《海蓝星之梦》简评:仿生人会梦到新老师吗?
你想过当老师吗?在荒芜的星球上担任老师,教导一位仿生人少女如何成为人类,就像《海蓝星之梦》的主角一样。在游玩这部由PygmaGame制作发行的短篇galgame时,我的心中充满了难以言喻的矛盾感,其粗糙的剧本与真挚的感情让我不知如何对它做出最终的评价。既然如此,那不妨让我们和小希一同在海蓝星学院中,寻找这场毕业考试的答案吧。

一、老套的故事,稚嫩的叙事
太老套了,这是我对本作故事的第一印象。啊,人机恋,师生恋,AI叛乱后的荒芜星球,这几个要素随机组合一下,我脑子里就已经闪过不知道多少部经典作品了。故事开头无名在冯·诺依曼号坠机时把遗书写好时,我也快把整个故事的框架给想到了。而之后剧情每一步发展和我的预期,都如同铁轨上的列车一般严丝合缝地运行着。直到结局希雅与EVIRUS融合成全知全能的机械降神选择世界线时,我不由得释怀地笑。对咯,就这么写,反正无论最后兜不兜得住,搞个“遇事不决,量子力学;解释不通,平行时空”来机械降神包饺子,哦不包鸡腿,就完事了,从两千多年前的古希腊戏剧用到现在的老祖宗严选创作技法。
不过我对于本作故事框架的评价,其实比较偏中性。就好像“样板戏”最初也不是贬义词一样,一个套路之所以能成为套路,正因为它是面向大众创作的最大公约数,能在最大程度上不出错地满足观众的喜好。本作其实也是这样,可以看出来作者还是遵循了基本的故事创作技法,在短短十章故事中完成了标准的兴趣曲线设计:作为钩子的开头(坠机)、引出设定和悬念(与小希相遇)、松弛的过渡期(学院日常)、小高潮(前往森海市)、大高潮(学院失火,希娅上线)、大团圆结局。因此本作的故事框架的观感是“老”,是“旧”,而不是“差”。然而虽然框架是遵循了,但作者是否成功将不同的情节有机地结合在一起,这还需要打个问号,就好像是否只是按顺序将油盐鸡蛋和番茄下锅里煮,就能做出好吃的番茄炒蛋一样。
好吃的番茄炒鸡蛋
可惜相比故事框架,我对作者的叙事水平就以批评居多。末世、AI、太空流浪、赛博朋克,这些题材虽然常见,但可不见得随便就能写好。我说得直白一些,作者的所学知识与人生阅历,在大多数时候都不足以支持他描写那些太过专业的设定,讨论那些太过深奥的话题。日gal某些老编剧之所以能没事掉书袋,是因为他们真能从泡沫经济的破灭聊到逻辑哲学论再扯到味噌的口味区别,简直是半个杂学家;而一些老练的创作者,也能认清自己能力的边界,尽量只讨论擅长的话题。《海蓝星之梦》的作者在这方面还太稚嫩,无论是描写能力、台词设计,还是涉及的专业知识,以及对人生哲理的认知,都还需要继续学习和磨练。我都先不提看见小希用键盘手敲机器语言有多难绷得住了,以后想举典故能不能别只盯着忒修斯之船和洞穴火光薅了,好歹先走出古希腊时期吧——哦对了,还有薛定谔的猫。:)

略猫区你们又赢了
二、纯粹的ggGame
我很喜欢小希。
这就是本作让我感到矛盾的地方,虽然其剧本上有各种各样的问题,但是其对小希的描写与塑造,确实有种原教旨主义旮旯给姆的味道。就,在2026年,我们真的还需要讨论什么是galgame吗?虽然这看起来显然,但奈何无数前辈在美少女恋爱题材的AVG或者说视觉小说上探索得太过深入,以至于galgame里有写科幻的、写哲学的、写亲情的、写人生的、写meta和叙诡的,不一而足。其中有不少名作的核心主旨甚至已经到了喧宾夺主的地步——这个故事写得很好,但我真在游戏里和美少女谈了场恋爱吗?可……可能谈了吧,如谈。而这时候再玩到《海蓝星之梦》如此纯粹的ggGame,简直就像看了无数场《终结者》式的AI叛乱大片后再遇见《星之梦》中的星野梦美一样,有种回归原点的感动。
你可能会质疑这在废萌和萌拔里不是一抓一大把吗?但就像我在上文说的,并不是作者主观上想创作一个类型的故事,他就能写出好故事。能把人看困的本子和黄油可是数不胜数。让读者知道你在写恋爱故事很简单,让读者感到自己在体验恋爱故事很困难。文娱作品创作所追求的“真实感”需要在无数细节上打磨整合,当我每天起床看见小希在身旁说着吃鸡腿的梦话时,当我晚饭的烤鱼又被小希馋嘴吃掉时,当我在夜空下询问小希的人生理想时,当我担心因为找不到某个质数编号的毛巾而不洗澡的小希身上会不会有异味时,我就在小希身上看见了那份真实感。

