《魔法少女的魔女审判》简评:推理案件,审判人心

    有这么一款游戏:其设定是一群拥有特殊才能的高中生被关在了一座孤岛上。一个动物外表的管理者告诉这些学生,他们之间会自相残杀,每一次出现凶杀案后都会举行一场审判,要在审判中找出凶手并将其用极刑处死,否则就会全员被处刑。游戏的主人公是一个平平无奇的高中生,而且Ta怎么都想不起自己的特殊才能是什么。经过一次次凶杀案与审判后,主人公们逐渐掌握了这个世界的真相,向这座监狱的管理者发起了挑战。这个游戏就是《超级弹丸论破2……

  ——没错,这个游戏就是《魔法少女的魔女审判》,这篇文章的主角。

    《魔法少女的魔女审判》(原名:魔法少女ノ魔女裁判,下文简称“本作”或“魔裁”),由日本会社Re,AER旗下品牌Acacia制作,Re,AER发行的推理AVG游戏,于2025年7月在Steam平台发售。这款游戏明显模仿了《弹丸论破》系列的风格,无论是学园大逃杀、案件审判和超能力犯罪,本作的框架可谓处处都有弹丸系列的影子。但是通关后可以发现本作的主题与重心与弹丸系列实在相去甚远,反倒是更接近传统的AVG或者galgame。客观而言本作的推理部分表现一般,但游玩过程中它却在其他方面给了我许多乐趣与惊喜,那么不妨让我们一同观赏这场魔法少女间的大逃杀吧。

1 推理玩法

1.1 玩法系统

    就像上文所说,魔裁作为一部推理AVG在很多方面借鉴了前辈《弹丸论破》,比如超能力犯罪、学园大逃杀、赌命审判等元素。本作在推理过程的演出也参考了弹丸的言弹机制,即选择浮动字幕中的关键词反驳对方的证言。我认为言弹是弹丸系列的核心玩法,它给出了一种新颖且有趣的推理演出方式。不过可惜的是魔裁对言弹的模仿只是徒有其表,它并没有像弹丸一样为了言弹机制做一套配套的系统。魔裁中的反驳只是选择关键词反驳成功后播放论破CG而已,简单讲就是将原本的AVG选择枝做成浮动字幕,并加上时限。并且魔裁在二周目(希罗篇)的推理部分中使用了大量的伪证、质询、虚张声势拖时间等设计,让我不由得想起一位穿蓝西装的刺猬头故人——是的,本作中后期的案件其实更像《逆转裁判》的模式,和弹丸的风格已经相去甚远了。

      在搜查玩法上,《逆转裁判》的庭审讲究“法庭一分钟,搜查十年功”,其证据搜查阶段设计得非常丰富。弹丸系列的证据搜查玩法内容也比较充足。但魔裁的搜查玩法简直可以用简陋来形容:搜查内容少、没有场景交互、没有场景重复搜查。或者说魔裁就是个纯AVG,并没有做场景交互内容,其搜查就是走个过场把所有可选场景都过一遍,收集好证物准备开庭而已。甚至于在希罗篇中增加了“最大嫌疑人拘禁”机制,导致牢希每次案发后都被关在惩罚室里,连搜查都不用了,证据全靠审判途中套别人的话。因此搜查玩法在魔裁中只能算个添头,制作组并没有把重心放在这上面。

    从以上对推理玩法的评价,其实也能看出来制作组就是个典型的小作坊,并不擅长程序与gameplay,因此游戏的大部分内容都是纯AVG。不过估计制作组也没搞明白AVG,本作的AVG系统也可谓极其简陋,其功能甚至还没有现在的一些国gal丰富;魔女审判开庭时运镜卡顿感极其明显,而且非常吃内存;游戏过程中不时有出现立绘贴图错误的BUG。魔裁制作组的技术力可见一斑了。


1.2 案件质量

      当然,并非说纯AVG就做不出优秀的推理游戏,经典的《寒蝉鸣泣之时》系列和最近大热的《死月妖花~四月八日~》都是典型的正面案例。但魔裁的推理案件质量,只能说一言难尽或是参差不齐了。

