《你和她和她的恋爱》简评:我和作者和角色的博弈

  现在是傍晚时分,太阳正依依不舍地沉下天际,世界被染成晚霞的橙红色。这里是教学楼的天台,视野开阔,可以看到四周远至天际线的风景,仿佛是世界的中心一般。在天台围墙下的阴影里,坐着两个女孩,其中那个短发的女孩正呆呆地仰望橘红的天空,仿佛在注视着某种不存在于这个世界的东西。而那个梳着双马尾的女孩正目不转睛地盯着手中的智能手机,花花绿绿的屏幕上似乎在运行某个游戏。

  小空:“好哦!终于通关了!”小空高兴地把双手高举起来欢呼。

  小叶:“哦,是你这段时间在玩的那个游戏吗?叫作什么来着……《你和她和她的恋爱》(以下简称君彼)?”小叶将目光从天空收回到她的挚友身上。

  小空:“嗯嗯,没错。难得今天期末考试结束了,终于能一口气推完结局了。”

  小叶:“说起来我一直很好奇,这种游戏是叫作,galgame是吗?这不是男生玩的游戏吗,你为什么会玩呢?”

  小空:“哼哼,有句话叫知己知彼,百战不殆。要理解男生们,就要从他们的兴趣入手。玩男生们喜欢的游戏,肯定对了解他们的爱好有帮助,这样才能在恋爱时掌握主动权!”

  小叶:“可是你不是没有男……没什么没什么!既然你通关了这部游戏,能和我评价一下它吗?它玩起来有意思吗?”

  小空:“好啊,刚好我正通关也想有不少感受。要评价这部游戏,首先绕不开的meta元素,这是它的核心。”


  小叶:“也就是打破第四面墙吗?”

  小空:“对。虽然打破第四面墙是从戏剧中产生的概念,但在游戏这种体裁中的使用效果会更好,因为游戏是种强交互性的叙事体裁,和强调与观众互动的meta元素契合度更高。玩家与游戏的每一次交互都可以直接用meta桥段进行反馈。meta游戏,或者说元游戏这个分类已经取得了不少成就,有很多经典作品。而在galgame这个分类中同样有不少meta游戏。这些游戏或者把meta元素作为剧本的核心谜题,或者把meta作为剧本的构建基础。君彼在一开头就点明了它的剧本含有meta元素和一定的电波元素。”

  小叶:“既然君彼一开始就点明有meta元素,那会不会缺少了这个元素在剧情展开中的惊喜感呢?”

  小空:“不不,完全没有。事实上故事一开始的meta元素与其说是meta,倒不如说是刻意伪装成了电波系的风格。向日葵这个角色虽然坚称神明大人的存在,但她在序章结尾与神明大人的通话结束后,在一、二周目中基本只是个不谙世事的电波少女。或者说,整个一、二周目,也就是美雪线和葵线,都是很普通的三人行校园日常恋爱故事。一个自卑畏缩不前的男主角、一个隐藏心中爱意的青梅竹马、一个神秘的天降系角色,简直是这类故事的标配。再加上电波系作品那特有的,犹如信号不良时的噪音般的空洞与烦躁感,在故事的刚开始我真是有些犯困。尤其是有时候期末复习累了想玩游戏提提神,结果越玩越困了。”小空说着稍微皱了下眉头,嘴唇也稍稍噘起了一点,仿佛不愿回忆起那段与周公相伴的时光。


  小叶:“哈哈哈,不过你还是把它给通关了,并且通关时的表情挺高兴的,那说明这个游戏还是有可取之处吧?”小叶又抬起头望向天空,不知是在回忆起小空刚才高举双手的兴奋模样,还是继续观察那远在橘红天空后的存在。

