浅谈galgame中的系统

用简单的话来说,我认为galgame的系统应该是:将游戏内容呈递给玩家的载体。

作为玩家来游玩这款游戏,系统的功能就至关重要,这直接关乎玩家的游戏体验。许多厂商,也会将其优秀的系统作为卖点来宣传。

我们在一般的游玩过程中,感受最为直观的就是各类元素的加载速度。部分使用通用引擎或自创引擎的游戏,尤其是在同人游戏中,偶有发生加载缓慢,演出卡顿的问题使得玩家的游戏体验打折。例如《ごほうしアクマとオシオキてんし》(QUINCE SOFT)以及国产拔作《姫恋~縛羽の欠片~》中,由于系统优化较差造成无法顺畅地切换章节阅读,很容易让人扫兴。

对一个系统的最低要求是不能闪退,目前的galgame中做到自动保存的游戏少之又少,碰到容易闪退的游戏,简直是一种煎熬。例如《3days》这种需要进行长线loop的游戏,一旦闪退就意味着之前几个小时的努力白费。再如《スタディ§ステディ》这部作品,其实画风不错,但仍有许多人因为系统易闪退而不敢尝试。

再往下,才是目前galgame的“必备功能”:

这是著名有色金属冶炼厂的系统,虽然是同人作,但足以代表当今galgame最基本的系统功能:

游戏中:

  • 存档

  • 读档

  • 快进

  • 自动模式

  • 回看

  • 文本框消去

设置画面中:

  • 出字速度变更

  • CV、BGM、SE声音大小设置

  • 调整全屏/窗口化

标题画面中:

  • 开始/继续/结束游戏

  • 鉴赏模式(回顾游戏中的CG、H、音乐等) 别看这些功能好像是标配,但也不是galgame一开始就有的。有些没法快进的游戏,例如《终之空》,简直是鼠标杀手;更有没法回看的游戏,让人痛心不小心多按了半秒Ctrl。有的游戏虽然有快速保存模式,却无法快速进入存档点,还得进游戏里多按一下。保存功能,有些游戏可以存上百个档,有些老游戏却只能存十个档,甚至少于分支点的数量,让人不得不忍痛割爱。

有些常用的功能缺失或是换了键位,会让玩家很窝火。一般来说,鼠标滚轮向上可以回看文本,向下就相当于下一句,右键是消除文本框。但有些系统偏偏不想让你方便地回看,非要你点击一下backlog才行。如果系统能够准确衔接鼠标滚轮向上/向下的话,玩起来就会很舒服。

不仅如此,还有许多系统无法在现有画面上重复语音,无法瞬间显示文本,无法单击后语音继续……

在这些基础之上,才有讨论“进阶功能”的必要。常用的进阶功能有这些:

  • 快速skip(直接skip一整个场景或跳到下个选项)

  • 倒档(跳到之前的某一句)/转到上个选项

  • 自动保存

  • 射X前提示

  • 对话框浓淡/颜色/位置调整

  • 攻略路线图

每家厂商还有许多自己的特色功能,例如放大CG、自定义键位、用语词典、H场景文本框缩小、调整人物说话速度等等,这里不再赘述。

以下是galgame中的系统常用功能横向对比:

评测内容

  • 未读skip

是否有跳过未读文本功能。*1:可设置已读/未读跳过

  • 停止skip

单击:单击可停止skip

无:到达选项后仍保持skip模式

可选:菜单中可选择是否跳过选项

*2:既可以在选项处跳过也可以设置是否跳过未读文本

*3:还可以设置在H场景(前/后)等处跳过

  • 回到上个选项

全部:可无限倒挡。

*4:可回到3个选项前。

1次:可回到上一个选项。(可以在重新读档后使用)

可:可回到上一个选项。(不能在重新读档后使用)

  • 跳到下个选项

*5:可设置在未读文本,事件CG和H场景处停止

*6:可设置是否跳过事件、片头片尾曲、未读文本

*7:可跳过已经选择过的选项,但不能从游戏开头跳到第一个选项

*8:可一键跳过

*9:可设置是否跳过已读/未读文本

  • 自动保存

选:在选择处自动保存

章:在章节开头自动保存

结:返回游戏标题/结束游戏时自动保存

移:移动时(使用流程图时)自动保存

*10:可配置自动保存的条件

*11:可设置是否自动保存

*12:将不同的保存条件分开保存




除此之外,UI也是一个很重要的内容。系统功能是游戏的内核,UI负责将系统功能以最方便的方式呈现在玩家面前。

UI功能大致有以下几项:

  • 游戏分辨率

  • 能否自由变更画面尺寸

  • 挂起功能(在下次打开游戏时自动继续)

  • 字体粗细/颜色/大小可调

  • 未读/已读颜色变更

  • Ctrl键直接未读skip(无需特殊设置)

  • 调节全局音量

  • 念白时BGM音量下降(◯:可自行设定下降量;△:不可设置下降量;✕:无该功能)

  • 点击后切断语音

  • 鼠标手势(◯:支持较好;△:支持较差)

  • 可保存文档数

  • 便利保存(保存功能放在游戏的侧边/底部,无需打开save功能页)

  • 声音收藏

  • 支持触摸功能

  • 快速跳转(倒档)

  • UI可隐藏

  • 截图功能

  • UI按钮位置

这里统计的都是近年的游戏。


最后再来讲讲我平常是怎么评价一部游戏的系统的。

我的评分标准里,100分中系统占了10分。虽然上面林林总总讲了那么多,但玩游戏时并不会注意到它们中的所有功能,也就是感性评价,随体验而定。只不过部分功能有时到想要用到的时候却没有,这时就比较难受了(比如倒档和跳到下个选项)。一般来说,具备有“基础功能”的系统就是6分,有缺失酌情扣分。鼠标滚轮设置舒服+1,有进阶功能再+1,可设置项很多+1,系统有特色功能再+1。在此基础上,游戏有bug(会闪退)的分数直接除以2。

个人评价系统的方法就是这样,供各位参考。

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