    推理作品中的案件一般由三部分组成:动机、手法和善后。在魔裁的魔女化设定下,角色们随着魔女化程度加深会不自觉产生杀人冲动,因此本作大部分案件的动机都是一时冲动的激情杀人作案。同时,本作因为背景设定和开发规模等限制,故事中能活动的场景也极其有限,并不像《逆转裁判》中一样有丰富的案发地点背景,或是像《弹丸破轮》中一样专门为方便杀人而设计的场所,因此大部分案件的作案手法都比较简单,比如一气之下用大冰块砸人后脑勺;而上文也说过了本作的搜查过程十分简陋,难以提供复杂众多的证据,比如《逆转裁判》中整整三页的证物证人。综上,魔裁的大部分案件都非常简单,很多时候开庭之前就能猜到最大嫌疑人或核心手法。而在案件本身比较简单的情况下,为了保证每个案件的篇幅,审判过程中经常绕圈圈不能直接提交关键证物;或是在将关键信息放在庭审中给出,以便中途改变最大嫌疑人。而当你经过漫长的问询(或是穷举)终于打算揭穿真凶的面目时,对面直接投降自首了。只能说本来我看到艾玛篇(一周目)后还有希罗篇(二周目),有近十个案件可以游玩时,还在为本作丰富的内容量而欣喜;而到希罗篇中后期时,我只想赶快结束这些案件,去和大魔女对线了。

    不过魔裁并非没有写得好的案件,比如艾玛篇的第四案和第五案。第四案中艾玛的假性过失杀人确实将剧本节奏推到了一个非常紧张的节点;而章底出现的叶奈香尸体,与艾玛利用她的遗体召开魔女审判为自己拖延时间的做法,着实出乎了我的意料。而第五案中梅露露用魔法将叶奈香分尸再修复的手法、可可在不经意间用千里眼目睹案发现场的情节也将魔法有机地融入了案件和推理中。这两个案子确实让我有了酣畅淋漓的体验。

    而希罗篇的第一案也很有意思。其特色倒不是作案手法,而是刚结束完一周目,将主视角从艾玛切换成希罗时对玩家的误导。经过一周目的Normal End玩家知道了艾玛因雪的诅咒持有“杀死魔女的魔法”,具有毁灭世界的风险;而希罗因为早早退场,玩家对其形象不甚了解,只能从艾玛对她的绝对信任中对希罗产生朦胧的印象。因此在希罗篇开始后,经由希罗的视角玩家开始对艾玛产生了否定和怀疑。于是在第一案审判期间,由于艾玛证言的矛盾,凶手的矛头曾一度指向艾玛。当然,后续揭露出真正的凶手其实是玛格,但也算揭开了希罗篇中希罗和艾玛对峙的幕布。

    希罗篇的第一案其实也是魔裁特色的一个体现:本作案件的精彩之处并不在于缜密的推理,而是整体故事对其的铺垫。这一点在下文也会加以说明,不过总体而言魔裁的推理案件质量相比老前辈们,还是有很大的进步空间的。

2 AVG剧情

2.1 总体评价

    就像上文所说AVG才是魔裁制作组的舒适区,而本作的整体剧情也确实有许多可圈可点之处。在我看来,本作的核心元素不是“魔法”,而是魔法背后的“人心”。推理魔法造成的案件,其实是在审判凶手背后的人心。魔裁中被抓到监牢的预备魔女们,大多不是因为悲惨的经历觉醒了相应的魔法,就是因为失控的魔法导致了凄惨的过往。因此每一个案子最终的作案动机,基本都是凶手的“禁忌”——其记忆中最黑暗的过往被触及导致的失控。所以我时常感到每个案件最有趣的部分,不是拨云见日找到真凶的时刻,而是凶手被处刑时察觉到内心已经支离破碎的绝望。这也是魔裁的处刑和弹丸的处刑的不同之处:弹丸的处刑基本是在尘埃落定之时展现小高恶趣味的变态杀人玩法,而魔裁的处刑则是一窥少女内心的门扉,让玩家在凶手最后的时光中理解她的过往,感受“人之将死,其言也善”展现出的人性光辉——好吧,这样听起来好像也挺恶趣味的。不过本作确实充满了制作组的各种恶趣味,比如无处不在却又不影响剧情的Bad End选择枝,或是召唤月代雪时希罗挨个揭开每一位魔女的伤疤促使她们魔女化。我在游玩终章时都不由得感慨一句:希罗这样揭人老底有点太缺德了。

