的选择在跨越漫长篇幅后成为后期的谈资,这种跨度极大地模拟了现实体验:当年不经意间留下的一个记忆碎片,就这么被捡起来了,令人顿生沧海桑田之感。

此外,anemoi线中鱼丸的回归、六花的信件,以及六花线结尾中小咏送来的真六花跨越时间的信,效果也是类似的,让玩家在推到半路时也能产生一些小小的触动和感慨。

问题一:过度依赖奇幻要素,且逻辑关系松散

玩体验版时,展开的末世设定和朱比华与黑虎的战斗情节让我心里一惊——这个设定离Key社过去作品的调调也忒远了。同时这也让我感到一丝不安,因为“末世设定”和“含有奇幻要素的打斗”这两个标签要想写出代入感是很难驾驭的。

 

为啥?因为这两个标签会为编剧创造设定提供极大的便利。末世背景之下,想要什么样的末世,编剧写什么就是什么。足以摧毁小镇的大灾害,魁鸽鸽和xdx大手一挥就有了。含有奇幻元素的打斗里,编剧就和开挂一样,每个角色的参数随便改。我说你打得过就是打得过,打不过就是打不过。这看上去给了编剧更高的表现自由度,但另一方面也更容易让编剧偷懒:逻辑不自洽?我再编一个设定就是了。

可是,编设定是有代价的。一旦新设定未能充分融入故事,即彼此之间逻辑关系松散、甚至存在冲突,便很容易写出“机械降神”之感。玩家不是笨蛋,一旦奇幻设定沦为解决矛盾的一次性工具,那种刻意感便会被察觉——即使有时说不清源头——进而意识到编剧之手的存在。譬如:

  • 对于十年前的那场灾害,在故事前期我们倾向于认为它是一个没有理由的、带有奇幻色彩的天灾,但却在后期被突然自曝为外星生命体的玖琉未(一个很糟糕的角色)解释为科学事实:所谓的灾害其实是“500光年外恒星相撞产生的伽马射线暴和带电粒子流”。而这个被科学事实支撑(问了下AI,这个十年的时间差居然还挺科学的)的灾害,却被风之一族使用奇幻力量“封印”。这种奇幻和科学的错位带来了很强的不协调感。
  • 换个角度说,一场摧毁全人类信息文明的大灾害,其原因居然没有被那个世界观下的人类幸存者深究并成为常识,反而要到故事后段才由玖琉未告诉男主。

这些底层的逻辑漏洞虽然不会被大部分玩家深究,但是其带来的潜意识上的不协调感会逐步瓦解玩家的代入感和真实感。在Key社的作品中,这会弱化催泪效果。

 

在故事中途额外添加的设定越多,剧本就越难驾驭。编剧必须开动脑筋,力求每一条设定被充分利用、每条设定都有充分铺垫。把《anemoi》和《SP》、《CL》一对比就会发现,前者的奇幻设定比后两者复杂太多了。七影蝶和光玉的奇幻设定都非常简单,没有逻辑负担。它们都只是 Triggers,引领着故事的线索。故事的大部分还是角色之间纯朴的交流互动,这使得奇幻设定即使有些问题也无伤大雅。反观《anemoi》,故事从日常生活起手,但是主线的矛盾和解决途径全部依托于风之回廊之类的奇幻设定,问题就被凸显了。

问题二:故事脱离舞台,缺乏氛围感

《SP》最成功的一点,就是构建出了一个故事沉浸感、夏日氛围感十足的叙事。遗憾的是,本作似乎都没有做到。上文提到的是沉浸感不足的原因,下面再说说氛围感的事儿。

在《anemoi》发售前的一次访谈中,四位剧本家曾提到过北海道的慢生活。但是在实际游玩后,这一点似乎并没有被很好地表现出来。在本作中,真澄町从头到尾仅仅被塑造成了一个温馨小镇,而这块地方的全局地图、当地独特的生活细节、饮食和魅力等等,统统都没有得到充分展示。

