从《愿绽放在天空彼岸》谈谈破解电子ED的方法——难得糊涂
前几个月貌似进入电子ed状态了,翻半天都没翻到自己想玩的游戏,感觉都不是很对胃口。直到一个多月前,看到《愿绽放在天空彼岸》突然发布汉化的消息,才想起来这部gal我8年前就想玩了,只是当时还是个萌新,根本找不到能玩的资源。如今汉化悄然发布,实在是惊喜,感谢汉化大佬的辛勤付出!于是我便打算弥补一下当年的遗憾,直接开推。最开始我以为这是个萌作,打算单推一条线就结束了的,结果没想到它这剧情非常吸引人,是一个以超能力悬疑为卖点的剧情作。它还在每条个人线的结尾留下悬念,吸引你去推下一条线,所以我也是改变主意,打算把所有的角色线都打通,看看真相是什么情况。剧本在悬疑氛围的塑造上经验确实老到,在推这部gal的时候,我找回了很久都没有体会到的那种全神贯注的感觉,连推几个小时都不带困的,仿佛电子ed都治好了一样。然而,推得越久,这游戏的缺点也就越发明显了起来。我总结了一下,大概有4个缺点:1是感情线不合格,剧本把笔力都放在塑造悬疑上去了,感情线像随手附赠的一样,完全没有循序渐进的感觉,感觉是为了h而走个过场,好多都是表白完后就h了。2是部分女主性格恶劣,让人对她产生厌恶。这游戏是超能力题材的,有个女主她觉得自己的超能力太强了,不到万不得已时不想用,结果她用的那几次大部分都是对自己人用的,为的是让自己的人听她的话;而该对反派用的时候却死活不用,坐视反派把自己人打伤。这种性格真的像xxn,导致我推她线的时候不少地方都是皱着眉头推进的,要不是为了看结局,我都不想碰她的线。3是结局处理太过生硬。给主角团削得太狠,要打不过了怎么办?那让反派降智就好了,一个逃亡数年的亡命凶手要行凶的时候,就站在那里不动让主角打了好几拳;反派要毁灭城市的原因,仅仅是为了一些小事;无所不能的神明创造的道具,居然被几个人类一起用手用力一压,就强行让神明失去了对道具的掌控……结局无脑的地方太多了,就不一一列举了。4.价值观太典。玩了不少gal,基本上只要是世界观稍微大一点的作品,就经常会塞入日本那套洗白和圣母的价值观。而在这部gal里,圣母的价值观就尤为严重。这个游戏超能力来源的是角色内心的愿望,同时这部作品想表达的主题也是要实现一个人的愿望,那就会伤害另一个人的愿望。主角因此认为每个人的愿望都应该被尊重,即使他的愿望会伤害到别人。这就有了这样的剧情:有一个内心阴暗的反派,他用超能力引发了一场大灾变,整个城市的建筑几乎都被摧毁了,在这场大灾变中遇难的人不计其数。主角团抓到真凶后,觉得他的罪行涉及超能力,不宜公之于众,于是在内部进行审判。结果他们审判的结果居然是用超能力对真凶的价值观进行改造,用超能力让他认为世界很美好,这样以后就不会作恶了。不是,那惩罚呢?这可是一个城市都毁了啊,整个城市的人流离失所,这真凶竟然一点惩罚都没有。我还以为主角团要用超能力
让他余生都把精力放在重建城市上呢,结果主角团反倒帮他治起心理问题来了,日本真是越来越不演了哈。(女主在用超能力改变反派对于世界的看法)
这么一总结的话,缺点还不少,莫非我要给这一治好我电子ed的作品打低分了吗?但是我的主观感受是这部作品很吸引人啊,那明明总结出了这么多缺点,为什么我又能玩得这么专注呢。其实答案,已经藏在了游戏中。
接下来的分析就涉及剧透了,不过剧透得不多,感兴趣的话可以继续。游戏里不止一个反派,有一个反派在不断思考人生的意义是什么,最终在没有标准答案的问题里迷失了自我,从而一念成魔,引发了毁灭城市的大灾变。而在隐藏结局里,那个反派看到了一件事后,竟让他主动放弃了通过大灾变来探寻人生意义的想法。他看到的,是隐藏女主内心的愿望。这个游戏的超能力是通过许愿获得的,向神明或者向神明创造的能实现愿望的道具许愿,就能获得一个可以使用超能力的道具,每个人一生只有一次许愿机会。而隐藏女主内心愿望引发的超能力是能够在现实中体验VR游戏,这个愿望并不能为她带来财富,也不是为了实现什么宏大的理想,但却真真切切地给她带来了快乐。于是反派就想到,自己之前不纠结人生意义的时候,也过得挺自然的。看到女主为简单的愿望而活,不纠结人生的意义,也过得天天开心,自己现在老纠结太多,已经很久没有开心过了。反派借此契机顿悟,从而放弃了实施大灾变的计划。
这一段剧情,就让我想到了郑板桥说的难得糊涂。郑板桥说:“聪明难,糊涂难,由聪明而转入糊涂更难”,郑板桥认为糊涂是比聪明更高的境界,聪明人可能反被聪明误,糊涂的人反而更能过好人生。在成功引发大灾变的路线里,反派确实很聪明,能在那么多超能力主角的眼皮底下引发大灾变,心思非常缜密。可最终那场大灾变没有让他找到人生的意义,反而是因为大灾变暴露了身份,自己也无颜再见亲人。郑板桥还说过:“试看世间会打算的,何曾打算得别人一点,直是算尽自家耳!”这句话说的是,精于算计的人,最终不一定能算计到别人,反而可能把自己给坑进去了,这作的反派在大灾变的那条线中就是如此。基于“难得糊涂”的理论,那么我对这部gal观感好的原因也就明了了。确实这部gal有不少缺点,但这些缺点不是不能接受的,这部gal给我带来了扣人心弦的游戏体验,这是它的优点。除了悬疑氛围的剧情非常吸引人之外,我还喜欢主角团全员青梅的人设,还喜欢游戏里的魔法少女服和白色吊带裙等元素。不光是恋爱冒险游戏,与人谈恋爱也是一样的,对方吸引你的是她的优点而不是她的缺点,缺点只要盖不过她的优点就可以了,不必计较太多。就拿这作来分析一下吧:
感情线不合格?悬疑的部分吸引人就可以了,感情线合格却不吸引人的游戏多着呢。
女主性格恶劣?那就跳过那个女主的感情线部分,只看悬疑的部分就行了。
结局处理太过生硬?等我推到结局的时候剧情都没多少了,虽然确实会失望,但是失望的时间要远远短于吸引人的时间。
价值观太典?这个是日g现状了,只要玩剧情好点的日g基本都避不开,虽然描写得程度太离谱,但里面只要没有涉及我们的内容就当是他们自嗨好了。
若是如此分析,那我游玩这部gal的体验就可以提升一个台阶。而回到标题所说的电子ed,应对之策便已了然。电子ed,有可能是因为计较得失太多而产生的,在打开游戏时,我之前会思考这游戏值得玩吗、为了这游戏花这么多时间有意义吗、这游戏会不会有接受不了的剧情啊等等。其实,担心那么多没有标准答案的问题才是没意义的,喜欢一样东西,一个理由就足够了。人生还很长,不必害怕遇见遗憾,即便是看到了游戏的缺点,也可以择其善者而从之、取其精华去其糟粕。若能有此心境,我想便可破解电子ED之苦。