創作彼女の恋愛公式(创作彼女的恋爱公式)游玩感想/快速评价



听说这游戏在发售之前的评价就很高,甚至有的人说这游戏可能是第二个苍之彼方。许多人的评价是可以吊打今年的作品。本来今年就没有什么太出彩的作品,基本上都是萌拔,只有这个和冬滚滚是有东西的,所以这么一看,吊打今年的所有作品是必然的,也就是说,至少可以取得名作的地位。

首先说一下我对于galgame的个人分类。烂作,普通作品,良作,名作,神作。神作的话,我玩过的只有白色相簿一个。这游戏的话,基本上可以称为神作了。我对于创作彼女的个人评价是名作。这游戏的评价是需要分线路评价的。幼驯染线的话,我觉得放宽标准可以进入到神作的范畴,因为给人的影响和冲击非常大,也能和之前的几个伏笔对应上,让人久久回味。声优线路的话,是名作的中上水平,本身没有太多值得指摘的地方,人物情感的变化也是非常合理,最后失声的治疗也是非常顺利成章的,只是最后的15个月交代的过于草率,在毕业之后得奖就结束了,只有这一块我觉得连贯性不够。之前对AS的描写在这一条线没有交代。所以在这一点上个人觉得要扣分。妹妹线路的话就是中规中矩,普通名作的水平。比隔壁和泉妃爱的水平要自然和合理一些。这个游戏最大的槽点在于学姐,学姐在共通线就开始白给,导致之后的个人线基本没什么可以看的内容。如果从剧情上看还是有逻辑的,但是学姐给人的存在感比较差,我个人的评价是名作的下位,或者连下位都保不住。就是优秀萌拔水准。

这部游戏除了剧情上有逻辑这一大优点之外,有趣的缝合怪也是让我觉得它是名作的一大理由。其实只要剧情可读,画风好看,声音好听,就超过了一般萌拔的水准,要是剧情在好一点,有一些波折的话,就能超越萌拔(良作)的水准。该游戏的情节和人物属性结合了18-21年业界的诸多主要要素和萌点。幼驯染这种王道认真女主角就不用说了,存在感太强。声优的反差,毒舌,傲娇。妹妹的萝莉,家里蹲。姐姐的天然,巨乳。这些是设定上的缝合怪,共通线第一章和幼驯染面基,传达过去的喜欢,总算了结过去的情感。第二章和自己喜欢的声优假装恋爱,进而发现她内外的反差,帮助她理解角色,之后被甩,属于经典片段了。

一二章是一年目的情况。三章开始就是二年目。第三章解决妹妹家里蹲的问题,和自己做游戏的基友让妹妹上学,发现基友(女)嫉妒妹妹的才华,发泄自己情绪的账号被妹妹发现,安抚妹妹暴走,两人和好。四章男主教学姐写官能小说(该部分在三章就有),学姐为了写好H场面,引出和学姐当恋人。(该部分埋下学姐是colourless先生的伏笔)同时为了解决瓶颈,和colourless先生(先辈)谈话,瓶颈破除以后,开始赶大赛的ddl,结果没什么悬念拿到了大赏(笑)。第五话学姐表白但是白给了,男主帮妹妹写同人志的文字,和提供回旋喷气炮的取材(笑),之后一起去海边解决先辈的问题。选合适的插画人选,同时解决妹妹不想画画(画画是为了逃避现实的动机)这一解决为后面妹妹线路的推进埋下了伏笔。