其实村民委托拥有非常大的叙事潜力。通过完成委托,玩家可以体会到当地独特的风土人情。可游戏中大部分的委托实际上都是放在哪里都可以发生的段子(帮中二病大爷烧笔记本、抢盒饭、雌小鬼等等)。对当地生活细节展示最多的地方还是共通线中与六花的日常互动(甚至都不是当地人)。这或许就是游戏相较前作缺乏氛围感的原因。

问题三:缺乏上扬,过于沉重的叙事

另外想提的一点是,虽然《anemoi》的日常段子写得依然有趣,但是纵览整体剧情,沉重叙事的比重似乎过大了。主线除了E线之外,并没什么亮眼的美好时光。在男木岛等三个岛的圣地巡礼,我们的心情应该还是比较明快的;就连刀子那么多的《CL》,去樱花坡道那儿巡礼的时候内心基调应当也是温馨与美好。但是《anemoi》就有点虐过头了。通关之后回味,心里剩下最多的居然是无力和悲壮感。苫前町被塑造成一个灾害与悲剧频发的地方,本来充满了去北海道圣地巡礼的热情,现在都有点打退堂鼓了。关于这点,我们在分析真结局的时候详谈。

 

问题四:缺乏整体感,四位编剧各写各的

其实《SP》也有类似的问题,很多gal都有。但是六花的存在,让这个问题被凸显出来了。把六花线单拎出来其实是一个很感人的故事:即将消失的六花,在自己离开哥哥之前,帮哥哥找到另一半,代替自己陪着他。但是正是因为六花和麦的兄妹情太深了,以至于这条线的设定与其他的线路相性不合。具体来说,相信大家也注意到了,六花在其他路线里领盒饭的方式过于生硬了,于是给观众一种“先把碍事的六花一脚踢开,再写我自己想写的”的感觉。这种强调,放大了整体感的漏洞。

 

但这其实也是无奈之举,原因如下:

  • 从个人线编剧的角度来说,在女主的个人线中,六花的存在会分散笔力,确实比较碍事。
  • 按魁的理想来说,六花在发现麦已经心有所属的时候,她的心愿就达成了,没有留在麦身边的理由了。于是她决定离开麦,在旅行中慢慢消失。
  • 可是,如果把兄妹情考虑进去,那么每条个人线的开头都会出现一个差不多的撕心裂肺的分别场景。这显然不合适。
  • 所以,个人线的编剧被迫强行扭曲剧情,忽视兄妹俩的感情,直接让麦和六花轻描淡写地就这么分别了。

所以,根因是魁的设计有问题。不是点子不感人,而是无法落实。不自然的扭曲还重复了几遍,于是又回到了第一点,编剧的大手介入,玩家的代入感被破坏了。

不知道是不是官大一级压死人,其他编剧没给魁提意见吗?

剧本——分线路谈谈

爱乃线

「麦先生,您让我做了一个美好的梦。但是,梦总有一天会醒。所以……再见了。」

—— 总羽爱乃

首先,爱乃可爱~~

非常萌的角色。可爱而活泼俏皮,却由于常识在线、吐槽到位带上了些知性的色彩。声优的演绎更是将可爱程度添上了几分。

▲ 鄙视脸太有感觉了......

可惜的是,这条线问题实在太多。前后两半割裂严重,头重脚轻;爱乃父亲被设计成一个拧巴的角色,阻止女儿离开的方式竟是半夜砸坏她辛苦修好的飞机螺旋桨,堪称神人;总在最应渲染情绪的高潮处强行插入低俗或无厘头的搞笑——鸟人大赛高潮时的“肉X好痒”,窥探沉重梦境时的“找厕所”,生离死别时的“炸鸡块”,不胜枚举。此外,感情线过于含蓄,两人感情究竟是如何升温的,也令人困惑。更让人难以接受的是,线路塑造的是可爱俏皮的萝莉爱乃,编剧却在最后换了一个本体回来——正如淡雪线里麦所说:「我想要的是现在的淡雪,而不是别的宇宙的淡雪。」既然xdx都不认真写,那我没有必要捏着鼻子认真评了。