可是,谁知道这是不是又一次冲国人被白发萝莉给击坠的案例呢?我的意思是,你看见小希的小圆脸和紫眼瞳,翘呆毛和双马尾,难道没有立刻冲上去rua一顿的冲动?你看见小希的水手服学生装和必吃榜榜首的白裤袜,难道内心没有即刻燃起探索少女秘密花园的向往?那可是软糯白发双马尾萝莉美少女啊,她往那一站就是学生,是妹妹,是学妹,是老婆,甚至可以是妈妈。希望海蓝星的各位公民都清楚认识到,不是小希需要海蓝星,而是海蓝星需要小希。“海蓝星是为了小希才存在的。”神明希娅如是说道。在海蓝星学院教导小希应当立刻作为顶级心理治疗方案纳入医保,以避免各位玩家病情恶化。
唉,galgame,唉,美少女。《海蓝星之梦》的玩家是幸运的,因为当他们被问起玩这种便宜PPT游戏究竟在玩什么时,可以挺起胸膛骄傲地说:我在玩小希!

希望各位玩家的病情也能负负得正
三、人机恋风味galgame
本作的两个主题,师生恋和人机恋,应该说师生恋这个主题完成得还不错,男主也在逐渐成为真正教师的过程中完善了自身形象。但人机恋这个主题就完成得不尽如人意——其存在感简直和蓝莓风味牛奶里的蓝莓一样。因此我将本作称为人机恋风味游戏,小希的形象其实压根没有多少机器人/仿生人/AI的要素。我都不说让小希去做图灵测试这种低难度考核了,把游戏里关于仿生人的背景设定全删了让个新玩家来玩,他认得清小希是不是仿生人吗?
在讨论人机恋的核心之前,不妨让我们先看看前辈们是怎么写人机恋的:
《星之梦》:星野梦美具有典型的程序化痕迹,仅为帮助人类的最终目标行动,故事以梦美的纯粹与世界的荒芜的对比来感动玩家。
《ATRI》:最能体现亚托莉机器人属性的情节是男主发现她的日志,知道她的感情与行为全是程序化运行结果而感到崩溃。
《星之终途》:菲莉娅在故事前期近乎机械地对人类无条件信任和善意,就是其“出厂设置”的结果。故事的主线是菲莉娅逐渐成长为人的过程。
总的来说,我认为人机恋的精髓,在于一种认知上的“恐怖谷效应”:即一个优秀的机器人恋爱故事,最能体现机器人设定、乃至最精彩的部分就在于察觉到对方无论怎么模仿人类,终究和人类有所不同,是一种机械化程序化的异质存在。这种情节会迫使主人公思考究竟何为人何为机器,然后要么选择接受这种异常感,要么帮助机器人彻底成长为人。
因此,“机器人美少女一定要像机器人”,这样可能会更有趣些。不过我也就在这随口一谈,真要聊人机恋估计没一篇几千上万字的文章是讲不透的。
影 其实影的立绘机械特征更明显
四、其他
简单过一下本作的其他部分。
美术:人物美术比较细致上心,可惜动作差分和表情差分都太少;场景美术一股AI味;人物Q版美术(SD插画)有待提升;CG质量很不错。
音乐:日常的音乐很轻松惬意,危机场景的配乐缺乏紧张感;音效一般般;配音夹得厉害,但小希的配音夹到我好球区了而影没有。
系统:UI和系统满足了基本的需求与常用功能,也有配套的美术设计,但一些地方的易用性还有待提升,比如对话框背景透明度太高难以区分文本和背景、对话框快捷功能太少、打开backlog会中断语音等。
结语
虽然本文看起来对《海蓝星之梦》毁誉参半,但我其实很高兴能玩到这样一部和小希本人一样简单纯粹的作品。我也希望PygmaGame能再接再厉,创作出更多有趣的游戏。以及在本文最后,给小希,以及各位读者们一个或提前或迟到的毕业祝福:
毕业快乐!

特别鸣谢:感谢我的朋友浮士德对本文的资助,他赠送的Steam礼物将小希带到了我身边,也将本文带到了大家面前。