Galgame专栏

《他和他们的房间》| 二次元男同恋爱Galgame即将上线
故事简介:你是一名刚转学的普通男生搬进了一个叫「Blue Room」的共享公寓分手后原打算封心锁爱的你,却踏入了一个难以抽身的情感漩涡五个男人,五种靠近的方式——他们是直的?弯的?玩笑?试探?真心?总之一步步打破你的防线也慢慢撬开了你那扇紧闭的心门这不是谁爱上谁的故事而是——在他们中间,你会成为怎样的你?🎨 制作信息 本作由人气画师【栖川イオ】担任全
谈一谈最近的国gal暴雷及成因
先叠甲,我并没有购买这几个游戏,因为我怕污染了我的Steam库存。所有剧情信息我都是通过互联网间接获得的,因此我尽量避免直接谈及具体内容。 第一部分:《恋爱猪脚饭》式的赛博楼花与赛博烂尾楼 我将《恋爱猪脚饭》与《我亲爱的妹妹》都归于此类,前者在发售前的众筹阶段就狂揽14万元,而这时所公布的不过就是几个设计与概念图。这和现实中的烂尾楼成因一致:
对二次元去色情化,是倒反天罡还是大势所趋?
引言:争议迭起的Saber黑丝造型米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》与经典IP《Fate》系列联动,为角色阿尔托莉雅(Saber)推出的新造型——一袭黑丝短裙礼服,在二次元社群中引发了轩然大波。部分玩家群体,特别是新一代用户,直斥其设计过度“卖肉”,是为刻意迎合传统“宅男”审美趣味的媚俗之举。然而,颇具讽刺意味的是,Saber这一角色及其所属的《Fate》系列
腐姬同人文——迷失
(封面自绘)第一天我又梦到了那天从桥上坠入河中的情景。冬夜,水冷得可怕。当我失足坠入冰河时,寒冷的水如针般刺入我的身体,穿透厚厚的毛衣,迅速侵入每一个角落。或许是因为桥离地面只有一米左右,水深也刚好到我的胯部。虽然摔了下去,我并没有受伤,反而轻松地爬了起来。从旁人眼中来看,掉进这条“溪流”的人,并不是什么有生命危险的遇难者,也不是寻短见的苦难者,只是个不幸的
Galgame如何“惩罚”玩家?
引言Galgame(美少女游戏),作为一种独特的互动叙事媒介,其核心特质在于高度依赖玩家的情感投入以驱动剧情发展,并以精心编织的故事体验为主要诉求。然而,在其温情脉脉的恋爱叙事表象之下,galgame本质上仍遵循着游戏设计的基本逻辑框架,其中,奖赏与惩罚机制构成了玩家行为导向与游戏体验塑造的隐形支柱。传统的游戏分析往往聚焦于其“奖励”层面——成功攻略角色、达
以《Summer Pocket》鸥线为基础 解析Key社的泣系根源
警告:本文含鸥线大量及文德斯线部分剧透内容;动画没看懂?来看看这篇文章吧!"泣系":先以温馨美好的日常积累情感,再突遇急转直下的悲剧,继而在虚幻与现实交织中寻找希望,最终通过努力迎来情感升华与奇迹。这正是我们常说的"跌宕起伏",也即编剧理论中从正价值到负价值的戏剧性转变——通过建构乌托邦式的正向情感积累,再以突如其来的命运转折将其击碎,最终在废墟之上重建更具
从【缘之空】我们谈及兄妹爱情
最近发生了一些奇妙的事情。 起因是和朋友聊天时,我分享了一些关于妹妹的话题。 比如妹相随里面,要如何如何与妹妹建立信赖,得到喜欢,然后发生怎样怎样的剧情。 我乐此不疲的说着,但无一例外的,不论我身边的男性朋友还是女性都会评价说「很离谱」、「毁三观」。 其实冷静下来思考,若在现实生活中做出类似的事情,行为确实是不可接受的。 不过当结合游戏剧情,再度
为什么我们总是需要大姐姐?
加缪说我们必须想象西西弗斯是幸福的,对我来说,我也必须想象这些女孩子们都是大姐姐。 在白色相簿动画中,藤井冬弥将周围的女孩子都称作女神,因冬弥曾经目睹青梅竹马遥被欺负却无力保护,这一事件成为他内心的创伤。成年后,这段记忆被压抑,但通过松山玛瑙的介入得以重现。玛瑙曾在小冬弥最无助时出现,教会他通过“将女性视为女神”来逃避现实痛苦,认为这种方式能避免伤害自
一群人,用galgame讨论命运、哲学和死亡
最近在看《Steins;Gate》的一些感评,说不清是一种什么感觉。 非要形容的话,大概就是「啊,原来故事还能这样写?」 那个年代的galgame作品,很难不提到《Fate/Stay Night》《Ever17》《装甲恶鬼村正》《寒蝉鸣泣之时》《沙耶之歌》这些至今仍有文化残响的名字。 不论偏好幻想、悬疑还是纯爱,猎奇或禁忌,它们套着恋爱游戏
【gal随笔43】天津罪:完美容不得怜悯
那我该怎么评价这个故事呢……直到end1结束我都认为这是一部不可多得的佳作,然后end2就垮掉了。(相对于end1而言)《天津罪》这部作品的剧本架构与脏翅膀类似,都是多个分支选项+结尾te。但不论是一口气走到最后也好,还是像我这种先玩完所有支线再在最后去看萤结局也好,不看到最后,有很多问题是得不到解答的——比如萤为什么免疫言灵,又比如这部游戏为什么叫《天津罪

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