《夏末白夜》简评:漫无止境的八月

    《夏末白夜》是由晚夏社制作,晚夏社与风域游戏共同发行的短篇galgame,于2025年1月在Steam平台发售。盛夏晚霞与青春故事的契合度之高,就如同草莓酱与冰淇淋的黄金搭档,使其成为了文艺作品中经久不衰的题材,而本作正是讲述了一个盛夏中略有遗憾的青春故事。那么不妨让我们一同见证,江城中又发生了怎样的恩怨情仇吧。


一、标准的日式校园galgame

    夏末白夜在剧本上很明显使用了日式校园galgame的框架,这一点在游戏各处都有所体现。比如说青梅vs天降双女主的设计、陪伴男主的好基友、负责助攻和打杂的配角、以奇异事件(都市传说)为契机组成的主角团、挚爱之人失而复得,再加上填充在故事间隙的日常事件与插科打诨,对于galgame玩家而言这套阵容绝对见过不止十次甚至九次。因此我不想在此详细讨论本作的主线剧情,因为大家已经品鉴得够多了,看一眼就基本知道后续的发展。不过本作就将这套校园日gal题材完成得挺好,该有的起承转合基本都兼顾到了,而且难能可贵的加入了一些中国校园生活的特色内容,比如开学时永远收不齐的暑假作业、学校门口只要几块钱的便宜小吃摊、叽叽喳喳满是学生的饮品店。这些描写为本作增添了许多生活的烟火气,使其与传统的日式校园galgame做出了区分,是我认为十分值得肯定的地方。

    而除了剧本外,本作的美术和音乐也有许多可圈可点之处。人物立绘基本都画得干净可爱且具有辨识度,背景CG大量取材于我们生活中随处可见的街景。轻松欢快的BGM很契合盛夏的气氛,而两位女主的ED无论是编曲和作词都非常符合人设。同时,系统UI不仅设计得清新且醒目,并且功能也比较齐全,BGM播放、章节回顾等功能都有,在我体验过的AVG系统中可以称得上不错了。

    我向来认为日式废萌galgame的成功是剧本、美术、音乐、系统等一系列功能都达到优良及以上的整体结果,而不单单是写个一群美少女无脑围着主角转的剧本就可以。而国内的galgame制作组因为开发经验、预算等等原因,很多时候都不得不在投入的侧重点有所取舍,最后形成长板不太长、短板却很短的局面。而夏末白夜是一部难得在各方面表现都非常平均的作品,这也是其值得肯定之处。


二、常夏:盛夏般的阳光少女

    对喜欢的galgame女主厨力放出是galgame评测中不得不品的一环,虽然白发三无角色对我有特攻效果,但在夏末白夜中我还是成为了坚定的常夏党。原因无他,常夏的形象实在太契合本作的夏日氛围了:积极主动、飒爽干练、目标明确、用最大的热情对待喜爱的人与事。并且常夏的家庭氛围也很和睦,简直是mini版小木曾雪菜。每当那双棕色双马尾出现在你视线中,你总会不自觉地感到盛夏的微风带着骄阳的温度吹过你的脸庞,为你带来独属于这个季节的活力与热情。就,我的意思是,一个穿着白丝的保底D cup棕发双马尾青梅竹马来约你一起玩你最喜欢的游戏,并且随时准备好把下半辈子托付给你的时候,你但凡犹豫一秒钟都是对“美人计”这个词汇理解得不够通透。虽然这么说可能有点下头,但常夏简直是专门为男主而生的命中注定另一半。但凡这不是需要兼顾各个女主路线的galgame,常夏和男主估计早就你侬我侬,甚至达到天地生命大和谐的阶段了。要不是本作进入了8月32日的小世界,不靠机械降神我都想不到奏怎么能赢。

    你的眼中有整个世界,而我眼中的世界却只有你。常夏线结尾特意安排了一段常夏试穿婚纱的桥段。虽然高三学生为什么能试穿婚纱让人很想吐槽,但不得不说常夏实在太适合这身衣服了。那么,不妨就选在一个骄阳似火的夏天,一同定下托付一生的承诺吧。


