【11000字】2021年galgame业界全总结


前言

元旦快乐。想起上次写年终总结还是在上次,而在此期间我除了埋头打新作之外碌碌无为,年末刚好得空从黄油的世界中抽离出来,赶紧多少写点东西,免得又被美少女抓回二次元。

这篇文章一共分为两个部分,第一部分就把数据、新闻以及个人的一点小看法合在一起讲,第二部分就从自己今年打过的新作里挑几部有意思的说说,如果运气好的话,说不定大家还能看到今年的实用度排名。本文全长约11000字,阅读需要30分钟。

第一部分:压抑与转变

@苍麟站长协力我调查了一下今年发售的新作数量和全价作占比,我们再结合一下近几年的情况:

2021年新作共546作,其中全价作86部,占比15.75%。

历年数据by@Serika Onoe

可以看出来,近年的新作数量和全价作占比基本上是稳定的同时略有上升的状况。我们同时以软伦审核实绩数据做观察:

我们同时可以发现以下几个事实:

  • 16年和17年是一个审查数和贩卖数回升的拐点。

  • 实体版游戏的销量并没有明显变化,而下载版呈现了突飞猛进的增长。

  • 近年的“分割商法”类作品增加,反映到数据上就是游戏数量增加。

以下几个事实,都离不开“变”这一关键词。也就是说,2021年的galgame业界,经历的是整体的变革与出路的寻求。变革的阵痛期,反映出来的就是今年全年新作水平的平均质量极低的事实(这一部分我们留到第二部分再谈),也有更多厂商的新动向,值得我们注意。

从整体来看,最让玩家有所体验的是官方中文化作品的增加。无论是从vndb还是各大中文化代理商,抑或是部分游戏官方来看,对国内游戏市场的重视都达到了一个空前的高度。

同时日本方面也表达了对国内游戏产业的担忧:

同时,日本国内不少媒体也表达了对国内市场的担忧:动画、漫画、游戏等内容一直是日本的软实力之一。在包括中国在内的海外市场也颇有人气。但是,近年来随着手游的普及,游戏产业的版图发生了巨大变化。中国媒体的快讯最近刊登了批评日本游戏‘太贵了’的报道,同时日本游戏产业也担心‘有滑坡的可能性’。 中国人认为日本游戏的性价比与国内游戏相差太远了。随着国内手游的发展,对日本家用游戏机提出的要求也越来越高。 尽管如此,日本的游戏至今仍然“高价”,是不是因为日本的游戏ガラパゴス化(注:内向型经济)呢?日本的游戏产业过于依赖日本用户,无法制作出在世界范围内热销与流行的游戏,逐渐失去了在世界舞台上活跃的机会。(編集担当:村山健二) 全部打完需要50到100小时的游戏,真的有必要一次性发布吗?分5个小时发行,同时进行制作的话开发费用也会减少。我觉得游戏也会和美剧、手游一样一边根据玩家反馈,一边制作。——小岛秀夫,3月KONAMI访谈

以上日本新闻报道或许能够解释厂商频频选择分割商法与海外版发行的原因。进入碎片化信息时代,又加上外国的游戏侵占日本市场的同时,也倒逼日本国内厂商,包括galgame厂商运用多种各种方式“走出去”,以维持生存。分割商法有如今年完结的《9nine》系列,作作有爆点,人设原画皆优,最后并不会让玩家反感。

实际上,走得早的厂商多数选择扩展业务范围。例如型月手游,八月社页游,戏画、overflowVTB化等等。这些厂商暂且不论,我们聚焦留在galgame业界的厂商的动向,最有代表性的应该是柚子社的全年龄化尝试。

起初对《PARQUET》我的看法如下:

