从【缘之空】我们谈及兄妹爱情
最近发生了一些奇妙的事情。
起因是和朋友聊天时,我分享了一些关于妹妹的话题。
比如妹相随里面,要如何如何与妹妹建立信赖,得到喜欢,然后发生怎样怎样的剧情。
我乐此不疲的说着,但无一例外的,不论我身边的男性朋友还是女性都会评价说「很离谱」、「毁三观」。
其实冷静下来思考,若在现实生活中做出类似的事情,行为确实是不可接受的。
不过当结合游戏剧情,再度思考这个问题时,则会产生许多奇妙的想法。
接下来呢,我会以骨科名作「缘之空」作为参照,分享一些我的看法。
一、从依靠到越界:情感是如何发生的
想问大家一个问题,「你觉得爱情是如何产生的呢?」
我们不妨借用美国心理学家罗伯特·斯滕伯格提出的「爱情三角理论」作为基础理解模型。
这一理论指出,爱情的发生由三个核心维度构成:
亲密(Intimacy):共享情感、信任、理解与陪伴
激情(Passion):吸引力与情绪冲动
承诺(Commitment):决定长期维系这段关系的心理契约
当这三者同时具备时,就构成了最完整的「真爱」。
那么我们进入「缘之空」的故事,抛开伦理,尝试用情感生成机制的视角去分析悠与穹的关系:
首先是亲密——一对失去父母的兄妹,回到乡下老宅相依为命。封闭而孤立的环境,彼此就是唯一的支点。穹体弱多病,排斥社交,而悠必须承担起照顾者的责任,已经够亲密了吧。
其次是激情——这里的激情并不是肤浅的冲动,而是由占有欲所激发的强烈情绪。
因为想要得到关注,害怕他喜欢上别人,表现出的情绪张力,比如:吃醋、逃避、发脾气。
而悠的情绪也逐渐超出亲情间的责任感,
至于承诺,穹体弱多病,排斥社交,却无条件相信哥哥会陪她到底。
而悠也能放下社会角色,成为异类,就类似于创造一个只有我们存在的世界。
这样一看,爱情三要素几乎全部到位,我觉得,比起妹相随中的欲望驱动,骨科大作的情感会显得更加真实。
2、剧本的结构性安排
不过,爱情结构的成立,并不意味着这段关系的说服力就自动生效。
有时对于普通朋友,也会有一定的亲密、依赖和承诺,但不能说人间处处是真爱吧。
况且,三要素是可以通过galgame剧本给赋予的,给你安排一个封闭的环境,一些特殊的事件,就能很迅速的推动二人情感。
和泉妃爱也好,谷风天音也好,一般作品只要能够自圆其说,以甜蜜日常作为结尾,倒也不会深究什么。
像纸魔,水葬银货这种剧情作,也没有着重描写兄妹情感的产生原理。
简单说就是,妹妹只是同居的合理解释,本质上就是普通的女孩子。
然而缘之空则是将情感中间的思想斗争以及内心挣扎残忍的摊开,不回避道德,反而让玩家直面与伦理的审视。
体现在剧本上就是,你得先和其他女孩恋爱过,通关其他路线后,才能进入穹线。
也就是说:想靠近穹,必须「先远离她」。
在这个过程中,她会吃醋、会发脾气,但也没有病娇的属性,不准悠的世界里出现其他人。
穹的情感并不单靠某一具体的事件,而是多条路线的累积,也正因如此,当玩家进入妹妹线,才会深刻的体会到这份爱的沉重。
比如班长的提醒,同学的看法。
在玄关大战后,他们对外的伪装已经荡然无存。
于是开始对整个世界的背离——两人坐上火车,离开奥木染,从世界的伦理中退场。
是一种逃亡。
3、伦理的失语与爱的越界
社会习惯用「伦理」来划定人类关系的边界。
它定义了亲属、性别、代际、身份,它告诉我们什么是亲密的,什么是不可触碰的,什么是稳定生活的结构前提。
我常常在想,伦理是否也是一把时代的枷锁?
两人相依为命,彼此是唯一的存在,
在那种亲密中诞生的情感,是否仍需伦理的许可呢?
小时候的我,是不懂的。
爱情是两个人的事情,与他人何关呢?
现在对于结婚、生育同样也是不懂的,你说这些东西又真的重要吗?
这部作品并没有教我什么是爱,也没有解释什么是对的。
它讲的是两个孤独的人,在废墟之上慢慢靠近。
没有仪式、不被认可。
只能逃离世界的秩序。
当然,我并非想要反驳朋友对于兄妹恋人的评价,玩得开心就很好啦。
5月23日 书