    魔裁的主线其实挺简单,就是经典的恨意被善意感化,最终放弃复仇的故事。其难能可贵之处在于客观地将少女们或喜或悲的经历,或善或恶的内心一一呈现在我们面前。无论是预备魔女们犯下的罪恶,还是雪与人类相处时感到的幸福,都在最后一次魔女审判中全部揭露出来,为这个世界带来了一线生机。这恰好也暗合了魔裁作为一部推理作品的核心主旨——揭露一切真相,希望就在其中。

2.2 樱羽艾玛:白玉微瑕

      “给她几条线索,她就能推理出案件全貌。向她露出微笑,她便会用真心回应你的友情。拥有天生的亲和力,总能将众人团结在一起。绝对的纪律委员二阶堂希罗见到她,也只能忏悔自己犯下的罪恶。神龙见首不见尾的神秘打野人叶奈香在她面前,也不禁停下脚步。就连五星大魔女月代雪也曾直言:‘在第一次遇见樱羽艾玛时,我就知道魔女灭世计划已彻底失败,我输给了她。’大型纪录片《魔法少女的魔女审判》(又名《大侦探樱羽艾玛传奇》)将持续为您播出。”

    艾神伟大,无需多言。樱羽艾玛是本作中我最喜欢的角色,她身上有太多令人钦佩的特质,比如纯白粉底的可爱短发衬托出黑色贝雷帽的俏皮可爱;点缀在皎白面庞上的樱粉色瞳孔佐以粉嫩的腮红竟让她的纯真微笑显露出一丝妖冶的魅色;脖颈上的黑色项圈罪恶地将人的视线引导到那整齐领口下的白皙皮肤,你略感歉意地移开视线,却继续被宽松整洁的黑白配色上衣提醒这名少女的稚嫩与较弱,较小的手腕从松垮的袖口中伸出让你不禁好奇如果从袖口更进一步能看见什么美景;不,不行,你继续羞愧于脑中的奇怪想法而移开视线,却在她半开的外套中瞥见了那被灯笼裤包裹的大腿与富有挑逗意味的腿环,于那充满活力与肉感的JK双腿上彰显自己的存在;这下你的理想已经难以维持了,而当因头晕目眩而继续坠落的视线发现了那双纯白的花边白袜与闪着光泽的翻口小皮鞋时,理性便彻底决堤了。

    哦不,我的意思是,对人物的评价应当客观且深入,不能只浮于表面的相貌,而应该抵其灵魂的深处。比如当你听见艾玛发出的第一声轻笑、受到艾玛给予的第一次关心、看见艾玛第一次论破时露出的小虎牙,甚至是遇见艾玛第一次魔女化、使用第一次魔女杀手魔法时,你会瞬间理解月代雪,这个世界上只有艾玛厨和扭曲的艾玛厨,虽然你不知道自己是哪一边,但月代雪绝对是后者。于是你这辈子就绕着樱羽艾玛转吧,证据也不搜集了,审判也不参加了,剧情也不推进了,预备魔女众除了艾玛全似光光了一个没救下来,每听一次艾玛的语音连女儿叫樱羽七海还是叫樱羽千秋都想好了,你问我怎么办,我能怎么办,要不你让艾玛对你用魔女杀手吧。