阳彩线

「这片淡雪的泡沫宇宙里,已经没有美丽的东西了。因为我已经知道,和你们在一起的时候,才是最美丽的。」

—— 淡雪阳彩

坦白说,我一开始对这位角色真的提不起兴趣,过于电波系 ,加之个人对大欧派并不热衷 。前期的几个委托剧情,我是听说这条线评价很高,才打着哈欠推完的。不过故事后期真是太给力了,深受触动,哭得稀里哗啦的。特别是第一个ED放完之后选项回到告白场景,这种始料未及的元叙事让我深受震撼。

▲ 美啊。

和SP一对比,也能看出和小紬线有些共性。毕竟是同一位编剧嘛。饭山满确实进步了不少。小紬和阳彩都是几位女主中最跳脱的那一类;都是三人组合;都是大欧派。

顺带一提,之前夸过的那首《果て孤路》,我觉得用在阳彩第一次倒下的那个场景是最合适的。那是一种美好的事物终究落下帷幕的凄美的、却又气势磅礴的感受。在别的场景听到这首曲子的时候总有种被用烂了的感觉。

▲ 美的化身,在此陨落......

六花线

「兄さん、ご立派です!」

—— 速川六花

本来以为会和SPRB的羽未线一样,亲情线总归比较平缓一些,但实际上基调比前面两位还沉重。魁鸽鸽还是比较稳的,和主线连接很强,很多伏笔的回收方式让人很意外。剧情高潮部分,六花离开时的感情很真挚,但是其实不是很让人泪目,更多的是感伤。真正催泪的还是在墓碑前,真六花寄给麦的信被小咏送达的时候:

曾经理所当然的事情,疯狂地令人怜爱。

这封信里写的,毫无疑问就是我过去的十年。

是和六花的回忆。

【麦】「哈哈……不是一样吗」

眼泪滴落到信纸上。

【麦】「全部……都实现了啊……果然是我的妹妹,六花」

▲ 十年后,也最喜欢哥哥了

但是在故事的内核上的设计让我不敢苟同。本以为是诚挚的亲情,搞了半天是代餐。朱比华任由灾厄化作六花陪伴着麦是个正确的选择,这确实给了麦救赎。但是,麦爱的应该是真正的六花,而不是作为代餐的灾厄。十年来,麦通过逃避这个事实来维持内心的稳定。在得知真相之后,麦却说「无论六花是灾厄还是什么,她都是自己最爱的妹妹」。这句话让我觉得很别扭。当然作为Key社的作品,在剧情发展到这一步的情况下,哪怕是强行让麦这么想,这里也理应这么写,决不能写“麦得知真相后感觉自己被骗了,把灾厄给封印掉了”这种初生剧情。但坦白来说,我觉得按后者来写更加符合一个正常人的想法。这就说明“灾厄化作六花”这个设定放在Key社作品里是不太合适的。另一种可行的弥补方案是,把这个灾厄写成是真六花丧生后化成的思念体,这样至少在情感逻辑上说得通。但是怎么让“灾厄是人的思念体化来的”这条新设定听起来合情合理,就又要费一番笔墨了。

话虽如此,还是得再夸一遍,尾声写得真心不错。

小咏线

「我只是……想将我藏起来的这封信,亲手交到她本人手里。这是我的使命,也是我的赎罪。」

—— 白渡小咏(皮莉卡)

这条线的感想我觉得是最难写的,比主线都难写。

整体而言,这条线路写得很有水平。与其他线路不同的是,这条线路并不只把大灾害作为背景板,而是选择直面其带来的伤痛,把寻找遇难者作为后期的主要目标。它不仅做好了「讲述一个动人故事」这个分内的事,还落实并具象化了大灾害本身,让其更为真实可感,夯实了整部作品的世界观。

▲ 筑知市

这条线路所展现出的内涵丰富而多元。包括但不限于:

  • 小咏一直在拼命工作,渴望“独当一面”。故事的最后告诉我们,真正的“独当一面”其实是“不再依附他人的名字,而是接纳真实的自我”。小咏觉得自己是赝品而卑微,不敢奢求男主的爱。但在最后,她终于写下了“皮莉卡的信”,向男主告白。
  • “传达”是一剂良方。一场持续数年的挂念与赎罪,可以通过一封信、几行字来化解。
  • 这是麦与皮莉卡的双向救赎。皮莉卡在麦的陪伴与支持下打破了给自己套下的枷锁,接纳了自己;麦也通过救下皮莉卡,弥补了大灾害时自己的无能为力。
  • 同时,在筑知市这段剧情,极大地拔高了立意:筑知市的惨状和遇难者名单,将玩家从前期真澄町的世外桃源拉回了残酷的末日现实。阿政明知妻子已死,却不敢去确认,因为“寻找”是他活下去的唯一动力;皮莉卡明知真小咏已死,却偏要翻遍废墟找到遗骨,因为“送达”是她存在的唯一理由。阿政的绝望与皮莉卡的执拗形成了强烈的戏剧张力。皮莉卡找到真小咏遗骨的那一刻,她也斩断了阿政最后的逃避。

与此同时,在故事的前期,小咏的种种表现暗示了她的真实身份。玩家会倾向于将这些表现归因于角色设定,只有在小咏的真实身份揭露之时,一切才会串联起来,让人茅塞顿开:

  • 为何她是“鸟脑袋”?为何要随身携带厚重的字典?——因为她根本不是人类。她需要不断查阅人类的词汇,才能勉强维持人类的交流。
  • 为何她吃下苦涩的生果实面不改色,连西瓜籽都要吞下去?为何她食量极小?——因为这是鸟类的进食本能。
  • 为何她对打雷和黑夜有着病态的恐惧?为何她初到镇上是全裸的?——因为她曾是一只弱小的鸟,在雷雨中迷失,化形时自然没有衣物。
  • 为何她能轻盈地操纵飞伞,甚至能“看懂风的流向”?——因为天空本就是她的归宿。

这个故事放在《anemoi》里的问题,就是放弃了几乎所有娱乐玩家的属性:没什么搞笑段子,也没有发糖。同时这也和Key社一贯的套路不一致:整个故事从头到尾没有太大的泪点,没有刻意安排一个场景,通过CG和音乐对爱情、亲情、友情进行着重突出和强调,而是把它们自然、平和地融入叙事。

看到这儿,你或许会意识到:小咏线与其说是一个Galgame故事,其实更像是一部严肃文学作品。

既然都说到这了,我们不妨以严肃文学的视角进一步解读这个故事的内涵:

小咏(皮莉卡)的行为就是一场西西弗斯式的徒劳。她带着一封死者(爷爷)写给死者(真小咏)的信,跋涉在化为焦土的世界上。从理性上来看,这是一场注定没有结果的荒谬之旅。但意义正是在这种“荒谬的徒劳”中诞生的。她明知不可能,却依然通过查阅字典学习人类语言,骑着破旧的自行车,穿梭于荒野与废墟之间。她将“虚无”转化为“责任”,最终不仅送达了信,还连接了废土上无数生者的心。这种在绝望中重塑意义的过程,是非常经典的存在主义文学内核。

皮莉卡同时还向我们展示了对身份认同(Identity)的解构。她不仅是一个替身,更是一个跨越物种的“赝品”。她对真小咏有着复杂的感情:既嫉妒真小咏能得到爷爷的眼泪,又因自己藏起了信而背负着深重的负罪感。她强迫自己成为一个“工作狂”,是因为她认为“如果不拼命工作(送信),我这个冒牌货就没有存在的资格”。这种深层的自我厌恶和身份危机,远比普通ACG作品中傲娇或自卑的属性要沉重得多。结局中,她不是作为“小咏”被男主拯救,而是作为“皮莉卡(一只鸟)”得到了爷爷的宽恕,从而确立了自己真实的灵魂。

