花了一周通关,这款国gal怎么评价?
嗯……
该如何评价《神罪降临》这部游戏呢?
你说他好吧,最近的节奏与风评又很多。
你说他不好吧,按内容质量来说肯定犯不上挨骂,
至少比之前的《我亲爱的妹妹》、《恋爱猪脚饭》等有诚意太多了。
在视觉小说不断边缘化,题材趋同的今天,《神罪降临》故事复杂,设定密集,甚至说有些「过满」。从目前已发售的两部来看,超33章剧情,44名登场角色,20h以上主线剧情,你能嗅出这款游戏所释放出的野心。
也正是这股野心,我觉得作品的气质像一位中二的少年,它迫不及待的想要给你讲一个关于人性、神性、科技与宇宙的故事,并希望你能融入这个故事中来。
#游戏听说预计推出7部
少年在城市遇袭,然后卷入史诗危机
简单来说,游戏的剧情是这样的:
主角周御城和他的女朋友夏雪源受到「鬼影」的袭击,昏迷在街上。
然后被郝心语、郝思嘉姐妹救下并捡回家。
但两人醒来后不久,很快又遭到神秘人的追杀,在后续剧情中得知追杀主角团的是「enja」组织。
自此,游戏明面上就是两个阵营。
一个是上述提到名字的主角团,另一个是「enja」组织。
剧情也就围绕着,「enja」组织为什么会盯上主角团,以及主角团身上又有什么秘密等等,最终两个阵营产生爆发战斗。
不过,实际上的剧情要比我简化后的复杂更多,我稍微列举一下就是:
主角周御城是失忆的,我们不是主角本人,只是在干预他做选择「可以代入9nine」
女友夏雪源是谜语人的,身世和「enja」组织有关系。
姐妹的身份也是一团谜题

游戏的剧情关键词包括:
消失的记忆与被植入的存在
被封锁的地球与高轨道空间站
「Creators」与「真言」的力量
enja与神秘组织的博弈
宗教战争、异能战斗与潜藏的背叛
总之就是设定非常多,但基本还是能够撑起来,也不用担心自己会不会看不懂,尤其是游戏喜欢挖坑,然后反转,整个游玩下来有种「追连载」的刺激感。
游戏系统设计的几个亮点
1、性格测试系统
本作引入了一个类似MBTI的测试系统,游戏中出现的选项会影响主角的性格维度,和角色之间的好感度,来触发成就。
但是游戏剧情没有大分支,所以完全可以按照自己的直觉来选,不需要任何攻略。就算选错了,也只会快速进入be「有自动存档」,这个我还是很喜欢的。
2、限时选项机制:
游戏里有很多限时选项,主要是发生在战斗场景中,有些甚至就只有1s,鼠标没点到,就噶了。「达成成就的方式罢了」
3、秘密系统:
这个就相当于一个彩蛋,在出现的画面里点特定的位置,就会跳隐藏线索,我看小黑盒上已经有人把所有秘密都列出来了。
最后是在美术和音效方面,国产Galgame能做到这个水平的属实罕见。
超过1700张插图,配上ZIZZ STUDIO制作的40首原声,伊藤香奈子献唱的主题曲……从演出到音画,把「美术和配音」这两项传统短板拉满了。
它确实是花了大钱,也花了笨功夫。但也不要指望他能达到魔夜那种水平就是,只能说在画面表现力上,也实现了不错的演出效果。
ps:因为整体画风偏复古,所以还蛮有质感的
不是一部完美作品,但可以等
最后聊聊我对这款游戏的看法。
如果10分制的话,我会给到《神罪降临》前两部一个8分。
前面我说过,游戏的气质像一名中二少年,原因在于他太想要讲一个宏大的故事,却忘记了慢慢铺陈细节,很多时候,给出的线索总是急于揭示,角色的出场像是拿着自己的故事冲进场,而剧情的节奏往往快得让你没有时间去消化这些信息。
游戏想要塞进来的内容太多,自然会显得撑不开、写不完。
就目前而言,游戏呈现的第一、第二部它还远远不是最终形态。「官方预计推出7部」
但我个人认为,它已经展现出国产Galgame难得的生命力与想象力,至少游戏本身确实是想讲故事,拼美术、搞音乐。
我们作为玩家当然可以挑剔它的毛病,聊分割商法,聊剧情槽点,聊他场外的种种,他虽笨拙但不致命,至少游戏本身的质量是优秀的。
不是给游戏洗地哈,毕竟赛博案底是在的,只是说游戏本身没有敷衍,精致程度完全对得住这个价格,更不用说,这个游戏在福利方面emmm,可以自行体验一下
神与罪之间,有很长的距离。
正如这款游戏而言,还有很长的路要走。