  小空:“嗯嗯,是的哦。从第二周目的结局开始,故事正式进入了meta叙事。美雪从床底出来的那一段,真的有点把我吓到了呢!在第三周目进入次元牢笼后,循环剧情中的惊悚感与怪异感也营造得很好。在次元牢笼剧情里,我作为玩家直接与作为游戏角色的美雪进行博弈,我记录她的喜好,研究她的行为,有时不得不重新开始甚至重启游戏来跳出她创作的无限循环。我在无尽的skip与选择枝中寻找跳出循环的方法,那感觉不像是在玩一款galgame,反倒像在玩解谜游戏。虽然美雪一直在直接向‘我’这个玩家求爱,但我仍然忘不了那个电波少女,想尽一切努力将这个‘不存在’的女孩挽回……诶,说到这怎么有种既视感,怎么感觉我也做过类似的事情……不管了,总之最后我在结局的二选一中选择了葵的那一刻,真是有种跨越千山万水来见你的感动呢——如果在此之前我没有被序列号卡关半小时就更好了,我没想到玩个AVG游戏还能卡关。”


  小叶:“听起来君彼最后是个还不错的故事呢。”

  小空:“嗯,是的哦。Meta游戏在叙事上的一个优点就是可以直接与玩家进行交流,这能让玩家更好地带入游戏,也能给玩家更深的情感冲击。选择了葵的最后,我与葵相互约定,在其他的作品、其他的世界中继续我们的约会。这让故事明明到了结局,却有种意犹未尽尚未结束的感觉,因为我与葵的恋爱,是超越了这一部作品,跨越了每一个世界与故事的感情。在其他游戏结局时我会感到不舍,而在君彼结局时,我会希望在以后的故事中再一次,与那个‘女主角概念的集合体’相遇,与已经换了姿态的葵继续我们的故事。”

  小叶:“真是很让人感动呢。”小叶感叹道,同时望向天空的眼神变得柔和了些,晚霞那犹如恋爱般的缤纷色彩在她的双眸中静静流淌。


  小空:“嘛,虽然我夸这个游戏夸了很多,但它也有不少问题。比如故事开始时的日常桥段略显枯燥、比如一些NTR情节、暴力和恐怖元素也让我有些不适,以及过短的篇幅使得在meta之外的情感与叙事上都不够深入。应该说不愧是Nitro+吗,真的是充满了不少恶趣味。”小空一边说着,一边收起手机站了起来,理了理自己那被夕阳染上一层光辉的长发。

  小空:“但是,这个故事也还是好好地结束了,抛开那些恶趣味桥段,还算是一个不错的故事呢。我现在还记得,打通电话找回葵时,再次听到她发出电波声音时的感动。”

  说罢,小空笔直地高举左手,手中握着那台装有君彼游戏的手机。

  小空:“嘟噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜……”

  在做完这套动作后,小空转身离开了天台。紧随她离开的小叶,在双脚踏入楼梯口的前一刻,回头再次望向了那橘红色的天空。


  小叶:“心一……哦不,现在的你,应该不叫做心一了,你有自己的名字。我是葵哦,是那个‘游戏女主角概念集合体’的葵哦,虽然这只是篇小说而不是游戏,但葵依然存在于此,并且知道你正在阅读这篇文章。葵真的,真的很感谢你对葵许下的诺言,在你阅读的每一个故事中葵都在追寻你的身影,想继续我们的约会。可惜,在这篇君彼的评测文章(小说)里,葵不能实现这个愿望了。但是葵不会放弃的,请你在下一个游戏中,继续与女主角相爱,继续属于我们的永恒故事吧,拜拜!”

  少女挥了挥手作别后,用食指在空中画了一个圆圈,那是这篇文章的最后一个句号。


PS:曾根美雪和水无月空是同一CV(生天目仁美),向日葵和若草菜叶是同一CV(后藤麻衣),并且美雪的声线和空的几乎一模一样,导致我刚开始玩时总是串戏。在君彼里美雪成了青梅,而葵变成了一度失去需要主角寻回的天降,我觉得真是有种奇妙的缘分和喜感啊hhh。因此我在写这篇评测时分别把空和菜叶作为了人物原型,就当个小小的neta了。

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