第六章是和桐叶回她老家进行婚前旅行(x),实际上是为了让她的父母认同做声优这件事。

一开始失败了,但是后来大家一起去就成功了。这里面有一个父母形象的反转,不剧透就不说了(笑)。该段已经开始埋下幼驯染生病/去外国的伏笔了。

第七章解决先辈的瓶颈,同时挑选声优,结果他妈当然是桐叶一人四个角色啊,大 胜 利.jpg 七章又开始埋伏笔了。如果最后想看真结局的话,你会发现,前面有关幼驯染的全是伏笔。但是我不推荐没有心理准备的人看真结局(幼驯染线),因为真的是刀。和学姐在圣诞节出去玩,说不能接受。这你妈共通线就白给啊(大嘘)第八章,真正的万恶之源。一起做游戏,幼驯染离家出走和他们一起做游戏。为什么和父母感情这么好但是吵架了,她说互相都不退让,一开始是没法理解的,但是结合最后的刀,这个行为就说得通了。(剧透的话,大家会雷普我罢(无慈悲))这里面的AS是本作的影射。在个人路线中的幼驯染和声优都有体现。他们关于共通路线的吵架,实际上就是主人公和幼驯染对未来的争执。因为这个时候幼驯染已经知道了她的命运。就是像樱花一样,迅速的满开之后凋落。逢樱——便代表在樱花盛开之时凋落。实际上是可以推测出来的。因为幼驯染线的时候能看见,春天的时候男主回到高台,但是没有幼驯染,就知道幼驯染因为渐冻症已经死去了,男主会用两人的分量来支撑今后的创作。这也是为什么我说单看该线路可以算是神作,因为该部分有对于白色相簿和其他有名作品的致敬和升华。因为路线不一样,男主和幼驯染吵了一架,幼驯染吵架之后说的话已经是伏笔了,甚至为什么吵架,本身就是伏笔。看似正常,实际上能体现幼驯染的想法。乐天知命——作为创作者而死去。燃尽生命的火花书写有趣的无语。这时幼驯染要去海外留学,实际上是因为没什么活头要去医院了。那么那个人真的要收她做弟子吗,不知道。在临走之前幼驯染和男主约会,如果是普通的回忆(不知道真结局的玩家,其实不当回事),没有什么,如果玩到了真结局,就能明白,幼驯染想要试图给男主留下最后的印象。因为其他三条线都没有提到幼驯染,大家都以为她留学了,实际上是一个人孤独的死去。或者是留学了。但是游戏没有交代,这也是为什么要强制最后游玩幼驯染线的原因。如果你先玩了幼驯染线,你很可能不会有游玩其他线路的想法。因为其他线路的幼驯染,是直接死去。最后,就是本作写的最好点。结尾,男主和幼驯染到车站,幼驯染在电车关门之前亲了男主,向男主表明了自己的心意。如果没有玩真结局的人,只会以为是致敬白色相簿IC最后的离别,游玩了之后会发现,这就代表最后的礼物,既是生离,也是死别。说到这里,我禁不住想要哭。白色相簿IC离别的一幕,许多人落下眼泪,coda中和和纱的再见,对雪菜/和纱最后的决意,怎么能不让人落泪啊!最后的bgm也是,有离别的气氛,如果一直听,可能真的会哭。只有选择追幼驯染,才会显示第八话结束的标注,也就是真结局。同时本作标题的含义,在真结局最后有揭晓。创作彼女的恋爱公式。实际上就是活下去的人承载死去的人的意志,思想和对她的思念,继续创作。标题的含义,前面的伏笔一概得以揭晓。所以如果单看幼驯染线,可以达到神作的水准。如同白色相簿看其他线路,或许就是个名作,但是看主线,就是神作。那么这游戏如果看主线的话,我认为可以得到神作的评价。愿为江水,与君重逢,这八个形容幼驯染真的是合适不过了。凸显了生命,青春,创作的美丽,我想是很不错的。如果剧本在稍微给一点力,刀的很一些,我觉得评价会上升到神作中位。

如果用白色相簿的划分方式,1-4是ic,5-8和其他线路是cc,幼驯染线(真结局)是coda。最有冲击力的就是真结局了,大型胃药的名称也是从coda里得来的。没人想到冬马线必须要在cc里面选择雪菜,就像没人想到幼驯染实际上会死一样。她说AS中要写悲伤的恋爱,实际上映射自己的恋爱不可能实现,也是悲伤的恋爱。悲剧会比喜剧留下更大的冲击,原因就在于此。

当然了,这游戏也不是完全没有缺点,bgm,cg,语音,插画都没什么可以吐槽的。就是H场面的描写实在是,不忍卒读。没什么感觉。我求求各位脚本家们,除了活塞运动,利用semiboll,和咬(请拆字)之外还有啥?Anaru不好吗,**责不好吗?不是很理解。H场面我都是ctrl过去的,我自己yy都比他强(恼)

刨去这一点之外,我认为这个作品是值得游玩的。游玩顺序推荐先玩学姐线,再玩妹线,最后玩桐叶线,最后游玩真结局。这个顺序是由废萌到严肃的顺序游玩的。游玩过真结局的话,建议半个月或者一周之内不要玩这个游戏,否则可能会有胃部不适的症状(bushi)。

已经码了3k字了,俺来总结一下,这游戏的上下限差距很大,上限是神作下位,下限是名作最下位。总之非常值得游玩。至少可以打爆今年和近两三年的同类作品。用hamidashi举例子。大家可能都觉得hamidashi就是拔作废萌,但是这个不光是废萌,还有更多有重量的东西,这就比hamidashi等类型要强多了。

俺的废话就到这里,希望能给个三连,要白嫖的话至少来个点赞(狗头

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