这部作品:全年龄、多语言首发、廉价作。 大家有没有想到两部作品? 对,就是《徒花异谭》和《ATRI》。 从目前来看,柚子社的意图已经十分明显:通过仿照上述作品的路子,进一步打开海外市场,扩宽会社的知名度。对国内市场,这也是日方一个明显的风向标。但目前,对于这样的尝试,个人并不持乐观态度。 对一部会社的废萌作,如果它失去了H场景,我想它的销量一定不会太高。 但对柚子社而言,如果他们做全年龄作品,还会有人买单吗? 我想会的。就因为他们是柚子社。但是,这样的作品,在受到“首部全年龄作”或是“首部官中作”的光环下,得以大卖之后,下一部作品,才是他们真正的挑战。 长期而言作为エロゲ厂商存在的会社,在转型的时候,面对一部作品中的“最短木板”H场景缺失的时候,付出的代价是巨大的。 虽然一个木桶,在失去最短木板后,可以选择将它斜放,同样可以装水;但最后显然为了多装一点儿水,需要加长更多的木板。 而对柚子社而言,他们的“长板”并不够长。天宮りつ近几部作品的功力下滑严重,而光凭借画面与系统,终究无法真正打动玩家。 作为废萌游戏,创作者费劲心思地塑造人物,再由男主角攻略,H场景不仅仅是为了冲,更是一个符号。玩家可以不看,但它不能没有。 失去了它,剧本侧重点将完全不同,更接近于表界作品:或是着笔于深度剧情,或是将共通线无限拉长。而这样突如其然的改变,对剧本是一个极大的挑战。对于枕社和Front Wing,以及骗子社,这尚在其能力之内;但对于柚子社,步子迈得有点快了。 我想,没有选择直接布局全价作,并请来御影作为企画协助,或许印证了他们的不自信。但这部作品质量,却不一定与他们的销量成正相关。他们的光环,有可能掩盖了一部分短板。这或许才是他们更应当认清的。

实际上,他们的处理方式还要更谨慎一点:开新厂牌发布;承诺本社坚持R18作品的制作。最后从作品的表现来看,柚子社也聪明地、宁愿冒着风险,也要选择剧情作而非废萌作的形式。 从短期的发展来看,柚子社根本没有必要选择开拓新的路子。毕竟柚子社的作品基本上都是发布便打遍天下无敌手的销量,并且企划完全是相似且可以重复套用的金饭碗。 但是,囿于国内,固守自己的一亩三分地,便不能叫柚子社。没有这份远见,他们就没有从Visual Art's独立的勇气,没有从スタジオメビウス蜕变到柚子社的能力。看看隔壁的overflow,最后只能沦为拿经典角色当VTB,恰烂梗苟延残喘的下场,我们也不难理解柚子社的行为。 柚子社近乎是圈外人眼中galgame的代表,在圈内也是代表各大厂商的缩影。更为激进的Laplacian社更是完全转向全年龄开发,连即将上线steam的《白昼夢の青写真》都决定不再推出18x补丁。

作为国人,在为厂商的决定感到惊奇的同时又不免有些担心。虽然国内市场确实开辟空间很大,但是否对市场估计过于乐观了呢?大到文化整体环境,小到近日的steam屏蔽事件也为国内市场蒙上了一丝阴云。而完全去除R18部分的做法,且不说日本玩家,国内的大多数玩家想必也难以接受。从R18到全年龄,是一个销售群体的改变,是对会社的极大挑战。在此也只能希望Laplacian未来一路顺风,取得他们理想中的成绩。

业界既有由内及外的自我探索,也有由外及内的资本注入,就是此番《水仙》的电影版制作决定。作为galgame+电影两栖粉丝,对于《水仙》电影化的消息,我自然是十分惊喜并支持的。但是沉思细想一下,发现这部电影要想改编得很成功的话,对剧本,导演,文化环境等等,都是一个不小的挑战。 《水仙》原作的强势之处在哪里呢?我的看法是对视觉小说体裁的完美利用。片冈智在制作整部游戏的过程中,始终坚持着他自己对视觉小说的理解:强调音乐和文字的存在性,弱化画面甚至声优的表现力。即便声优实际上演出效果非常棒,但他本人依然建议玩家尝试体验无声优版的游戏。 这样极端的利用,使得《水仙》带给玩家的观感更接近于小说,而非galgame。实际上本身galgame就已经很侧重文字的作用的,这样一来,处理难度更是难上加难。

这种时候,一个优秀的导演之于这部作品,就不仅仅是改编而是一种重生了,有如今敏之于红辣椒,弗兰克·德拉邦特之于肖申克的救赎一般的伟大。 因此,我的担心就来了——这么一个不知道投资方,不知道导演的消息,不知预算不知效果,究竟能不能拍出我理想中的电影呢? 我觉得很难。也许投资方正好是《水仙》的拥趸,但是它改编的难度实在是太大了,大到不做取舍不做重塑就会死得很惨的程度。

其二,文化环境。我们的市场,还不到能够接受纯粹郁系文艺片的程度。试想多少片子被压在审核处出不来呢?可是难道让濑津美回到7F乖乖等死?让阿东优一路乐于助人?