这就是我说这条线感想难写的原因。构思的时候莫名找回了高中读名著时的心态。佐雪隼老师很有实力,不过这个故事放在《anemoi》里略有不协调之感。

朱比华线&TE

「我终于,能对你说出那句……'我回来了'。」「而你……也对我说出了那句……'欢迎回家'。」

—— 辻仓朱比华

终于!到了我们万众瞩目的朱比华线和TE!因为是一整条故事线,我就把这些线连在一起说了。

堪称完美的人物塑造

首先,请让我着重夸夸本作真女主辻仓朱比华的角色塑造。概括来说,朱比华是一位塑造得极其丰满、充满反差萌,同时又背负着极致悲剧色彩与崇高奉献精神的角色。她成为了我在迄今为止所欣赏的ACG作品中最喜欢的女主。下面请听我仔细说道说道。

▲ 这个自信满满竖食指的表情好可爱(*╹▽╹*)

【阳彩】「明明小只精神上却很成熟……」

【阳彩】「唔呼呼♪ 也就是说这是合法萝莉呢」

【阳彩】「美少女主角和萝莉主角,真是绝配。来,站成一排!」

【阳彩】「没关系,这种需求也很重要。挺起胸膛吧」

先说外形吧。你Key传统的白毛真女主还是香啊。小小的身板非常惹人怜爱,瞳色和服装的蓝粉配色使角色在清冷中夹着些温柔可爱。白色过膝袜配小皮鞋十分滴美味。

发售前看到猫尾还以为可以变猫娘呢,傲娇角色变猫娘想必是相当可口了,没想到只是粉色外套的一部分。

性格上,一开始是很高冷毒舌的。一方面是性格使然,另一方面应该也和她的经历有关。作为“风之一族”,她过去曾拼命封印灾厄拯救小镇,却被无知的镇民当成“带来灾难的魔女”而遭到驱逐和迫害。这使得她有了心理上的排斥。

▲ 朱比华的CV平塚纱依在anemoi访谈中的发言(BV1w3sfz7E1b)

▲ 爽啊!!

▲ 冰山美人

但是,其实也就傲了一下下,接下来全是娇娇娇娇娇娇娇娇:

披萨狂魔

一提到披萨两眼放光,为烤出完美的披萨亲手搭窑炉、研究配方,在披萨大会上暗自较劲,遇到糟蹋披萨的人火冒三丈,遇到懂披萨的男主则好感度暗升。

闷骚而纯情

高冷的表现背后居然是彻头彻尾的恋爱脑,从第一个委托开始,她就已经开始对麦动心了。尽管主观上活了上百年,但朱比华在感情方面完全是个「纯情少女」。当男主真的对她发起直球攻势时,她会瞬间破防,面红耳赤、语无伦次,甚至羞耻到想要「咬舌自尽」。

意外地好拿捏

极其不擅长说十遍的游戏。麦让她念十遍“披萨”,然后指着胳膊肘问她是什么,她为了防备陷阱,得意洋洋地回答“是膝盖!”,结果再次落入套路(答案是手肘)。被骗过一次后,她吸取教训,在麦问“鼻子长的是什么”时,在心里分析了半天,最后自信满满地大喊:“是麒麟(麒麟在日语里脖子长,而大象才是鼻子长)!”。这种“聪明反被聪明误”的呆萌属性,让人忍不住想摸摸她的头。

…

萌点太多,不胜枚举啊!总而言之,E线开头的朱比华视角堪称神来之笔,把朱比华的萌点展现得淋漓尽致,推到这儿嘿嘿嘿傻笑了一路。这段叙事,剥下了她“永恒守护者”的悲剧外壳,露出她像小动物一样、对恋爱一窍不通、会因为身材而自卑、会因为小游戏被骗而生闷气的超萌本质。

不仅拥有「人性」,更有着几分「神性」

她看似很冷淡,甚至有时说话很刻薄,实则比谁都重感情。60年前,广美是唯一接纳她的朋友。60年后她回到小镇,在广美倒下、生命垂危时,她甚至不惜打破六条家规,进入风之回廊去救广美。

她一直无条件地守护着真澄町,守护着全人类,仅仅因为“这是风之一族的使命”。尽管人类曾伤害过她,尽管她嘴上抱怨“真麻烦”,但当灾厄降临,她依然会义无反顾地挡在所有人面前。她的善良是刻在骨子里的本能。

▲ !?帅帅?!