     显然,制作组对艾玛的定位是三女主中代表善意与纯粹的形象,是阻止月代雪灭世计划的核心,因此艾玛的形象很简单易懂:善良、坚忍、追求合作、重情重义。不过为了契合本作每个人都有原罪的设定,以及方便故事展开,艾玛纯洁的形象被添上了一抹灰色——些许的软弱。比如害怕被疏远而不敢挺身而出,渴求被关注而依赖他人。当然这些负面形象并无大碍,因为在一周目艾玛篇中玩家已经亲眼见证了艾玛是如何关爱着身边的同伴,带领众人跨越一次次魔女审判找出真相。乃至于她最后化身灭世的魔女,也是源于未能保护雪的惭愧。因此我对于艾玛的评价是“白玉微瑕”,她的缺点并不会掩盖她的优点,反倒像是突显她可爱与真实之处的小佐料。†艾门†

  另外,如果不考虑一周目没有填完的坑以及过于黑暗的价值取向,艾玛篇的结局其实已经挺完整了。我个人挺喜欢艾玛篇Normal End,至善的少女堕落成了灭世的魔女,挚友亲朋都死于自己手下,这不是超美味嘛^^。当然真结局肯定不会这么写,所以二周目进入希罗篇时,我挺期待要如何从希罗的视角塑造艾玛。希罗篇对艾玛的塑造主要是先贬后褒,逐渐揭露希罗对艾玛印象的真相,继续强调艾玛善良的本性。但可惜之处在于官方可能觉得希罗的死亡回溯太好用了,所以希罗篇中有些情节过于极端,典型案例比如第二案中希罗谋划杀死艾玛的情节。其实这个情节本身我是挺喜欢的,尤其是魔女审判上艾玛察觉了希罗的本意,和她对峙的时候。我最喜欢看两个女人打架……哦不,我最喜欢看挚友反目了.jpg艾玛对希罗的反击补充了她性格中坚强自爱的一面,我看到这一段时已经期待之后的篇章里艾玛对希罗冷眼相待的美味表情了。可官方的重心似乎不在此处,他们可能认为艾玛的形象已经达到了预期的效果,就没有再继续深挖,而是在后续章节中重点描写希罗和雪去了。本来艾玛的形象还能更加立体丰富些,可以说是本作的一个小遗憾吧。

 

2.3 二阶堂希罗:过刚易折

    用一个词描述二阶堂希罗的形象,最合适的可能是“过刚易折”了。以坚持心中的正义为人物动机,是ACG作品中的典型现象,希罗的底层人设就在于此。而魔裁对希罗描写的有趣之处在于:游戏开局就让希罗下线,在一周目中玩家对希罗的印象全靠艾玛对她的好感与肯定,以及对希罗憎恶艾玛的疑惑,对希罗的印象十分朦胧。而二周目玩家进入希罗的视角后,立刻就会发现希罗身上的矛盾:一周目中的艾玛并不像希罗描述得那样十恶不赦罄竹难书,希罗回忆中对艾玛过往行为的揭露也有些先入为主的滤镜。这说明要么是艾玛真有着不可告人的过往与内心,要么希罗对艾玛的憎恶完全是偏见与误解。以至于到第二案时希罗直接谋划杀害艾玛,如此过激的行为真让我担心希罗的形象该如何收场。在后文中官方给出的解释是魔女化导致的冲动,以及月代雪的陷害,于是故事的主题就变成了哎呀我去月代雪怎么这么坏啊.jpg当然,这个写法行之有效,第二章对希罗欲抑先扬的塑造确实让她的形象立体了不少,于是她才能担任第三章中逆转局面的核心人物。

    总体而言,我认为魔裁对希罗这个角色的塑造是走了一步险棋,虽然过程略显极端但算是成功收尾了。因此我虽然更偏爱艾玛,但不得不承认希罗才是本作塑造得最完整最充实的角色。就像我在《Bangdream It’s mygo!!!!!》中虽然更喜欢爱音,但也认为灯才是Mygo塑造得最完善的角色一样。

2.4 月代雪&冰上梅露露:无法消弭的爱与罚

    月代雪的形象倒是挺简单的,被友情与爱意感化放弃复仇的戏码相信各位读者已经看过一百遍甚至是九十遍了。而且魔裁对雪以及魔女之岛上的其他大魔女描写并不多,主要作为故事背景板。但月代雪之所以值得单独开一节分析,既是因为作为三女主她与艾玛希罗的联系过深,也是因为另一位值得探讨的有趣角色——冰上梅露露。

