Deep One -ディープワン-感想


对于这部发售一个多月就降价到3000日元的作品,谈谈我的感想。



・剧本


剧本经过汉化组的再次加工,文本还是比较晦涩。背景设定的冗长实在令人乏味,对于设定的大量描述都显得枯燥无比。但总体看得还算流畅,不会造成太大的不适。

剧本对于战斗的叙述很成功,几次战斗都描绘的很燃,尤其是最后的战斗。

剧本后半部分看得很压抑。男主反复梦到小时候的场景,兄妹身世逐渐明朗,都给本作奠定了沉郁的基调。

故事整体上感觉漏了很多东西,很多坑没填。但故事还算完整。

剧本的篇幅比想象中的短,流程15h不到吧。

因为总共就一条主线,走完就没了,不存在个人线,只剩下BE。

我期待的沙耶线呢?为什么不能攻略沙耶老师???

这就很难受。

剧本总体质量一般。



・音乐


bgm整体质量很高,非常应景。

「ヒューペリオン」「挑戦」「勝利を望む」「DeepOne」这些都很耐听,挺燃的。

和妹妹陪伴时的音乐非常温馨。

通过TE后的音乐也给人柳暗花明之感。

bgm毫无疑问是这部作品的支柱。


・世界观


一开始的场景是大英帝国师徒俩的战斗,然后场景回到日本。

从男主遇袭开始,男主的身世之谜就开始逐步揭开。

从沙耶老师和佑姬的到来开始,世界观从男主逐渐崩坏的日常渐渐展开,魔导书的设定也开始浮现。

家族世代的传统是遮住禁忌之恋的面纱,而这也为德国骨科上升了一个高度。

但也给人仅此而已的感觉。

设定浅显易懂,如果习惯了Fate、魔法系(魔导书)的作品的话,就能很容易地理解了。但这描述设定的文本着实生涩。

这也造成一个大问题。在还未发售时官方就那样大肆宣传,给玩家带来先入为主的观念,玩家就会有意识地去将其与型月的作品比较。

而本作实际上也确实与fsn有太多相似点,设定太过相近。




・系统


有一个流程图,可以从任意选择中马上重来,很方便。

有很多BAD END。也有像老虎道场一样的什么东西,告诉我们是在哪个选项上弄错的。

但这也让不满意的玩家有了说辞:披着fsn的皮的作品。

或许是中二系游戏的通病吧,出现了很多专业术语,所以有补充的术语集。


・战斗演出


动画的效果很棒,拔剑时的动作,变换场面的演出等等,我觉得都很精彩。可以想象,这部分一定烧了不少钱进去。

当然,CG的质量也很高。

本作因为最初的夸大化宣传造成了泛滥的差评,但从战斗场面和cg质量上看,这部作品最初的宣传也并没有什么毛病。



・CG、画面


作画水平无可挑剔,无论是立绘还是cg都很漂亮。不过少数hcg有点崩。

但是hCG很少,一共只有三处hs,而且都不好用。

值得一提的是,四个女主中两个女主没h。

这似乎也是差评泛滥的原因之一。




・人设


三个女主刻画的很传神,呆萌的实妹九花,忠义体贴的沙耶老师,傲娇的佑姫,都很可爱。

反派的角色也塑造得很好,文示宫确实扭曲的可以了,令人印象深刻。

毕竟专门用了一大段篇幅描写文示宫的个人经历。

人物上也留下了很多伏笔,有很多不明朗的地方。

像八户荚贵这样表面上是个现充,实际上似乎又是个boss级别的人物,对他的描写就一点点,戛然而止。



・主角的个性


是现在轻小说中常有的没个性主人公。

如果再深入一些的话,印象也许会改变。

本作没有什么新奇感。最能感受到的是Fate要素,以及在其他作品中看到的设定。

这种元素贯彻始终的话会很不错,加上润色或许会成为新的东西,但是在本作中却没有一个突破。


・总评


于我而言这是部佳作。

但这部作品刚发售就处于批判之中,网络上的差评就像浊流一样持续下去。没玩过游戏的人也会跟风。

于是玩家们对这作的印象越来越差,真正玩过的人是少数。

批判空间中央值甚至只有10。

大家都说ntr,有雷等等,导致没什么人玩。

本作的差评绝大多数源于虚假宣传,玩家对于本作的期待太高,导致差评泛滥。

但实际质量还是比较高的,并没有网上批判的那么不堪。

抛开这些,游戏的整体体验还是很不错的,值得一玩。

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