那这样的片子,我宁愿不看。 所以,现在问题抛给投资方了。 是赌上被卡的可能认真制作,还是苟且改编完后暴死呢?

而对原作IP利用较为谨慎也较为完备的,当属TYPE-MOON。今年型月忽然在galgame界砸下两大重炮——年初的《月姬》重制版和年末的《魔法使之夜》动画化决定。

要知道,型月阔别galgame界已久,近年突然对galgame方面聚焦不少,很难不令人引起遐想。依照通常的商业逻辑,已然在手游界名利双收的型月似乎不该“倒退”回galgame界中寻求“情怀”。

但是,我们需要注意的是,FGO同时也面临着内外部力量的冲击。日本国内新手游层出不穷,中国《荒野求生》《原神》等作入侵市场,FGO的竞争优势也被削弱严重。这个时候,型月与其再上新,不如从自己的老IP中寻求市场力量,整合老IP力量重新进军移动端。即使失败,对调动粉丝积极性也只有好处没有坏处。

老公司也选择从老IP中重新挖掘商业机遇,包括《muv luv》的动画化,以及key社也时隔许久将《Summer Pockets》动画化。同时,业界也经历着人员转型的过程。

近年来开始起用新人的公司其实不少,其中也有很多成功的尝试。我们就再以业界顶梁柱Key社来分析。

在后麻枝准时代,key社实际上一直经历着无人可用的困境。从18年开始起用准新人饭山满协力长篇作《SUMMER POCKETS》开始,再到2021年一连发布3部短篇作(另有一部次年发售),无不体现着key的困境。

今年的第一短篇作《时廻者》由在key社效力过的龙骑士07担当剧本,但在效果上不尽如人意。反倒是年末的短篇作《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》既传承key社一直以来的剧情风格,又在日常部分表现颇为良好,可以说是一部较好的短篇作品。而它的作者却是从未从事过galgame剧本写作的松山刚。

很难想象这样的大厂会选择让新人独自担任剧本,从求稳的角度来说,短篇可能是较为稳妥的选择。同时我们关注画师方面,未启用新人剧本的《时廻者》与《終のステラ》却选择了起用了两位未染指过galgame的画师SWAV与望月けい,也能看出key社让新人轮流练兵的想法。

总而言之,2021年内忧外患的galgame界也没有选择坐以待毙,而是积极地选择应对策略与方法。随着圣诞节的到来,也正式宣告了2021年galgame业界无神作的事实。这样的阵痛期,对galgame来说也许还要持续很久。

接下来,我们抛开业界,从今年新作里挑我觉得有意思的作品聊聊。

第二部分:漫谈2021年galgame新作 以下基本无剧透

うちの主は妖怪の常識を知らない

作为るび様的铁粉,她的作品我自然是每作必打的啦。又看到另一位画师有河サトル大大和脚本的中岛大河,再加上简介里令人浮想联翩的“妖怪六法”,让我期待值拉满。

好吧,期望太高的结果就是失望透顶。大小姐线的剧情概括起来就是《今日说法》的经典剧情,只是把警察换成了男主。这男主还武功了得,徒手战怪,最后结局自然是男女主幸福快乐地生活在一起。