特别是穗乃夏诞生不久后的那次封印,展现了令人战栗的奉献精神。她独自将灾厄拖入风之回廊的最深处。在那里,现实的一天等于27年。现实中麦写了近十年的日记,意味着朱比华在无边无际的黑暗和静止中,孤独地度过了近十万年。但她为了麦的一句句日记(即使几十年才传来一句),为了对丈夫和女儿的爱,死死维持着“人”的自我意识,在十万年里默默守护着现实世界。

坚强而脆弱的灵魂

她可以是高高在上平息灾厄的“风之王”,也可以是会因为被吐槽而满脸通红的小女孩;她能承受十万年的永恒孤独,却也会因为丈夫笨拙的浪漫和女儿的降生而感动。她在麦面前是如此脆弱、惹人怜爱,却又在灾厄面前如此坚强、令人敬佩。

麦用一生的光阴等待她归来,而她用十万年的孤独守住了麦的世界,他们互为彼此的救赎,塑造了这段跨越维度的旷世绝恋。

就这样,一位鲜活的、可爱的、却又伟大的、堪称完美的女主角诞生了。

饱含编剧的恶意

Key社的作品带来的向来都是爱与感动,但是从本作真结局中,能感受到的却是编剧的满满的恶意。例如:

  • 朱比华在诞下穗乃夏之后昏迷不醒,而又一次大灾害到来时却突然“满血复活”,完全没有任何虚弱的表现。编剧不惜写出这种极其生硬的剧情,也要把她送去和灾厄对抗。其目的只能解释为:刻意制造出“与幸福擦肩而过”的情节。一分一秒的幸福时光都不能有。
  • 特意设定了“10万年主观时间”这个极度残酷的物理法则。玩家看着男主在现世度过几十年,脑子里不可避免地会想到朱比华在那暗无天日的深层熬过了几亿、几十亿秒。
  • 生硬地剥夺了男主进入回廊的能力(为了救女儿耗尽阿尔米亚斯),强行致使男主左半身残疾,把他“按”在了真澄町。玩家期望看到的是男主为了爱人逆天改命,结果却被迫看他接受现实,种了一辈子地。
  • 男主孤独终老,最后与朱比华的回归擦肩而过。女儿穗乃夏踏上没有尽头的寻找母亲的旅途(和当年的朱比华一样被风之一族的宿命诅咒)。一家三口在现实世界中彻底分崩离析。

另外,朱比华被困之后,麦一直在浅层和中层找女主。这个行为很令人费解:人家在最深层,你每晚找得筋疲力竭是图个啥呢?就算是难过到神志不清了,养女儿这几年总得有一刻清醒的时候吧?这或许也是编剧之大手作用的结果。

针对这些问题,我也做了个原创改编动画来试图解决,感兴趣的读者可以看看:BV1FK5R6ZEFc

结语

回到标题——「我将用一生来等你。」八年等待,我们终于重逢在这片风吹过的草原上。

《anemoi》不是一部令人满意的作品,更谈不上魁立的Flag「令和CL」。它有让人拍案叫绝的伏笔回收,有极其成功的女主角塑造,也有被奇幻设定拖累的叙事节奏,有四位编剧各自为政留下的裂痕。但能让我如此认真地生气、认真地喜欢,恰恰印证了本作在我心中留下的一笔浓墨重彩。风越过真澄町,也越过了我从高中到大学的翘首以盼。通关之时,我总觉得自己像是跟着麦和朱比华一起走完了一段很长的旅途。旅途的终点不一定圆满,甚至有点残酷,但至少在最后,我仍然愿意相信那句话:

没关系。

我,就在这里。

依然在旅途的路上。

 

声明:限于官中尚无消息,本文的所有人名、专有名词及原文引用均采用 DeepSeek-V4 翻译版本。 应该不会有什么争议,因为这个补丁也是我做的

0 条评论 0 转发
评论
你还未登录哦~
评论