三、主线与男主塑造批评:知其然不知其所以然

    从本作中的各类经典情节可以看出脚本应该玩过不少galgame,剧本中的各个桥段都或多或少有些前辈们的影子。但是脚本并没能深刻理解这些经典桥段之所以动人的原因,很多时候只是简单且机械地将各类桥段拼凑在一起,并未能达到预期的效果。其中比较典型的就是主线和男主的塑造问题。

    本作的主线十分清晰,就是经典的高中生由都市传说开始被卷入阴谋之中,对挚爱之人失而复得的故事。但即使我不谈主线在细节与设定上的不足,其最大的问题在于:主角团,尤其是男主对剧本的推进作用严重缺失。回顾本作的故事,你会发现从了解到8月32日的都市传说,到常夏被谋杀众人进入小世界,到奏自戕离开小世界,主角们一直是被动地卷入了各类事件,并未能主动地参与进去。拿《命运石之门》和《混沌之子》这两部有些类似“都市传说”风格的作品举例,它们的主角团,尤其是男主为了打破阴谋挽救女主们,是付出了巨大的努力乃至牺牲的——冈部伦太郎经历了无数绝望的轮回才进入了sg世界线,而宫代拓留则为了拯救士莉架更是直接铁窗泪了。但是你在夏末白夜中看不到这样的桥段,你会发现本作严重缺少对主角们为了粉碎阴谋而做出的努力和牺牲。当男主在小世界中就算摆烂也迟早能带着常夏出去时,本作的主线就基本变成了垃圾时间。反正这故事和男主的行为也没啥关系,只要等到奏对着自己的脑袋用Persona召唤器就能皆大欢喜了。以上种种,就使得本作“失而复得”的桥段十分缺乏感染力——当奇迹变成廉价时,它就不再值得珍视了。

    除了主线外,脚本对于galgame常见桥段“知其然不知其所以然”的情况也体现在方方面面,最为突出的就是对男主的塑造。比如说,男主在大多数时候对于常夏和奏的示好与攻势表现得就是个纯木头。你可能会讲木头人迟钝主角不是挺常见吗,但是一般作品中男主对女方如此明显的示好视而不见只有两种可能:其一是男主是个标准的热血笨蛋人设,对周围的人都很好,对女主的特殊感情不甚在意;其二是男主因为各种各样的难言之隐无法回应女主的心意。但是夏末白夜的男主完全不在此列,从故事中他对星期八店长的警惕,对各种事物的思考可以看出他是个比较敏锐的人,也没有什么说不出口的难言之隐,但在两名女主面前就是变成了个弱智木头人。又比如说进入小世界后男主表面上是最积极寻找逃脱方法的人,甚至因为葛城摆烂不想出去了和他大吵一架。但是男主在小世界中的表现又显得犹犹豫豫优柔寡断,明明都知道了8月32日会无限重置,竟然还在纠结要不要刷银行卡买东西、应不应该翻墙逃学这种鸡毛蒜皮的事情上,真真是干大事而惜身,见小利而忘命。整个人的形象可谓自我矛盾前后割裂,要不是最后因为奏发了善心把他像一条野狗一样提出了小世界,这家伙真该变成小世界里的路边一条尸体。

    三流galgame卖女主,一流galgame卖男主,尤其是夏末白夜这样大部分人物关系都是基于男主连接在一起的故事,男主就是整个故事的轴承。但显然这个轴承基本到了断裂的边缘——脚本那左右脑互相搏击的double think在男主的塑造上得到了集中体现:既不愿意把男主写成头脑简单的废萌主角,又没有让他在剧情中发挥关键作用;既想把脚本自己对人生和世界的“思考”加到男主身上让他显得没那么单纯幼稚,又让男主时不时小头控制大头来点星压蚁发言。最后男主的形象就跟他玩的LOL分段一样——上不去下不来,卡在那了。更别说直到故事结束大伙发现男主好像确实没什么用,这下真成了“你是galgame男主吗?”“我觉得我是”。

结语

  坦白来说,夏末白夜整体均衡的音画表现确实给我带来了十分惊喜的体验,但对于男主的塑造让我在游戏过程中恨不得钻到屏幕里咵咵扇他两巴掌。这种感觉就像你吃鱼时被鱼刺卡了喉咙一样,你不能说这鱼肉不好吃,但嗓子眼卡着鱼刺实在称不上良好的就餐体验。只能说常夏最后的婚纱CG 确实好看,那大不了发动大切割术,请奏删掉我关于男主的记忆吧。

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