虽然这玩意的世界观很强,但是最后的游玩过程中让我感觉——这不就是猫娘式的设定吗!而且这个猫娘还没有尾巴没有耳朵,完全没用上啊喂。

至于るび様人设的支线,就是个纯粹的废萌剧情,当单线废萌玩玩吧……

ごほうしアクマとオシオキてんし

又是るび様参与作画的作品,这次没有血也没有肉,让人顿时少了些兴趣。既然是废萌,剧情也不多说了,但是设定没用上,画也有不少崩得严重的。最重要的是这玩意的系统体验真的非常差!还要安装Unity3D,害我以为有动态CG白高兴一场,结果系统卡得一切换场景就要读取很久,我拿赛扬处理器玩gal都没受过这罪,差评。这作的bgmdata数量也只有可怜的9vote,可以说是毫无存在感的作品了。

檻姫~極嬢の未来は俺のモノ~

不好意思,又是るび様……好啦,不要再骂她的原画啦。我只是想说:CLOCKUP,全价作……这总让我联想到 Erewhon和euphoria等等奇作。虽然我承认我也不太清楚玉城琴也这位老老师水平如何,至少我相信钟表社!

好吧。我承认我再一次看走眼了……这作不仅剧情非常蠢,连るび様的原画也被带崩了。都怪玉城。剧情蠢也就算了,我打完后才意识到它原来是全价作,可是它每条线的通关时间估计就一小时左右,这完全是半价作水平的长度啊。这下CLOCKUP可算结结实实地把粉丝坑惨了。期待也只好留在未定的《澱》了。

聖○○学園2

老拔作厂Liquid时隔三年,前传时隔15年的续作。老实说,我对学园占领类的galgame一点抵抗力都没有,从老柚子社的《THE GOD OF DEATH》到这作,统治的爽感一点没减,还大幅度降低了学园占领类galgame常见的高难度设置,简直是为我完美定制啊!中间的选择过程并不是完全没有选项,而是选项只决定了H对象,但游戏本质是单线后宫作,不用过多参照攻略。

另外,本作的人设非常丰富,从熟到萝应有尽有,大姐姐党和萝莉党总算可以放下偏见齐聚一堂了!隔壁小粥姊妹和炎孕什么时候来学学呀!

こすつま~新妻


看到封面就可以感觉到这呼之欲出的(),恰好砸中我的坏球区,整部作品没有什么剧情,讲的就是对会玩的普通夫妇每天晚上回家玩各种cos的故事,各种制服基本被玩了个遍。

别看它封面质量还不错,游戏里的CG质量极其粗糙,甚至立绘都只有女主一人。男主每天在公司就是和各种幽灵般的同事打交道,生活的意义就是回家,家里妻子穿着睡衣在等他。整部作品唯一有点诚意的应该就是op和ed了吧。

或许喜欢巨r和制服的朋友会喜欢它?

百合ラブスレイブ わたしだけの委員長


这是一部官能轻小说改编的拔作,剧情有点蠢,女1用各种方式钓可怜的委员长上钩,感觉像普通拔作套了一层百合的皮。

画师水平并不出彩,尤其是人物脸部部分比例不太协调,同时play设计偏单调,总体而言不太推荐。


日向千尋は仕事が続かない


smile的短篇单线废萌,讲述了一个不错的打工人一边996一边恋爱的故事,剧本由早瀬ゆう老师负责,日常水平非常不错,对感情的描写也很细腻,可惜由于2,800円的价格没有再多做发挥。

画方面,不要看封面一副青梅竹马清纯样,立绘和CG都偏向人妻风,比起封面水平略有下降,孰是孰非就看大家自行选择了。

聖の少女 -美*女学園3-

老吴鬼片系列第3部,剧情节奏还是挺不错的,音乐也很好听,可惜后期乏力。

这个系列的作品总让我想起Frill社的作品:1080p分辨率+至少能读的剧情+高质量CG,以及H场景的漫画演出方式,实用度非常不错,玩起来很舒服的剧情拔。

值得一提的是,这玩意的HS回想是按动作分的,用起来更方便了~


いきなりサキュバス


要说本月最让我惊喜的一部作品,当属这部作品。首先单看封面还以为是碰瓷异想魅惑的作品,毕竟这人设也太像了,结果下下来一玩简直社保,画师水平不输青妈,实用度极其高,弥补了异想魅惑没有白丝的缺点。

除此之外,要我吐槽它的缺点的话,大概就是2021年了还在用4:3作画了吧。。期待椎架ゆの老师的下一部作品。

ISLAND DIARY

首发官中的同人废萌,但是从制作水平看完全不像同人作啊!剧情比较普通,就是男主在岛上捡到三只萝莉的惊险生存故事。美中不足的是它只有每人一场sence,完全不够看啊。总之,这不比nekopara好114514倍?