    魔裁的故事说到底是基于三女主的友谊展开。艾玛对雪的友爱与对她被霸凌时的软弱、希罗对艾玛的信任与嫉妒、雪将艾玛的算计与对她的感情,三人性格中的善恶都在这个关系中展现得淋漓尽致。三人互为支撑互相映衬,缺少其一本作的故事都不再完整。

    另外本作对雪的压迫感塑造得也十分到位,贯穿全作的神秘人物,即使正被霸凌也能露出胜券在握的微笑;终章雪被召唤出来后直接主导了现场,乃至把整个世界都掌握在股掌之间。因此终章中预备魔女众只能靠推理与论破突破其心理防线,不然打超能力大战是真打不过。在最后雪的复仇动机被“魔女本就停滞发展走向灭亡”与“人类具有能通向未来的优秀品质”来消解,只能说可怜牢雪刚打赢复活赛没多久就又回去加赛了。

    冰上梅露露的有趣之处在于她虽然是魔女审判的幕后黑手,却很难说得上恶,称其为纯粹可能更合适些。为了再见到大魔女,梅露露让本该被直接处死的预备魔女们参加魔女之岛大逃杀。与将预备魔女们作为纯粹的工具或祭品不同,梅露露也亲自加入了预备魔女的行列,与预备魔女们一同参加魔女审判,甚至自己也被处死了好几回,可谓是身先士卒了。而梅露露在参加大逃杀的过程中一方面对救治同伴尽心尽力,一方面作为教唆犯诱导少女犯下罪行,可谓是标准的天然腹黑形象了。在终章梅露露与雪一同消逝,也算是最适合她的结局了吧。


3 美术与演出

    个人认为魔裁美术最大的特色便是其融入了大量装饰性元素的哥特洛丽塔风服设,比如艾玛服装上的樱花元素、诺亚身上的各色颜料。这让本作的色彩非常丰富,使其虽然是压抑的大逃杀背景,却能从缤纷的色彩中感受到魔女题材的绮丽与神秘之处。而血液会化为蝴蝶形状更是一处点睛之笔,将少女死亡的血腥场面化为了诡异的瑰丽画作。相信有许多玩家第一眼都是被本作的美术吸引过来的吧,果然对于独游而言,美术风格具有辨识度的重要性不言而喻。

    在美术之外,本作的音乐也算是给了我意外惊喜。无论是兼具可爱与诡异的OP1《LaVI-Bavellabion》,神秘凄婉的标题界面曲《gDie Divil JIO》,还是空灵哀婉的开庭曲《eXi' N'o FooKah》,都与本作压抑之下的缤纷真情的风格相契合,让我印象深刻。

    可惜的是本作在演出方面的表现就不尽人意了。本作的AVG演出很少,而且效果都不太好,比如魔女审判时的全场环视运镜、亚里沙的火焰特效,其表现得很平庸。揭露案情时用汉娜人偶做的小剧场演出挺有趣,但可惜在案件推理过程中用于说明案情的示意图、插图等缺失严重。大部分时间里梳理案情全靠角色们干聊,连柯南里的万能小黑都没有。即使不提弹丸论破中的漫画式演出,至少推理时加上案件示意图能让观感提升不少,希望制作组在下一部作品再接再厉吧。


结语

    至此,本文对《魔法少女的魔女审判》的评价也到了尾声。虽然魔裁并没有实现我想体验到弹丸论破精神续作的期待,但却以自己的特色讲述了一个动人的故事。在这个少女乐队开音趴、魔法少女扣扣乐的大百合时代,看到魔裁结局将落脚点放在主角们的纯粹友谊上,反倒有种返璞归真的感动。高山流水无人听,知交莫逆难寻觅。魔裁,也终究只是一个关乎友谊的故事而已。


  PS:雪这张摆出下指动作的差分总是让我幻视一些二番目の记忆,看来小零食(魔女因子)确实害人不浅啊。




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