**病棟 ~性格最悪のナースしかいない病院で**管理生活~

其实本作是伪装成拔作的剧情作(幻视),女主全程司马脸,拿各种神奇的器具为男主“治病”,算是我见过的游戏里男用工具最多样的游戏,游戏到后期的玩法也越来越离谱。不过本作的CV阵容可称豪华,有浅川悠、樱井浩美等大佬助阵,CV的表现倒是非常不错,本作并没有把剧情全部做完,还是建议大家去看原作。

3、4月其它作品的简评有点难写(过审),想看的话可以见我bangumi日志blog/302879和302252。

コイ×ミツ~絹織双鳩とお菓子の国の約束~

分割废萌。好吧,我一直对師走ほりお姐姐的画风有点难把握。毕竟妹扔书里她的表现实在无敌,可是到了春开意遥遥又成了另一幅模样……然后到了这作里它又变成了柚子的形状……幸好表现得还是很棒的。

本作的短板大概就在剧情部分。剧情基本就是偶像类gal的套路,强行创造矛盾与反转,非常无聊。

竜姫ぐーたらいふ2

鷹乃ゆき?好!近江谷宥?爬!漩涡社真是几位神级画师供着近江谷宥这位爷啊……

リリウム・ウェディングプラン

糖度非常够的单线废萌,剧情就是男主回老家幼驯染倒贴然后糖糖糖糖……但是架不住白毛实在太萌了!另外这部游戏的通常CG比较敷衍,像是立绘P的,但HS设计还是很棒的。


Role player:小粥姉妹

人们怎么也不会想到,有一天拔作能拿批评空间年度冠军。

小粥姊妹怎么也不会想到,有一天全年的最强拔作就是它。

这就是纯拔作的一代传奇。没有电车2的燃炸描写,没有euphoria的超级反转,仅凭HS,他们就是斩下80点台,bangumi7.5分的奇迹。凭着与炎孕系列不相上下的动态水平,再加上丰富的cos设计,以及巨r人设,成功拿下万千宅男的心。

嘛,这样的现象级作品或许是永载galgame史册的奇观吧。

(虽然作为萝莉控的我特别想给它打一分……)

PARQUET

本作建议游玩时长6h,性价比较高。


本作走的是一个偏赛博风的路子,从整体故事上来说企划很不错,或许是得力于御影的协力。游玩过程中完全体验不到这是柚子社的作品,男主诞生于造人实验,而两位女主都是打工人,柚子社摒弃了常用的学园舞台,将故事立于科幻背景之下,设定新奇。


故事方面,这一回柚子社终于讲了一回故事。整体而言叙事还算紧凑,伏笔回收得当,但略带都合主义,不算特别好的故事,但大大超出我对这作白开水的预期。游玩过程中一个比较突出的问题在于对女主的着墨相对较少,偏向于群像剧。之前的预测倒是成真了:共通线持续了几乎整部游戏,而唯一的“个人线”在AFTER STORY里,算是给了玩家一个交代。


另外,本作的UI实在可圈可点。


各类富有科技感的按钮,以及切换动效,都与游戏主题紧紧相连。

作为柚子社的试水作品,本作完成度高,实为柚子社的一大进步,值得肯定。此役凭借柚子社的名气与HF的宣发,相信能让各位对他们有一个全新的认知。

アサガオは夜(アイ)を識らない。

垂花上次的卡萨布兰卡之雷真是把人雷得外焦里嫩,要不是这封面我都不打算打这作。本作算是典型的黑深残向作品,虽然逻辑有些不太好,但总之扭曲起来就对了!

本作的scene设置就比较突兀了,经常是前一秒还在对话下一秒就推倒。建议还是HS全跳然后把本作当全年龄打吧。人设画风还是挺好的,但在H部分表现能力略微降低了些。


ツンDraC******* 〜**主はミニマム美少女吸血鬼!?〜

这部游戏的剧情是很经典(laotao)的吸血鬼剧情:捡到吸血鬼,带回家,同化,幸福快乐地生活在一起。不过本作的人设和原画却非常顶,又美又涩。让我看看原画是谁……きのはらひかる?这不就是万恶的PoRo脸的作者吗?怎么是他??

果然这就是里番摆烂游戏认真做吗,gal玩家落泪。

俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。

Hulotte社(×)除了画师其他人都在摆烂社(√)

其实共通线的剧情和设定还是非常棒的,男主出门散步捡到美少女天使,天使的任务就是让你90天内脱单,还有个数值能衡量。其他个人线的结局就没什么好说的,非常好猜。但我玩期待值最大的TE时,还想着可以有什么大的逆转,结果结局也和我猜的一模一样……唉,好在日常水平尚可,美少女也很萌,足够了。

冥契のルペルカリア

冥契这作我本来想找张图放上来,想想怕辣了大家的眼睛还是算了。这部的剧情还算可以,戏剧和现实结合,再配上优秀的演出,游玩过程酣畅淋漓,仿佛就在观赏一部惊心动魄的戏剧,结局翻转再翻转,很满足。本作的缺点在于个人线与前作一样继续摆烂,整体剧情也离神作差了一口气,说好听点就是优秀的剧情作,说难听点就是不够格的神作。不过,估计ルクル也绝对想不到,自己有一天会成为年度剧情作冠军,实在是奇观了。

けもの道☆ガーリッシュスクエア

白饼樱?好!近江谷宥?爬!漩涡社真是几位神级画师供着近江谷宥这位爷啊……而且这作还是万恶的分割商法!还不是单线废萌,还非要让女主都出场转一圈然后告诉你只能推其中一位!抵制分割商法坏文明!

Monkeys!¡

はと,我果然和你没相性。

月末发售日先扫一眼游戏列表,首先自动过滤这个看起来就像废萌的玩意,然后是miel的晦气巨R,先下几部拔作看看有没有乐子,然而一开始就是アパタイト的两个流水线玩意,接着又是近江谷宥这个毁画师专家,一个通宵下来真是满腔不满无处发泄。

一觉醒来发现Monkeys居然data数这么多了,分数也涨到了7.9,遂决定忘掉之前在银河龙里对他的不满,下下来抚慰一下我受伤的心灵。

游戏开打时实属惊艳:不时出现的漫画式CG让人血脉喷张,事件里适时的插入曲对气氛的烘托属实裨益不小,日常终于不是注水而是认认真真地在搞笑,男主终于不是画女硬说男而是在认认真真地女装了……

共通线的《Monkeys!¡》仿佛一架平稳的直升机轻轻松松地飞向终点。

然而はと又不满足于此,他非要驾驶着它飞向天空,爽了一秒之后摔个半死。

进入个人线之后,はと正式开始放飞自我,多视角、倒叙、超展开一股脑地狂暴轰入,我一改姿势准备认真推游的时候,发现飞机开始下坠了。はと想表达的东西太多,可是忘记了自己只是在驾驶直升机而不是飞机,最后想要回到主题的时候发现已经写成了一个四不像,既不剧情也不废萌。

嘛,让我留在共通线听听相声多好啊,个人线不让早瀬ゆう或者紺野アスタ,让天宮りつ来写也没毛病呀……

毕竟降落也不比起飞简单呢。

魔王城Re:ビルド!

我承认我是下错游戏了才下到了个SLG(哼,明明是被封面骗进来的)。看到封面我还以为M&M终于悔改开始画萝莉了,结果进游戏一看,好吧,期待落空,只好硬着头皮打游戏了。可惜这部的游戏性设置实在是差,让人一点没有玩下去的欲望,剧情也很一般,CG部分又摆烂了……只能说抱歉了。

創作彼女の恋愛公式

不知道是不是因为这作的封面实在漂亮,它在发售时人气便很旺盛,我也跟着小期待了一波。但是本作的剧本采取了一种比较危险的尝试手段,工藤啓介挑了部分个人线的内容放到了共通线,看起来剧情一波接着一波,很有戏剧性,但实际上对人物形象塑造负面作用极大,很多女主的人设就此割裂了,展现出来的最终效果就是桐叶一个女主的人设在共通完全盖住了其他女主的空间。

虽然大家都在吹画师有叶超进化,不过作为背景厨还是私心吹一下志水マサトシ老师,背景的描绘实在是太棒了,很久没见过这么漂亮的背景了。

ウチはもう、延期できない。

虚假的创作彼女:創作彼女の恋愛公式

真正的创作彼女:ウチはもう、延期できない。(确信) 比起创彼女浮于表面拼凑了事的“创作”而言,《延期》这部作品无疑是写手全力聚焦于“创作”这一题材,在《乐园》后献给galgame的新一封情书。游戏全程充斥着各种关于galgame的有趣知识与前作neta,对于有兴趣了解的玩家是一次非常有趣的科普。总体来说远超我的期待,个人认为是今年最佳萌作。


LUNARiA -Virtualized Moonchild-

这不,12月末的时间都花在这篇文章上了,咱们就挑key社新作说说吧。

松山刚老师虽然此前主要在轻小说界活跃,在galgame方面并没有什么建树,但是此番参与key社企划却毫无生涩之感。

游戏开头便是类似《头号玩家》的赛车游戏,VR味很浓厚,让人有种看电影的感觉了,此后感情线的描写,配角的人设塑造都极佳,故事发展一点也不拖沓,节奏极佳。其实看到开头的时候我还在猜结尾,不过最后算是来了个大超展开,算是小小地震撼到了我一波。整体来说,这是一部非常有key社长篇作味,日常也很有趣的作品,仅仅2000元的售价也做到了5小时的时长,可以说非常值得一玩。

猜猜我对这部的哪个方面最不满?是音乐……折戸伸治与水月陵的强强联手让我这个音痴也期待拉满,但是最后游戏玩下来却没有让我记忆很深刻的音乐,有些遗憾。


樱之刻体验版


其实我是个不怎么关注体验版的玩家,能把体验版写进来也只是因为它是“樱之刻”,毕竟樱之诗实在给了我太多的震撼和期待。

说回作品,其实樱之刻体验版完全超过了我对体验版的预想,过了5年,枕社的上色也打磨到了一个比较舒服的水平。整个体验版实际上是一个完整的故事,对原作表现相对较差的鸟谷线的补完,长度也非常良心,甚至可以作为一部完整的短篇作来游玩。

2021全年实用度度排名

嘛,关于新作我想讲的大概就这些,剩下的那些没啥剧情的玩意想说也没什么好说的,想了想就做个个人向的实用度排名方便大家吧。

防河蟹,游戏名全部用bangumi的subject号代替,比如某部游戏叫123,那么它对应的游戏介绍就是bangumi.tv/subject/123这个网页。

一等(非常推荐)

320261 326592 330502 330820 329115 331474 347889 322142 319710

二等(依xp选玩) 309299 311974 317243 298101 324286 322163 322956 336986 331079 333970 323156 345517(慎玩)342076 322778 341345 336983 350505 342378 333740 360362

尾声

行文至此,正确的做法应该是卖卖情怀,说个一两句“明天会更好”做结。这样即使前面的内容大家有反对意见,看这些面子大概说不定能赏我一个赞。

但是有时候我也在思考,我们希望业界变好,原来也是因为我们曾经对它的热情与热爱。可是在反反复复的争吵中,在小圈子的骂战与对立中,我们又有多久没有体验过原来最初的美好了呢?

如《文化消费领域“场”的完整性》所言,曾经galgame在日本也是饱受偏见与打压的亚文化,然而经过数十年的发展,偏见也不比当年来势汹汹。galgame公司在努力地寻求变革与生存,而我们作为玩家,也只需要留出时间,静静地坐在电脑前,体验创作者们为我们创造的一个个故事中。

最后,让我化用《素晴日》的台词,权当送给各位的新年寄语。

不沉溺在幸福之中……也不对世界感到绝望……只是幸福地,活下去,玩下去。


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